Toda a passagem de regras é importante para entender o que eu acredito que a RAW pretenda. Os pontos 4 e 5 nas notas abaixo da citação das regras são os principais.
Manual do Jogador p189
A band of adventurers sneaks up on a bandit camp, springing from the trees
to attack them. A gelatinous cube glides down a dungeon passage,
unnoticed by the adventurers until the cube engulfs one of them. In
these situations, one side of the battle gains surprise over the
other.
The DM determines who might be surprised. If neither side tries to be
stealthy, they automatically notice each other. Otherwise, the DM
compares the Dexterity (Stealth) checks of anyone hiding with the
passive Wisdom (Perception) score of each creature on the opposing
side. Any character or monster that doesn’t notice a threat is
surprised at the start of the encounter. If you’re surprised, you
can’t move or take an action on your first turn of the combat, and you
can’t take a reaction until that turn ends. A member of a group can be
surprised even if the other members aren’t.
Dividindo em marcadores:
- O mestre determina quem pode se surpreender
- Se nenhum dos lados tentar ser furtivo, eles automaticamente perceberão um ao outro.
- Caso contrário, o Mestre compara os testes de Destreza (Furtividade) de qualquer um que se esconda com a pontuação passiva de Sabedoria (Percepção) de cada criatura do lado oposto.
- Qualquer personagem ou monstro que não perceba uma ameaça fica surpreso com o início do encontro.
- Se você está surpreso, não pode se mover ou realizar uma ação no primeiro turno do combate e não pode reagir até que esse turno termine
- Um membro de um grupo pode se surpreender, mesmo que os outros membros não sejam.
Ponto 1: Qualquer outra coisa, no final o Mestre decide quem pode ser surpreendido e tem as regras abaixo aplicadas a eles.
Ponto 2: Se ninguém for furtivo, todos notarão automaticamente que há "uma ameaça". Ninguém está surpreso, todo mundo começa a agir em seu primeiro turno de combate. Veja o ponto 5 abaixo para a interpretação necessária de "uma ameaça".
Ponto 3: Se pelo menos uma pessoa tentar se esconder, então todos do lado oposto terão que comparar seu Wis (Per) passivo com o (s) teste (s) de habilidade de esconder. Não é necessário que todos em um grupo tentem se esconder para que esta etapa seja importante e necessária, já que a surpresa não é o único resultado de um teste de sucesso. Por exemplo, ele determinaria a quem um ladino é escondido com sucesso no início da iniciativa, mesmo que ele veja um lutador que não esteja se escondendo.
Ponto 4: Qualquer um que não perceba "uma ameaça" fica surpreso. Veja o ponto 5 abaixo para a interpretação necessária de "uma ameaça".
Ponto 5: Se você está surpreso, então você não pode se mover ou agir no seu primeiro turno de combate. Isto significa que "uma ameaça" deve significar qualquer ameaça em todos os ou o RAW são absurdos (o que eles não são). Se você vir "uma ameaça" de qualquer tipo, você pode e irá reagir e fazer as coisas, então "uma ameaça" mencionada nos Pontos 2 e 4 deve significar qualquer ameaça. Portanto, você só fica surpreso se vir nada da oposição, seja lá o que for (pode ser uma carga de armadilhas em vez de pessoas). Mas, como observado no ponto 3, só porque você não está surpreso, não significa que você tenha percebido todas as ameaças.
Ponto 6: Cada membro de um grupo pode ser surpreendido de forma independente. Que pena.
A principal coisa aqui é que o termo surpreso usado nas regras aqui é uma "condição", não um adjetivo. Um personagem tem a condição de surpreso se o Ponto 4 for o caso, ou seja, eles não notaram "uma ameaça", qualquer ameaça. Se eles notaram "uma ameaça", qualquer ameaça, então eles são
não surpresos. Não importa quantas ameaças existem, alguém só precisa notar
uma para não ter a condição de surpresa.
Usado como um adjetivo, ou seja, não RAW, apenas uma descrição da história, eles podem se surpreender com o ladino pulando para fora da árvore, mas essa não é a condição surpresa a menos que o Ponto 4 seja o caso.
Além do acima, há uma frase usada nas regras "Se você está surpreso, não pode se mover ou realizar uma ação no primeiro turno do combate". O bit chave é "seu primeiro turno do combate", o que significa que é possível que alguém seja surpreendido mesmo depois que a luta, ou qualquer outra coisa, tenha começado. De alguma forma, eles precisariam desconhecer qualquer ameaça por algum motivo. Talvez uma ilusão, surdez e cegueira, reaparecendo de um feitiço de "desaparecimento" lançado benignamente? Eu não tentei criar exemplos exatos disso (alguém?). Eu posso ver possibilidades em torno do teletransporte também ...