Itens mágicos combináveis por grupo (cada membro possui 1)

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Eu percebo que esta não é a melhor referência, mas houve um show na década de 90 "Captain Planet", onde havia 5 crianças, e cada um tinha um anel de poder, e era quando eles combinavam todos eles poder maior / maior seria chamado.

Estou escrevendo minha próxima campanha, e todo mundo quer que ela se concentre em itens mágicos (encontre-os, use-os em estilo) Eu estive procurando no Compêndio de Itens Mágicos, eles têm itens definidos, mas isso é principalmente para um único usuário combinar e obter o benefício extra.

Onde eu encontraria algumas informações sobre um conjunto de itens mágicos que seriam para um grupo de personagens e eles precisariam combinar seus poderes para liberar um poder supremo. Se eu não existir nada, algumas ideias seriam apreciadas (os anéis de poder parecem um pouco acabados)

Meu grupo é bastante equilibrado: assassino, lutador, calouro, clérigo, ladino, & assistente.

Embora ainda não tenhamos certeza se será uma campanha boa ou maligna. (Eu percebo que isso faz diferença, mas eu devo ser capaz de adaptar as partes específicas do alinhamento)

    
por Ray301 25.04.2011 / 17:24

4 respostas

Duas coisas vêm imediatamente à minha mente: Artefatos no AD & DM original como o Rod of Seven Parts e uma extensão de artefatos que usei em um jogo D & D 3.5. Espero que você tenha algumas ideias que funcionem para o seu jogo.

A rota de artefato AD & D é bastante simples: à medida que você acumula mais partes do artefato, obtém acesso a poderes cada vez mais poderosos. Então, quando você pega mais partes da Haste, ou coleta mais dentes, ou recolhe os restos do santo, você tem acesso a mais poderes. Se cada parte tiver um poder básico diferente, pode fazer sentido ter diferentes membros do grupo "possuir" cada item e retirá-los para combiná-los à medida que as situações surgirem.

Eu não acho que seja exatamente isso que você está procurando, então vou falar sobre os Cubos.

No meu jogo, a festa tropeçou em uma pulseira de vidro com um enorme rubi em um tesouro. Depois de alguma pesquisa, eles descobriram que sua forma natural é um cubo de vidro com um cubo de rubi menor dentro dele, na moda hipercubo. Eles descobriram como sintonizá-lo para uma pessoa específica, e depois de alguma concentração e experimentação o usuário (ele era um ladino, então ele levou vários níveis colocando pontos de habilidade em Concentração para fazer isso) poderia ter uma direção onde a próxima peça lay.

Venha descobrir que há sete cubos, cada um dedicado a um deus antigo. Cada um incorpora um aspecto do deus apropriado e fornece um poder passivo e ativo ao portador, mas deve estar em forma de cubo em uma mão para usar o poder ativo. Assim, o Cubo Verde incorpora a Vida e fornece uma aura contínua da Ala da Morte, e pode ser usada para conjurar Cura uma vez por dia. O Cubo Vermelho incorpora Fogo para que o usuário possa curar quando exposto ao fogo, e pode criar um enxame de Meteoros uma vez por dia. O Cubo Roxo incorpora Magia para que seu usuário desfrute de Visão Arcana contínua e atua como uma Haste de Absorção de Feitiço em até 10 níveis de feitiços.

Uma vez que o grupo começou a encaixar os cubos, eles descobriram que todos os outros cubos poderiam aderir ao Purple Cube, e isso amplificaria ou estenderia seus poderes usando seus níveis de magia armazenados. Assim, uma combinação Roxo / Verde poderia aumentar a aura da Ala da Morte em uma aura de Regeneração, ou uma combinação Roxa / Verde / Vermelha poderia chamar um Flamestrike tingido de verde que causaria dano duplo aos mortos-vivos, mas curaria 1d8 + 5 de HP em todos os alvos vivos. a explosão. O truque é que apenas o PC em sintonia com o cubo pode usá-lo e controlá-lo. Portanto, os efeitos de múltiplos cubos exigem que vários PCs se concentrem para manter contato e controlar seu cubo específico.

Sim, nós nos afastamos um pouco do livro de regras, mas ter a estrutura das palavras-chave do Mago do Mundo das Trevas deu aos jogadores orientações sobre o que os cubos poderiam fazer, e então sua imaginação assumiu. O Flamestrike movido a vida era inteiramente ideia do meu grupo, mas encaixava-se nos reinos dos cubos envolvidos e no nível de potência que os cubos podiam suportar, por isso fazia sentido permitir isso. O cubo púrpura só pode absorver 10 níveis de magia, então um par de efeitos de 5º nível maximizaria o efeito, a menos que os manejadores de cubo quisessem explorar seus efeitos ativos e "queimar" aquele poder por 24 horas.

Os níveis de efeitos da magia foram muito fáceis de entender na minha cabeça. Geralmente há um efeito metamágico que é bem próximo do que eles queriam fazer, ou eu pensei no efeito como dois feitiços lançados ao mesmo tempo. E sim, eu concedi níveis de magia de bônus para idéias de combinação bem legais.

Estas são diretrizes realmente aproximadas, e eu nunca codifiquei os poderes, mas peguei a inspiração básica do Rod of Seven Parts, adicionei palavras-chave de efeitos que eu roubei do Mage RPG e ajustei os efeitos no sistema 3.5. Eu deixei meus jogadores flexivelmente definirem os poderes combinados, o que os fez realmente envolvidos em "Eu quero tentar isso" jogando ao invés de tê-los limitados por suas fichas de personagem.

Sua milhagem variará muito, mas esperamos que você possa obter algumas ideias de minhas divagações.

    
25.04.2011 / 21:31

Uma solução potencial é dar a cada membro de grupo um item que pode causar um efeito de status específico e torná-lo assim quando vários membros de grupo usam seus itens em um único caractere, os efeitos amplificam.

Por exemplo, talvez o Assassino do seu grupo tenha uma adaga que retarda os inimigos: os inimigos atingidos penalizam -5 a sua velocidade. Além disso, digamos que seu assistente tenha uma equipe que lhe permita aplicar a condição ofuscada a um inimigo. Se ambos os dois acertarem o mesmo inimigo, eles amplificam, dando uma penalidade de -10pés à sua velocidade e -2 para as jogadas de ataque. Se efeitos suficientes atingissem o mesmo inimigo, ele poderia amplificar ainda mais em condições mais potentes, como assustar ou desacelerar.

Dessa forma, cada jogador pode ter suas próprias habilidades que podem ser usadas sempre que quiser, mas se eles combinarem seus poderes, eles ficarão muito mais poderosos. Além disso, em vez de usar anéis, você pode usar um item útil de combate apropriado para a classe.

    
06.05.2014 / 22:49

Parece que você poderia fazer o trabalho dando a todos um item mágico com a opção de usar uma ação menor preparada para conjurar simultaneamente uma mágica. Ter apenas alguns itens deve fornecer opções também. Por exemplo, no exemplo cartoony, se você tivesse todos os cinco anéis em PCs diferentes, eles seriam capazes de invocar o monstro Captain Planet.

    
26.04.2011 / 01:50

talvez cada item mágico se encaixe no seguinte e, quando todos estiverem combinados, eles tomam a forma de uma chave. essa chave abre uma porta de dimensão e libera uma certa criatura ou permite acesso a um santuário ou cache de algum tipo.

    
30.08.2015 / 03:14