Impulsos e posturas sim, greves e contadores não - principalmente.
As posturas são efeitos passivos semi-permanentes. Desde que você esteja em um, eles o beneficiam o tempo todo. Os bônus são bônus temporários aplicados como uma ação rápida, geralmente durando apenas aquela rodada. Muitos de cada um melhoram seus ataques de alguma forma, e isso inclui os ataques em combate de feitiços e o ataque feito durante spellstrike.
Mas os ataques exigem ações padrão ou ações de rodada completa, portanto há um conflito: o próprio combate de feitiço requer sua própria ação de rodada completa. Você só pode usar um ou outro de cada vez.
Spellstrike não é uma ação separada, mas substitui o ataque de toque feito durante um feitiço com um ataque de arma: ele não lhe dá outra ação padrão ou ação de rodada completa com a qual usar um ataque para entregar aquela mágica. / p>
E os marcadores estão corretos, sendo ações imediatas que ocorrem fora do seu turno.
A única exceção é se você lançar uma mágica de ataque de toque e reter a carga (seja por não atacar de graça, perder o ataque livre ou usar uma mágica como chill touch que permita vários toques). Neste caso, futuros ataques com armas - incluindo aqueles feitos como parte de greves ou contadores - poderiam dar o toque. Isso não é geralmente tão útil - afinal de contas, você já pode ter acertado com a mágica no momento em que você pode entregá-la com um aviso - mas é útil o caso de erros ou coisas como chill touch .
Mas isso é um nicho de nicho tão grande que, a menos que você planeje focar em uma magia multitoque como essa, não é uma boa razão para usar o Treinamento Marcial para obter ataques. Impulsos, contadores e posições serão o caminho a seguir.
Disclaimer: Eu fiz o trabalho free-lance para Dreamscarred Press, mas eu não trabalhei em Path of War ou Path of War: Expanded . Minha resposta é baseada na minha leitura das regras e na minha memória de conversas com aqueles que trabalharam nela.