Quais sistemas usam perguntas interessantes para inspirar origens de personagem? [fechadas]

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Em outra pergunta, foi sugerido que o jogo "Dread" tem várias perguntas para fazer os jogadores realmente considerarem a história e personalidade de seus personagens. No entanto, estou planejando executar um jogo sem terror (meu grupo decidiu que não gostamos de terror). Que outros sistemas têm perguntas instigantes similares que eu posso fazer?

Eu estou procurando um ambiente moderno, e a idéia é adicionar um pouco mais de profundidade à nossa criação usual de personagens sem fazer com que os jogadores sintam que têm que escrever um romance inteiro (o que geralmente resulta em ignorar o solicitar e trazer uma folha). Não deve ser específico para nenhuma mecânica, já que já decidimos um sistema para jogar, apenas pura personalidade. Eu estava planejando usar um dos questionários destinados a dramaturgos ou roteiristas de forma livre, mas a ideia de que alguns jogos formalizados poderiam ter levado isso em conta já me intriga.

    
por Yamikuronue 27.02.2013 / 15:17

7 respostas

Perguntas

Não há mecânica como tal, mas todo jogo White Wolf tem uma seção na criação de personagens sobre como dar vida ao personagem. Esta é apenas uma lista de perguntas que ajudam os jogadores a pensar sobre o relacionamento deles com a configuração.

Eles também incentivam você a jogar uma pequena sessão de forma livre com cada personagem individualmente. Este prelúdio geralmente inclui o tempo que o personagem muda de ser uma pessoa comum normal para alguém especial - o Abraço, a Mudança, o Despertar, a Segunda Respiração e assim por diante.

Na sua situação, começar com algumas perguntas de um questionário de roleplay de forma livre é um bom ponto de partida. Edite-o para que ele tenha perguntas interessantes (como a cor dos olhos é interessante para cada personagem, por exemplo?), Bem como perguntas diretamente relacionadas aos temas e ao humor dos jogos que você gosta de jogar.

Por exemplo, se você está jogando policiais com integridade, você vai querer perguntar algo como "Quando você já foi tentado a ignorar os direitos de Miranda e o que aconteceu?". Para um jogo sobre magnatas financeiros em Wall Street, "Qual foi o seu primeiro negócio e como você se sentiu?" é mais apropriado.

Concentre-se em obter respostas qualitativas sobre por que tomaram as decisões que tomaram e o que sentiram a respeito. Isso ajuda a fornecer mais informações sobre os personagens à medida que avançam.

Também está tudo bem se eles não responderem a todas as perguntas. Responder a um ou dois dará o suficiente para começar - e eles sempre poderão preencher outros depois.

Mecânica Específica do Sistema

Existem muitos sistemas recentes que criam uma história por trás dos personagens. Dois exemplos são FATE e Apocalypse World e seus jogos descendentes.

O FATE alimenta o Spirit of the Century e o Dresden Files, bem como uma versão CORE. Como parte da criação do personagem, cada jogador nomeia e detalha uma história que já completou e outro jogador é escolhido como convidado. As regras do Spirit of the Century podem ajudá-lo a criar um processo que você pode usar em seu jogo.

Apocalypse World (usado no Dungeon World e Monsterhearts) fornece um histórico para ajudar a construir um mundo entre o grupo. Cada arquétipo tem um número de itens que podem ser usados para amarrar você a outro personagem.

Essas abordagens ajudam a construir uma coesão de grupo existente definindo os caracteres em termos um do outro.

Como a coisa mais simples que você poderia fazer, dê a volta na mesa e peça a cada jogador uma declaração de um relacionamento positivo com outro personagem e uma declaração de um relacionamento negativo com outro personagem. Cada declaração deve dar uma ideia de como surgiu e por quê, ajudando a adicionar detalhes ao jogo. "X salvou minha vida em uma emboscada no Iraque." e "Y ronca como uma planta de madeira, eu odeio dividir um quarto com ele, mas não vou dizer a ele o porquê".

