Eu corro um grupo com vários combatentes melee, incluindo um ranger melee. Nós não chegamos ao L11, mas eu posso dizer pela minha experiência que uma habilidade que permitiria que você atacasse mais de 2 inimigos é incrivelmente útil.
Aí está, à medida que você sobe de nível, você supõe que não enfrente apenas inimigos de maior nível de ameaça, mas você enfrentará mais nível baixo inimigos de uma só vez. Adicionando poderes a uma lista de power que permite que um ranger opere efetivamente como controle de crowd, especialmente quando eles estão causando mais dano e pode derrubar um inimigo de level baixo completamente, é uma grande potência.
Pense sobre isso por um momento, vamos considerar o duende humilde como um adversário CR 1/4. Usando um grupo de 4 personagens, em L1, 4 goblins são um encontro mortal (50xp * 2). Em L5 são 27 inimigos mortais, e por L11 você precisa de 72 deles para ser um encontro mortal.
Enquanto não, você provavelmente não enfrentará 72 goblins no L11, você pode enfrentar 10 oponentes do CR 2 em um confronto mortal. Isso significa que provavelmente haverá uma situação em que você terá mais de 3 inimigos ao seu redor se estiver envolvido em combates corpo-a-corpo.
Por experiência, posso dizer-lhe que esta é uma ocorrência frequente para personagens corpo-a-corpo, eles são frequentemente cercados por 3, 4 ou mais inimigos de baixo nível e potencialmente precisa ser capaz de causar dano a todos eles, especialmente se eles forem de nível muito inferior e puderem ser mortos em um único tiro.
No que diz respeito a uma escolha mecanicamente sólida em relação ao Volley, isso provavelmente depende tanto do seu personagem quanto da sua campanha. Se o seu personagem nunca vai usar um AOE à distância (seu ataque à distância não é bom ou ele é um lutador da linha de frente), isso não será uma boa escolha para ele. No entanto, se o seu personagem for um ranger de longo alcance, o Volley não é nada óbvio.