Como um aventureiro pode impedir a detecção trivial via Detectar Magia e Visão Arcana?

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A maioria dos 3,5 aventureiros, além dos primeiros níveis de suas carreiras, carregam uma infinidade de itens e efeitos mágicos; isso tem sido referido como o "Efeito Árvore de Natal". Isso é bom se o objetivo é impressionar os locais com uma exibição de badassery mágico, mas às vezes pode-se desejar, digamos, disfarçar-se como um camponês inofensivo , ou passar por alguns guardas .

Infelizmente, para o nosso aventureiro invisível, existem formas triviais de detectar a magia:

  • Detectar Magia é um feitiço de nível 0, disponível para praticamente qualquer pessoa com qualquer habilidade de conjuração e fácil de usar uma varinha de qualquer pessoa com um investimento ainda modesto em Use Magic Device . Ele detecta "auras mágicas", que são emitidas por todos os itens mágicos, todos os feitiços ativos e coisas que tiveram feitiços lançados sobre eles recentemente.
  • Visão Arcana é uma magia sorc / wiz nível 3 que, além de detectar todos os itens acima, sem ativa concentração, também detecta qualquer criatura capaz de usar feitiços ou habilidades similares à magia, e pode explicitamente ser tornado permanente .

Isso significa que, por mais que nosso conjurador furtivo possa se proteger de modos mundanos de detecção, eles podem esperar ser pegos por qualquer sentinela que tenha se incomodado com uma preparação arcana mínima. No mundo dos 3,5, devemos esperar esse tipo de medidas de qualquer indivíduo com mentalidade de segurança e razoavelmente competente.

A única contramedida que eu conheço é a magia Aura Mágica . Infelizmente, esse feitiço apenas mascara auras de itens mágicos , e não de nenhuma das outras fontes mencionadas acima. Isso não será, na maioria dos casos, suficiente; Aventureiros que não podem conjurar mágicas, não podem usar nenhuma habilidade similar a magia, não estão sob o efeito de quaisquer magias, e não foram afetados por quaisquer magias ultimamente são poucos e distantes entre si no mundo de 3.5.

Existe alguma maneira realista para um aventureiro se proteger desse tipo de detecção fácil? Se sim, como eles devem fazer isso?

    
por A_S00 09.10.2017 / 23:03

3 respostas

Você não pode efetivamente esconder magias ativas em 3.5 (no Pathfinder há um feitiço para isso , mas não 3.5). Se você quer se esgueirar, você precisa abandonar os feitiços ativos. Você pode esconder itens mágicos e suas habilidades de conjuração (junto com outras coisas, como alinhamento e estar vivo), no entanto. Você precisa de dois feitiços:

  • Aura Mágica de Nystul , que permite ocultar itens mágicos
  • Mind Blank , que permite que você se esconda de todas as detecções
Infelizmente, esses feitiços em si têm auras e, portanto, podem ser detectados por detectar magia, reduzindo seu uso em áreas onde uma aura mágica extra seria notada.

A magia de nível inferior Nondetection funciona de forma semelhante, exceto pelo fato de permitir uma verificação de CL e, portanto, ser extremamente confiável, como Misdirection quando não encadeada, pois permite um Salve.

Geralmente, quando se esgueirar em um lugar, você tem algumas opções.

Primeiro de tudo, se o oponente não tiver auras mágicas em tudo então eles não têm magias detectar magia , então você não precisa esconder suas auras .

Se a magia somente que eles possuem é divinatória, as coisas são um pouco complicadas. Se eles estiverem usando detectar magia , eles ainda precisarão estudar uma área com você nela por 2 rodadas para poder detectar sua presença (1 rodada revela apenas que há magia, o que não é mais suficiente para despertar suspeitas, enquanto 2 revela o número de auras mágicas, o que poderia desencadear um alerta quando há um extra). Se eles estão usando o Arcane Sight , eles precisam de uma linha de visão para conseguir qualquer coisa. Enquanto você estiver oculto, eles não conseguirão identificar muito sobre você.