Tenha cuidado com o relacionamento negativo. Isso deve estar no nível de coisas que você não gosta nos amigos, mas aceite de qualquer maneira. Se chegar a "Z roubou minha esposa e eu o odeio por isso", então o jogo vai ser sobre o conflito intrapartidário. Isso pode ser ok, isso pode não ... mas ficar claro a menos que você saiba que seu grupo pode lidar com isso e aproveitá-lo.

    
27.02.2013 / 15:34

O sistema FATE (eu estou mais familiarizado com o RPG Dresden Files que o usa) tem isso como uma parte importante da criação de personagens. No DFRPG nós respondemos (em colaboração com os outros jogadores e o GM) as seguintes questões são parte da criação do personagem:

  • Antecedentes: De onde você veio? (A juventude do PC, sua vida como uma "pessoa normal" antes de se envolver no enredo)
  • Conflito crescente: O que lhe deu forma? (Escolhas do PC e problemas que fizeram dele quem é ele hoje)
  • A história: Qual foi sua primeira aventura? (Primeira vez do PC no centro das atenções e / ou encontro com Plot; PC ganha agência)
  • Guest Starring: De quem você cruzou o caminho? (o seu PC ajudou outro PC na sua primeira aventura)
  • Convidado Estrelando Redux: Quem o caminho mais você cruzou? (um diferente PC ajudou você na sua primeira aventura)

Cada questão tem um conjunto de subquestões para desencadear idéias, e deve ser respondida em qualquer lugar de uma sentença para alguns parágrafos, e as duas últimas perguntas envolvem passar nossas folhas (FATE espera que todo o processo de criação de personagens aconteça de forma colaborativa na mesa, não individualmente em casa). Estes são então usados para criar declarações concisas sobre nossos personagens para uso mecânico com o sistema FATE, mas que podem ser facilmente ignoradas para o seu jogo.

Rick Neal fornece uma excelente discussão sobre o processo aqui: Conte-me uma história: Fases de criação de personagem no DFRPG

O DFRPG é um cenário moderno, mas o FATE é um ambiente neutro e, como você pode ver, as perguntas básicas são muito gerais.

Esse processo (o processo de criação de personagens no DFRPG também inclui a definição da configuração, mas isso é um exagero para seus propósitos) produz caracteres com strongs elementos de bastidores que dão um senso de forma às suas personalidades. E também - e eu acho que isso é muito legal - fornece uma maneira de justificar que nossos personagens se conheçam e estejam dispostos a trabalhar juntos quando a campanha abre, e dá uma ideia de como podemos interagir uns com os outros.

    
27.02.2013 / 15:47

Vampiro, o baile de máscaras e todos os outros jogos do WoD tinham essas questões como o primeiro passo da criação do personagem. Isso é simplesmente uma série de perguntas sobre o passado e as motivações de seu personagem.

Dresden Files tem um sistema curioso sobre como determinar a história de fundo dos personagens e suas aventuras anteriores. No sistema FATE, os personagens têm aspectos, que descrevem seu personagem e podem ser usados em favor ou contra ele (ou seja: temperamento ruim, perpetuamente quebrado, namorada estável de Perry, ...). Então o sistema é feito para "descobrir" esses aspectos, em cinco fases:

  • Fase 1: Antecedentes, de onde você veio? Aqui vem uma série de perguntas sobre sua origem. Você tem que escrever um conto e depois escolher um aspecto apropriado.
  • Fase dois: conflito crescente, o que moldou você? Uma série de perguntas relacionadas a como seu personagem se torna como é agora. Como ele se torna e aventureiro. Mais uma vez, escreva um conto e escolha e aspecto.
  • Fase 3: A história, qual foi sua primeira aventura? Faça uma primeira aventura para o seu personagem, como se fosse uma aventura de RPG normal. Escreva e escolha um aspecto.
  • Fase quatro: estrela convidada, cujo caminho você cruzou? Aí vem o interessante. Agora você dá sua ficha de personagem para o jogador certo (ou para a esquerda, não me lembro). Você pega o de sua esquerda, lê sua primeira história, e imagina qual papel seu personagem desempenha em sua aventura de camarada (se ele o ajudasse? Se ele se opusesse a ele? Se ele tivesse sido resgatado ou sido resgatado por ele?). Anote-o (para adicionar mais tarde na sua planilha) e escolha um aspecto relacionado.
  • Fase cinco: Estrela convidada redux, Quem caminho mais você cruzou? O mesmo que antes, mas com o outro jogador sentado ao seu lado.

