Por que a escolha de um vínculo arcano deve ser permanente?

5

Qual quebra de mecânica do jogo se o meu mago escolher um Objeto Vinculado no nível um, então tem aquele objeto quebrado e destruído no nível 6, então no nível 7 escolhe tomar o Melhoria Familiar e crie & & ganhar um Homúnculo?

Entendo que as regras dizem uma ou outra para Ligação Arcana : Objeto vinculado familiar ou .

At 1st level, wizards form a powerful bond with an object or a creature. This bond can take one of two forms: a familiar or a bonded object. A familiar is a magical pet that enhances the wizard’s skills and senses and can aid him in magic, while a bonded object is an item a wizard can use to cast additional spells or to serve as a magical item. Once a wizard makes this choice, it is permanent and cannot be changed.

O que não entendo é por que essa escolha deve ser permanente. Que vantagem enorme tem um mago com a flexibilidade de mudar uma vez durante sua carreira de aventureiro? Esse assistente está desistindo de um recurso de classe para um recurso de classe diferente.

Parece-me que o Fighter tem alguma flexibilidade ...

Upon reaching 4th level, and every four levels thereafter (8th, 12th, and so on), a fighter can choose to learn a new bonus feat in place of a bonus feat he has already learned. In effect, the fighter loses the bonus feat in exchange for the new one.

... assim como o Sorcerer

Upon reaching 4th level, and at every even-numbered sorcerer level after that (6th, 8th, and so on), a sorcerer can choose to learn a new spell in place of one she already knows. In effect, the sorcerer loses the old spell in exchange for the new one.

O Arcane Bond do mago é diferente desses exemplos de alguma forma?

por StandardEyre 03.05.2018 / 06:06

2 respostas

Eu posso ver duas razões pelas quais o assistente não teria permissão para mudar seu laço arcano.

Aspecto mecânico

A principal diferença que posso ver entre o exemplo de lutador / feiticeiro e o mago é que um familiar fornece um bônus específico e constante.

Um dos riscos seria o assistente se familiarizar, dependendo do foco atual da campanha. Por exemplo, ele iria começar com um tatu para proteger contra ataques, depois enfrentar mais conjuradores e substituí-lo por um dodo para o bônus de iniciativa, depois mudar para um porco porque a campanha tem mais encontros sociais, e assim por diante.

Eu sempre presumo que a razão pela qual lutadores e feiticeiros podem mudar suas características de classe é porque alguns talentos e magias não são bem escalados. Os bônus dos assistentes não aumentam, então essa preocupação não existe.

Aspecto do sabor

Outra diferença é em termos de sabor: o assistente é ligado ao item ou familiar. Outra classe que tem um companheiro ligado é o paladino, e enquanto um paladino pode trocar sua montaria ligada, leva 30 dias durante os quais ela tem mal-estar em todos os seus ataques.

Por outro lado, não há conexão entre um lutador e seus talentos ou um feiticeiro e suas magias.

O jogo quebraria se o mago pudesse trocar sua ligação arcana, então?

Provavelmente não. Afinal de contas, essa é a razão pela qual está incluída nas regras de re-treinamento .

No entanto, outros jogadores podem ficar com ciúmes de que o assistente receba um bônus flexível que pode ser alterado com o tempo. Um guarda-florestal pode se perguntar por que ele não pode mudar seu inimigo favorito, um cavalheiro pode querer mudar sua ordem e assim por diante. Esses também são bônus cuja utilidade pode mudar ao longo de uma campanha.

Quanto ao aspecto do sabor, depende do GM e do jogador. É um companheiro familiar de pesquisa e viagens, que gasta muito tempo e confia no assistente, ou é um recurso de classe que fornece bônus constantes úteis? No primeiro caso, você não deve permitir que os jogadores joguem fora, caso contrário, eles podem ficar divididos entre a mecânica e a escolha de sabor.

"Sinto muito, Arthur. Passamos muito tempo juntos e eu amei você, mas agora eu realmente preciso desse bônus de +3 para nadar mais do que qualquer coisa. Então, adeus, velho amigo."

    
03.05.2018 / 10:11

Os desenvolvedores notaram que essa opção permanente não estava bem justificada, e adicionou a opção de substituí-lo usando o (opcional) Regras de reciclagem de Campanha final :

Wizard: Retrain your arcane bond by replacing one bonded item with another, replacing your bonded item with a familiar, or replacing your familiar with a bonded item. See also retraining feats. You can instead retrain your arcane school (including changing to or from a universalist). Doing so replaces your school’s bonus spell slots and school powers. This training takes 5 days for every school power you lose from changing schools.

Independente disso, toda classe tem algumas escolhas permanentes que não podem ser facilmente alteradas sem regras de reciclagem, como a linhagem de um feiticeiro, divindade e domínios de um clérigo, inimigo predileto de um ranger, etc. as escolhas oferecem maiores benefícios em níveis mais baixos do que nos níveis posteriores, e a possibilidade de trocar entre as habilidades "definidoras de classe" (como linhas de sangue, por exemplo) de graça, provaria ser um grande benefício para personagens que possuem tais habilidades. Enquanto outros, que têm várias habilidades "mais fracas" (como os bônus de combate do lutador), não se beneficiariam muito com isso.

Quanto ao porquê deve ser o Arcane Bond , bem, há mais alguma coisa? Os magos já são uma das classes mais versáteis do jogo, perdendo apenas para druidas e clérigos. Eles já podem trocar a maioria de suas habilidades de classe em um dia de antecedência. A única exceção a isso seria a escola de especialização (que também é reinternável) e o vínculo arcano. Mas, em comparação com outras classes, eles não têm muitas escolhas difíceis para fazer.

    
03.05.2018 / 14:28