Se, como os oponentes típicos de 3.5, eles e sua base e calo cheio de auras mágicas, você pode usar alguns feitiços Aura Mágica de Nystul e trazer algumas poções, pergaminhos ou conjurações de Misdirection ou Não detecção para se esconder. Alternativamente, você poderia gastar em um pergaminho de Mind Blank (se você tiver nível alto o suficiente para conjurar isso, então você deve definitivamente usar isso o tempo todo), ou usar alguns dos outros anti- efeitos divinatórios. As auras mágicas extras não devem ser dignas de nota, desde que não haja muitas muitas . Além disso, você pode quebrar encantamentos ou dissipar as auras preexistentes na área que você está escondendo para manter o número igual.

Como nota, algumas pessoas jogam 3.5 com as auras de feitiços ativos apenas modificando as auras da coisa em que estão, se estão em uma coisa. Isso permite que Magic Aura de Nystul et al. trabalhar para efetivamente esconder seus assuntos. Se você está jogando em um jogo desses, os seguintes feitiços são significativos:

    Aura Mágica de Nystul
  • Misdirection
  • Não detecção
  • Mindblank
  • False Vision
  • Detectar Scrying
  • Campo Antimagico

Também digno de nota: os inimigos que não têm um desfile de auras mágicas em todo o lugar provavelmente não precisam ser manipulados sorrateiramente. Apenas chute a porta e limpe a casa, a menos que você tenha razão para suspeitar que é um feiticeiro ou algo assim. Além disso, o Greater Teleport remove a maioria dos motivos de não-recaída para se infiltrar em qualquer lugar que não esteja proibido (ou, menos comumente, um bloqueio dimensional ou hallow / unhallow ( âncora dimensional )), já que você poderia simplesmente aparecer onde quer que fosse.

Para os momentos em que você quer que as pessoas pensem que você é um camponês inofensivo, o Bluff checks pode lidar com isso mesmo sem mágica, e com Glibness você pode informar com segurança que essas auras mágicas estão percebendo são apenas um truque da luz e também eles nunca os notaram e você nunca falou e estes não são os droides que eles estão procurando.

Portanto, as situações em que você vai querer realmente usar poderes anti-divinatórios como uma grande abordagem são muito poucas e distantes entre si, embora sejam bem duradouras e certamente valham a pena em níveis mais baixos ao subir de nível.

    
10.10.2017 / 00:00

Não-detecção (bom!)

A magia de nível 3 Não-detecção pode ser usada para proteger um item ou uma criatura e toda a arte que ela carrega contra adivinhações:

The warded creature or object becomes difficult to detect by divination spells such as clairaudience/clairvoyance, locate object, and detect spells. Nondetection also prevents location by such magic items as crystal balls. If a divination is attempted against the warded creature or item, the caster of the divination must succeed on a caster level check (1d20 + caster level) against a DC of 11 + the caster level of the spellcaster who cast nondetection. If you cast nondetection on yourself or on an item currently in your possession, the DC is 15 + your caster level.

If cast on a creature, nondetection wards the creature’s gear as well as the creature itself.

A lista de magias mencionadas na descrição da magia não é exclusiva; o assunto é protegido contra "magias de adivinhação" geralmente, como as mencionadas. Qualquer efeito mágico de Adivinhação tentado contra o alvo protegido requer uma verificação do nível de conjurador para ter sucesso, caso contrário ele detecta / não revela nada. Os feitiços Detectar Magia e Visão Arcana são divinatórios e, portanto, protegidos contra o feitiço.

O efeito de defesa afeta um personagem, seu equipamento e qualquer efeito ativo de magia sobre eles como um único pacote; qualquer um que tentasse adivinhar contra um personagem faria um único teste de nível de conjurador para superar o único feitiço Nondetection , e se conseguissem, seriam capazes de sentir qualquer aura relevante no personagem ou em seu equipamento.

Nondetection também deve se estender aos efeitos da magia atualmente no próprio assunto, porque Nondetection é um efeito mágico; não faria um trabalho efetivo de esconder você da detecção mágica se o efeito em si fosse trivial de detectar magicamente. Além disso, o texto dos estados de detecção detecta:

... If the items or creatures bearing the auras are in line of sight...

O que sugere que a aura de um efeito ativo de feitiço está bastante tangível ao personagem / item que ele atinge, e a defesa de Não-detecção deve ser aplicada.