O que eu acho legal sobre este sistema é duas coisas. Um, quando você termina a criação do personagem, seu grupo já está conectado, e o GM não precisa criar uma história que os conecte. A segunda coisa é que o GM depois escolhe os aspectos dos personagens, e os aspectos da cidade, escolha alguns, misture-os e use-os como temas das aventuras. Desta forma, as aventuras devem ser conectadas aos personagens.

Não sei se esses jogos se qualificariam como horror para o seu grupo, mas ninguém o proíbe de acessar esses sistemas e aplicá-los a qualquer jogo.

    
27.02.2013 / 15:33

Sempre gostamos da linha de livros Central Casting para fundos de personagem. Eles são agnósticos no sistema de jogo, então você precisará traduzir algumas coisas para a mecânica de jogo para os jogos que têm características de fundo ou proezas incorporadas nas regras. Eles têm bons e maus acontecimentos e tabelas para a família, status, classe social, etc. Eles estão fora de catálogo há décadas, tão difícil de encontrar, legalmente. O que você está mais propenso a querer é Central Casting: Heroes Now!

Eu tenho um jogador que usa isso para todos os jogos que jogamos e outros que os usam periodicamente. Pessoalmente, quando os uso, costumo tomar uma mistura de aleatório e escolha - escolhendo opções onde me preocupo e deixando os dados caírem onde eles podem, onde eu não o faço.

    
27.02.2013 / 17:49

O RPG Legend of the Five Rings tem um conjunto de vinte perguntas de fundo de personagens .

O que essas questões pretendem estabelecer é o background e a motivação do personagem. Você poderia simplesmente pedir a seus jogadores para considerar quem são seus personagens e o que os motiva a fazer o que eles fazem.

Pedir que seus jogadores estabeleçam metas de curto, médio e longo prazo para seus personagens também ajuda a esclarecer sua motivação.

    
08.11.2013 / 13:45

Como afirmado amplamente acima: WoD, DFRPG e L5R têm uma boa variedade de perguntas. Eu também poderia recomendar folhear caminhos da vida de Mechwarrior ou, em menor medida, Victoriana. Com o Mechwarrior, eles criam pelo menos um esqueleto de sua história e ainda permitem que você tenha a maior liberdade para preencher os espaços em branco.

Algo com que tenho sempre problemas é como fazer com que os jogadores os preencham . Muitos jogadores que conheço estão mais preocupados com o que precisam para juntar mecanicamente o personagem e depois preencher retroativamente os espaços em branco. Infelizmente, quando pressionados, recebemos muito amnésico ruim @ $$ # $ sem família. Concedido, eu lhes dou um olhar incrédulo e lhes digo para tentar mais duro mas freqüentemente os detalhes mais finos são negligenciados sobre história. Primeiramente, o problema com a história de fundo é que os jogadores não querem transformar o jogo em uma lição de casa . Concedido, quando eles encontrarem um personagem que eles estão apaixonados, farão tudo o que puderem, mas no começo eu não consigo responder a pergunta "o que aconteceu com seus pais?"

    
27.02.2013 / 17:00

O Jogo de Aventura Mistborn tem uma excelente pesquisa de criação de personagens. Em dez perguntas, você descobre as noções básicas do histórico do personagem, algumas peculiaridades notáveis, seu relacionamento e seu papel no grupo (o que não é o mesmo que uma classe: você não pode nomear mecânicas de jogo ao responder a pesquisa). ), perspectiva filosófica básica, e um par de ganchos DM para mais tarde.

No MAG, o preenchimento desse questionário é o processo de criação de personagens. O sistema depende muito de traços de caráter de forma livre, e as respostas da pesquisa fornecem a maioria delas para um personagem que está começando. Mas a maioria das perguntas é trivial para dissociar do conjunto de regras do MAG, para que você possa usá-lo com praticamente qualquer coisa. O grande problema é que geralmente deve ser feito antes rolando estatísticas, escolhendo raça ou classe em sistemas que lidam com eles, ou qualquer coisa assim.

    
09.11.2013 / 03:52