Quão maduro por abuso é um feitiço de homebrew que modifica o peso de um objeto?

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Estou trabalhando em uma aula personalizada e tentando criar algumas coisas novas que podem ser capazes de escrever glifos mágicos e runas em objetos.

Eu estava pensando que um efeito interessante pode ser aquele que simplesmente faz um objeto que um glifo é desenhado pesar um adicional de 50 libras. As limitações do feitiço seriam:

  • O objeto deve ter pelo menos 6 polegadas quadradas de área de superfície contígua (portanto, fazer isso em cota de malha, moedas muito pequenas ou grãos de areia seriam impossíveis).
  • Não há restrições sobre se o item é usado ou transportado. Poderia ainda ser lançado em um escudo inimigo, etc. Isso permitiria ao inimigo fazer um save de dex para evitar o efeito.
  • Não há restrição de peso no item em que ele é lançado, não importa se é um pedaço de papel ou uma bigorna.
  • Tem consumo de recursos por meio de espaços de feitiços.
  • Requer uma ação para conjurar e tem um intervalo de toque.
  • É concedido pela turma no 7º nível.
  • Deve ser aproximadamente equivalente a uma magia de 3º nível em poder.
  • Dura uma hora. Isso pode aumentar se upcast com um slot de nível mais alto.
  • Apenas um ativo de cada vez - o desenho dessa runa faz com que o anterior desapareça.

Agora, o último deles pode ter algumas implicações estranhas em quebra-cabeças, mas tudo bem por mim.

Uma mágica como essa poderia quebrar alguma coisa? Não consigo encontrar nenhuma outra magia de modificação de peso que funcione de forma semelhante a esta, mas se você está ciente de uma que é útil comparar, isso seria ótimo.

    
por Eidolon108 13.08.2016 / 01:04

3 respostas

Hmmm. Soa como "telecinese, apenas para baixo".

Sempre que você criar um novo poder ou feitiço, procure coisas que já existam e que sejam semelhantes. Isso parece muito com uma Mage Hand, mas com o limite de 10 libras aumentado para 50 libras e a limitação, "Apenas para enviar coisas para o chão". O Mago Hand tem uma duração de 1 minuto, não requer Concentração e é mais claramente visível que o seu feitiço.

No geral, parece que esta magia está na mesma classe geral que o Mago Hand. Não seria ultrajante considerá-lo como um truque (contanto que você mantenha a limitação de um por vez). Pessoalmente, eu costumo ser conservador com meu material caseiro e erraria em chamá-lo de slot de primeiro nível. (Você sempre pode mudar de idéia mais tarde.)

Para obter um poder digno de slot de nível 3, acho que você poderia aumentar o peso para 500 lbs. Eu estabeleceria na frente quanto dano uma pena de 500 libras faz no impacto - deve ser substancial, considerando quais outras opções um conjurador tem para um terceiro nível.

    
13.08.2016 / 01:51
Em face disso parece notavelmente underpowered .

A menos que esteja jogando com a regra de sobrecarga de variantes, o peso de um objeto é completamente irrelevante. Claro, poderia transformar algo como uma colher de pau em uma arma utilizável improvisada, mas, seriamente, com que frequência essa será sua única opção de arma disponível?

Uma maneira de julgar o poder de um feitiço é colocá-lo ao lado de outros do mesmo nível e perguntar "Eu nunca / nunca escolheria antes desses?" Se foi uma magia de terceiro nível, é claramente inferior a muitas outras escolhas na lista todas classes. Este é um feitiço de baixa potência.

Acrescente ao fato de que ele ocupa seu nível de 7º nível e minha reação a essa classe é "não, obrigado".

    
13.08.2016 / 01:19

Aceitei uma resposta, mas achei que também responderia à minha própria pergunta, a fim de extrair alguns dos pensamentos postados nos comentários.

Este feitiço não está diretamente maduro para o abuso, mesmo com um peso maior, o que provavelmente seria necessário para torná-lo mais ou menos no 3º nível. O que realmente é, é uma dor no patootie para decidir como DM, ou fazer regras como o autor homebrew.

Aqui estão alguns usos potenciais para o feitiço, alguns mencionados pelos usuários nos comentários:

  • Carregar um objeto até um ponto alto, tornando-o realmente pesado com o feitiço e, em seguida, soltando-o em um inimigo.
  • Invocando a armadura ou o escudo de um oponente para forçá-lo a soltá-lo ou desativá-lo.
  • Usá-lo para tornar uma arma corpo-a-corpo mais mortal, mesmo que seja mais incômoda.
  • Diminuir o seu centro de gravidade para dificultar a sua derrubada, ou dar-se mais peso para bater nas outras pessoas quando fizer a ação do Shove.

Essas coisas apresentam alguns problemas:

  • Como você calcula o dano de um objeto em queda se colidir com alguém? Um tijolo de velocidade terminal pesando (potencialmente) centenas de libras deve causar algum dano substancial. Ainda pior, como você calcula a chance de acerto? Quanto maior a queda, mais substancial o dano, mas também quanto mais longe o alvo.
  • Um inimigo sobrecarregado é fácil, mesmo que seja simplesmente propenso. Se a couraça deles é repentinamente tão pesada que eles não suportam, eles são simplesmente contidos? O que eles têm que fazer para quebrar o efeito?
  • Quanto mais dano uma arma mais pesada pode causar e quanto mais difícil deve ser balançar?
  • Quanto isso deve afetar a ação do Shove?

Agora, um mestre de criação pode gerar consequências divertidas para qualquer uma dessas coisas, o que é ótimo. No entanto, parte do apelo dos feitiços é que eles têm uma maneira muito específica e escrita de afetar as regras e mudar o mundo do jogo.

O DnD 5e não é o GURPS - você não terá vários gráficos explicando como fazer com que os seus lançamentos simulem física. Portanto, o homebrew precisaria abordar os problemas acima diretamente, fornecendo tais regras, ou deixá-las para o fiat DM. O fornecimento de regras rapidamente transforma o 5e em um estilo mais simulacionista que atrapalha o jogo e poderia causar outros problemas com as expectativas do jogador, e deixá-los para o Mestre torna a magia muito menos confiável, bem como muito menos atraente para qualquer DM em potencial. para permitir.

Então a resposta para a pergunta escrita é não, ela não quebra diretamente o jogo, porque as conseqüências de tal feitiço são em grande parte não escritas, então isso dependeria do Mestre. A resposta para a pergunta não escrita "Seria uma boa homebrew para 5e?" provavelmente também não, já que as consequências da física se complicam muito rapidamente, e 5e não ajuda muito a resolvê-las.

    
21.08.2016 / 06:56