Você não pode efetivamente esconder magias ativas em 3.5 (no Pathfinder há um feitiço para isso , mas não 3.5). Se você quer se esgueirar, você precisa abandonar os feitiços ativos. Você pode esconder itens mágicos e suas habilidades de conjuração (junto com outras coisas, como alinhamento e estar vivo), no entanto. Você precisa de dois feitiços:
- Aura Mágica de Nystul , que permite ocultar itens mágicos
- Mind Blank , que permite que você se esconda de todas as detecções
A magia de nível inferior Nondetection funciona de forma semelhante, exceto pelo fato de permitir uma verificação de CL e, portanto, ser extremamente confiável, como Misdirection quando não encadeada, pois permite um Salve.
Geralmente, quando se esgueirar em um lugar, você tem algumas opções.
Primeiro de tudo, se o oponente não tiver auras mágicas em tudo então eles não têm magias detectar magia , então você não precisa esconder suas auras .
Se a magia somente que eles possuem é divinatória, as coisas são um pouco complicadas. Se eles estiverem usando detectar magia , eles ainda precisarão estudar uma área com você nela por 2 rodadas para poder detectar sua presença (1 rodada revela apenas que há magia, o que não é mais suficiente para despertar suspeitas, enquanto 2 revela o número de auras mágicas, o que poderia desencadear um alerta quando há um extra). Se eles estão usando o Arcane Sight , eles precisam de uma linha de visão para conseguir qualquer coisa. Enquanto você estiver oculto, eles não conseguirão identificar muito sobre você.
Se, como os oponentes típicos de 3.5, eles e sua base e calo cheio de auras mágicas, você pode usar alguns feitiços Aura Mágica de Nystul e trazer algumas poções, pergaminhos ou conjurações de Misdirection ou Não detecção para se esconder. Alternativamente, você poderia gastar em um pergaminho de Mind Blank (se você tiver nível alto o suficiente para conjurar isso, então você deve definitivamente usar isso o tempo todo), ou usar alguns dos outros anti- efeitos divinatórios. As auras mágicas extras não devem ser dignas de nota, desde que não haja muitas muitas . Além disso, você pode quebrar encantamentos ou dissipar as auras preexistentes na área que você está escondendo para manter o número igual.
Como nota, algumas pessoas jogam 3.5 com as auras de feitiços ativos apenas modificando as auras da coisa em que estão, se estão em uma coisa. Isso permite que Magic Aura de Nystul et al. trabalhar para efetivamente esconder seus assuntos. Se você está jogando em um jogo desses, os seguintes feitiços são significativos:
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Aura Mágica de Nystul
- Misdirection
- Não detecção
- Mindblank
- False Vision
- Detectar Scrying
- Campo Antimagico
Também digno de nota: os inimigos que não têm um desfile de auras mágicas em todo o lugar provavelmente não precisam ser manipulados sorrateiramente. Apenas chute a porta e limpe a casa, a menos que você tenha razão para suspeitar que é um feiticeiro ou algo assim. Além disso, o Greater Teleport remove a maioria dos motivos de não-recaída para se infiltrar em qualquer lugar que não esteja proibido (ou, menos comumente, um bloqueio dimensional ou hallow / unhallow ( âncora dimensional )), já que você poderia simplesmente aparecer onde quer que fosse.
Para os momentos em que você quer que as pessoas pensem que você é um camponês inofensivo, o Bluff checks pode lidar com isso mesmo sem mágica, e com Glibness você pode informar com segurança que essas auras mágicas estão percebendo são apenas um truque da luz e também eles nunca os notaram e você nunca falou e estes não são os droides que eles estão procurando.
Portanto, as situações em que você vai querer realmente usar poderes anti-divinatórios como uma grande abordagem são muito poucas e distantes entre si, embora sejam bem duradouras e certamente valham a pena em níveis mais baixos ao subir de nível.