Aceitei uma resposta, mas achei que também responderia à minha própria pergunta, a fim de extrair alguns dos pensamentos postados nos comentários.
Este feitiço não está diretamente maduro para o abuso, mesmo com um peso maior, o que provavelmente seria necessário para torná-lo mais ou menos no 3º nível. O que realmente é, é uma dor no patootie para decidir como DM, ou fazer regras como o autor homebrew.
Aqui estão alguns usos potenciais para o feitiço, alguns mencionados pelos usuários nos comentários:
- Carregar um objeto até um ponto alto, tornando-o realmente pesado com o feitiço e, em seguida, soltando-o em um inimigo.
- Invocando a armadura ou o escudo de um oponente para forçá-lo a soltá-lo ou desativá-lo.
- Usá-lo para tornar uma arma corpo-a-corpo mais mortal, mesmo que seja mais incômoda.
- Diminuir o seu centro de gravidade para dificultar a sua derrubada, ou dar-se mais peso para bater nas outras pessoas quando fizer a ação do Shove.
Essas coisas apresentam alguns problemas:
- Como você calcula o dano de um objeto em queda se colidir com alguém? Um tijolo de velocidade terminal pesando (potencialmente) centenas de libras deve causar algum dano substancial. Ainda pior, como você calcula a chance de acerto? Quanto maior a queda, mais substancial o dano, mas também quanto mais longe o alvo.
- Um inimigo sobrecarregado é fácil, mesmo que seja simplesmente propenso. Se a couraça deles é repentinamente tão pesada que eles não suportam, eles são simplesmente contidos? O que eles têm que fazer para quebrar o efeito?
- Quanto mais dano uma arma mais pesada pode causar e quanto mais difícil deve ser balançar?
- Quanto isso deve afetar a ação do Shove?
Agora, um mestre de criação pode gerar consequências divertidas para qualquer uma dessas coisas, o que é ótimo. No entanto, parte do apelo dos feitiços é que eles têm uma maneira muito específica e escrita de afetar as regras e mudar o mundo do jogo.
O DnD 5e não é o GURPS - você não terá vários gráficos explicando como fazer com que os seus lançamentos simulem física. Portanto, o homebrew precisaria abordar os problemas acima diretamente, fornecendo tais regras, ou deixá-las para o fiat DM. O fornecimento de regras rapidamente transforma o 5e em um estilo mais simulacionista que atrapalha o jogo e poderia causar outros problemas com as expectativas do jogador, e deixá-los para o Mestre torna a magia muito menos confiável, bem como muito menos atraente para qualquer DM em potencial. para permitir.
Então a resposta para a pergunta escrita é não, ela não quebra diretamente o jogo, porque as conseqüências de tal feitiço são em grande parte não escritas, então isso dependeria do Mestre. A resposta para a pergunta não escrita "Seria uma boa homebrew para 5e?" provavelmente também não, já que as consequências da física se complicam muito rapidamente, e 5e não ajuda muito a resolvê-las.