Como o recurso Ranger Whirlwind Attack se compara ao recurso Volley?

3

O objetivo desta pergunta é comparar os dois recursos do Ranger nível 11 Whirlwind Attack & Vôlei e examine seus pontos strongs e fracos comparativos para os Rangers.

Whirlwind Attack

You can use your action to make a melee attack against any number of creatures within 5 feet of you, with a separate attack roll for each target.

Voleio

You can use your action to make a ranged attack against any number of creatures within 10 feet of a point you can see within your weapon’s range. You must have ammunition for each target, as normal, and you make a separate attack roll for each target.

No nível 11 você teria dois ataques disponíveis durante uma ação normal, então você precisaria ter pelo menos três inimigos em um raio de 1,5m para tornar o Whirlwind Attack viável do ponto de vista da saída de dano. Do jeito que eu vejo, você precisa ter um bom posicionamento, vários inimigos agrupados e estar disposto a sacrificar a utilidade do fogo focalizado. Eu tenho dificuldade em ver isso como sendo mais útil que o Volley.

Existe algo que torna esta escolha mecanicamente competitiva, além de estar em uma campanha na qual você está freqüentemente envolvido em grupos de combatentes de combate corpo-a-corpo?

Como um cálculo de superfície áspera, eu estou olhando para vôlei como AoE à distância que pode efetivamente atingir 16 quadrados, enquanto Whirlwind é um ataque corpo a corpo que pode atingir 8. A única vantagem direta de ataques corpo-a-corpo que um ranger corpo a corpo pode ter é +2 para dano com cada ataque, ou um ataque corpo a corpo adicional como uma ação bônus. Então, se o Whirlwind atacar e atingir todos os 8 quadrados, ele pode causar 16 de dano extra em uma compilação focada no corpo a corpo. Ou se nós estivéssemos com duas armas lutando com um ataque extra que provavelmente seria no máximo um pouco menor que 16.

No mínimo, se eu pudesse adicionar um único alvo com vôlei a um redemoinho ideal, eu teria quase o mesmo dano exato espalhado.

Se eu já estivesse cercado por 8 adversários, obviamente, o WW é melhor, mas as chances são de que eu realmente não quero que isso aconteça em primeiro lugar.

    
por Patrick 09.04.2015 / 16:41

1 resposta

Eu corro um grupo com vários combatentes melee, incluindo um ranger melee. Nós não chegamos ao L11, mas eu posso dizer pela minha experiência que uma habilidade que permitiria que você atacasse mais de 2 inimigos é incrivelmente útil.

Aí está, à medida que você sobe de nível, você supõe que não enfrente apenas inimigos de maior nível de ameaça, mas você enfrentará mais nível baixo inimigos de uma só vez. Adicionando poderes a uma lista de power que permite que um ranger opere efetivamente como controle de crowd, especialmente quando eles estão causando mais dano e pode derrubar um inimigo de level baixo completamente, é uma grande potência.

Pense sobre isso por um momento, vamos considerar o duende humilde como um adversário CR 1/4. Usando um grupo de 4 personagens, em L1, 4 goblins são um encontro mortal (50xp * 2). Em L5 são 27 inimigos mortais, e por L11 você precisa de 72 deles para ser um encontro mortal.

Enquanto não, você provavelmente não enfrentará 72 goblins no L11, você pode enfrentar 10 oponentes do CR 2 em um confronto mortal. Isso significa que provavelmente haverá uma situação em que você terá mais de 3 inimigos ao seu redor se estiver envolvido em combates corpo-a-corpo.

Por experiência, posso dizer-lhe que esta é uma ocorrência frequente para personagens corpo-a-corpo, eles são frequentemente cercados por 3, 4 ou mais inimigos de baixo nível e potencialmente precisa ser capaz de causar dano a todos eles, especialmente se eles forem de nível muito inferior e puderem ser mortos em um único tiro.

No que diz respeito a uma escolha mecanicamente sólida em relação ao Volley, isso provavelmente depende tanto do seu personagem quanto da sua campanha. Se o seu personagem nunca vai usar um AOE à distância (seu ataque à distância não é bom ou ele é um lutador da linha de frente), isso não será uma boa escolha para ele. No entanto, se o seu personagem for um ranger de longo alcance, o Volley não é nada óbvio.

    
09.04.2015 / 17:01