Como ele pode ser superado por um teste de nível de conjurador, não é uma proteção contra detecção tão confiável quanto o Aura Mágica é para itens, mas lhe dá uma boa chance de evitar tais adivinhações. Quando usado por um conjurador em si mesmo, é mais efetivo, aumentando o nível de conjurador em DC de 11 + Nondetection CL para 15+, o que daria ao lançador sorrateiro 30% de chance de ser detectado por um lançador inimigo de nível similar (e muito boas chances contra itens lançando Detectar magias, uma vez que elas normalmente terão níveis muito baixos de conjurador).

Está disponível em forma de item como o Amuleto de prova contra detecção e localização .

Misdirection (ok)

Outra mágica útil para evitar a detecção com base em suas auras é Misdirection , um feitiço de nível 2 que disfarça sua aura fazendo você parecer outra coisa; no entanto, ele é superado por uma simples salva salva pelo detector, portanto, não aumenta sua eficácia com o nível de conjurador. Mas você também pode usar Misdirection para fingir ter a aura mágica de outra coisa, então tem um pouco mais de versatilidade de intenção.

Mind Blank (não sem advocacia anti-RAI)

A magia Mente em branco pode ser considerada para proteger você de tais feitiços de detecção, se você ler de uma determinada maneira, devido à parte destacada:

The subject is protected from all devices and spells that detect, influence, or read emotions or thoughts. This spell protects against all mind-affecting spells and effects as well as information gathering by divination spells or effects. Mind blank even foils limited wish, miracle, and wish spells when they are used in such a way as to affect the subject’s mind or to gain information about it. In the case of scrying that scans an area the creature is in, such as arcane eye, the spell works but the creature simply isn’t detected. Scrying attempts that are targeted specifically at the subject do not work at all.

Se você tomar isso como uma declaração separada, isso sugere que nenhuma adivinhação funcionará contra o assunto da magia. RAW, há muito o argumento a ser tido. A intenção, no entanto, é que as proteções de Mind Blank aplicam-se apenas a efeitos que possam ler ou afetar sua mente, e a tentativas de scrying remoto. O mais perto que pude encontrar para declarações oficiais sobre isso são repostagens de posts de fóruns idosos :

Mind blank stops things that effect the mind, and scrying (divinations that work remotely without line of effect to the subject). Mind blank does not stop direct observation with a divination spell (unless of read the mind).

e

Q: You recently answered a question regarding the Mind Blank spell vs. the effects of True Strike, stating that Mind Blank does not affect True Strike. Many people resting on both sides of the issue we're hoping you could offer an explanation as to why it does not.

A: True strike doesn't reveal anything about a particular creature, so mind blank has no effect on the spell.

Q: In addition, there have been questions raised concerning how Mind Blank functions in conjunction with other spells. For example, lets say a wizard casts Mind Blank and Improved Invisibility on himself. Does the invisibility now count as part of the caster, or is it considered a separate entity in regards to spells like See Invisibility?

A: Mind blank is not effective against see invisibility (non detection is). Mind blank protects against devices and spells that detect, influence, or read emotions or thoughts. And against scrying, which is magical information gathering conducted remotely. See invisibility is not scrying.

Q: In other words, is the Mind Blanked/Invisible wizard protected from See Invisibility? Detect Magic? True Seeing?

A: No in all three cases.

O qual, se você aceitar estas fontes como verdadeiras interpretações de declarações oficiais, nega explicitamente que Mind Blank protegeria você contra os feitiços Detect X .

    
09.10.2017 / 23:33

Indiscutivelmente a maior defesa que um aventureiro tem contra esses feitiços em 3.5 é sua duração relativamente curta (1 min / lvl) - já que um conjurador não pode mantê-los rodando por muito tempo, ele ou ela teria que ter alguma noção de que o aventureiro estava vindo para lhes dizer quando lançar esses feitiços. Essa é uma razão pela qual existem outras magias como o Alarme.

(No Pathfinder, um lançador não tem um limite de quantas vezes eles podem lançar cantrips, então RAW eles podem continuar lançando Detect Magic repetidamente. Se eu fosse GM, eu provavelmente diria que há algum tipo de limite quanto tempo você pode continuar se concentrando em magias antes de precisar fazer uma pausa, da mesma forma que você não pode se mover em velocidade dupla por longas distâncias.)

    
11.10.2017 / 08:04