Correndo o risco de responder à pergunta antes que ela seja esclarecida ...
Não.
Sério, você tem várias batalhas difíceis:
- Classes / níveis versus habilidades e vantagens / desvantagens - o nivelamento é muito diferente entre D & D (o aumento de nível dá novos poderes prescritos e aumenta os pontos de vida, bônus básico de ataque básico e certas defesas) e GURPS pontos extras para adicionar habilidades, estatísticas e possivelmente vantagens / desvantagens).
- Distribuição de rolo: 3d6 versus 1d20 significa que você estará ajustando todos os GURPS + 1 com base em se eles forem médios em uma habilidade ou realmente bons / ruins. Um +1 em d20 é uma sequência de + 5%, enquanto +1 em GURPS pode variar de < 1% a > 10% (consulte 3d6 vs a d20: Qual é o efeito de uma curva de probabilidade diferente? para uma discussão sobre isso).
- O sistema de magia é muito diferente - poderes inatos são manipulados através de Vantagens em GURPS e habilidades similares a magia em D & D, e a magia em GURPS é baseada em mana. Magia é baseada no nível de magia em D & D e pré-requisitos de magia em GURPS.
- Estatísticas estão em uma escala completamente diferente - Inteligência em GURPS inclui Sabedoria e Carisma. Um 13 em GURPS está mais próximo de um 16 em D & D (por causa da distribuição de rolo mencionada anteriormente). E, francamente, um 13 em GURPS significa algo muito diferente de um 16 em D & D. Os dois realmente não são comparáveis.
- Os pontos de vida são muito diferentes nos dois sistemas. Em D & D, representa um resumo "Eu posso tomar X quantidade de dano antes de morrer" e inclui intangíveis como fadiga e desgaste mental. Citar: link . Os pontos de vida do GURPS são mais auto-suficientes.
- (adicionado, e isso é importante) Toda a filosofia por trás do GURPS e D & D é diferente. D & D tenta representar os heróis em uma missão. Morrer é difícil, as pessoas podem sofrer muitos danos e cair de grandes alturas, são possíveis feitos de força. GURPS tem uma abordagem muito mais genérica, mas sempre foi baseada no realismo. Um único intestino ferido com uma espada pode matar uma pessoa normal, não importa quão "alto" seja um nível. Mais uma vez, GURPS tem maneiras de atenuar esse realismo e executar em uma lente altamente heróica, mas não é o modo padrão.
Seria melhor você reescrever os suplementos para D & D, criar as regras da sua própria casa ou fazer com que os jogadores aprendessem GURPS.