Perguntas
Não há mecânica como tal, mas todo jogo White Wolf tem uma seção na criação de personagens sobre como dar vida ao personagem. Esta é apenas uma lista de perguntas que ajudam os jogadores a pensar sobre o relacionamento deles com a configuração.
Eles também incentivam você a jogar uma pequena sessão de forma livre com cada personagem individualmente. Este prelúdio geralmente inclui o tempo que o personagem muda de ser uma pessoa comum normal para alguém especial - o Abraço, a Mudança, o Despertar, a Segunda Respiração e assim por diante.
Na sua situação, começar com algumas perguntas de um questionário de roleplay de forma livre é um bom ponto de partida. Edite-o para que ele tenha perguntas interessantes (como a cor dos olhos é interessante para cada personagem, por exemplo?), Bem como perguntas diretamente relacionadas aos temas e ao humor dos jogos que você gosta de jogar.
Por exemplo, se você está jogando policiais com integridade, você vai querer perguntar algo como "Quando você já foi tentado a ignorar os direitos de Miranda e o que aconteceu?". Para um jogo sobre magnatas financeiros em Wall Street, "Qual foi o seu primeiro negócio e como você se sentiu?" é mais apropriado.
Concentre-se em obter respostas qualitativas sobre por que tomaram as decisões que tomaram e o que sentiram a respeito. Isso ajuda a fornecer mais informações sobre os personagens à medida que avançam.
Também está tudo bem se eles não responderem a todas as perguntas. Responder a um ou dois dará o suficiente para começar - e eles sempre poderão preencher outros depois.
Mecânica Específica do Sistema
Existem muitos sistemas recentes que criam uma história por trás dos personagens. Dois exemplos são FATE e Apocalypse World e seus jogos descendentes.
O FATE alimenta o Spirit of the Century e o Dresden Files, bem como uma versão CORE. Como parte da criação do personagem, cada jogador nomeia e detalha uma história que já completou e outro jogador é escolhido como convidado. As regras do Spirit of the Century podem ajudá-lo a criar um processo que você pode usar em seu jogo.
Apocalypse World (usado no Dungeon World e Monsterhearts) fornece um histórico para ajudar a construir um mundo entre o grupo. Cada arquétipo tem um número de itens que podem ser usados para amarrar você a outro personagem.
Essas abordagens ajudam a construir uma coesão de grupo existente definindo os caracteres em termos um do outro.
Como a coisa mais simples que você poderia fazer, dê a volta na mesa e peça a cada jogador uma declaração de um relacionamento positivo com outro personagem e uma declaração de um relacionamento negativo com outro personagem. Cada declaração deve dar uma ideia de como surgiu e por quê, ajudando a adicionar detalhes ao jogo. "X salvou minha vida em uma emboscada no Iraque." e "Y ronca como uma planta de madeira, eu odeio dividir um quarto com ele, mas não vou dizer a ele o porquê".
Tenha cuidado com o relacionamento negativo. Isso deve estar no nível de coisas que você não gosta nos amigos, mas aceite de qualquer maneira. Se chegar a "Z roubou minha esposa e eu o odeio por isso", então o jogo vai ser sobre o conflito intrapartidário. Isso pode ser ok, isso pode não ... mas ficar claro a menos que você saiba que seu grupo pode lidar com isso e aproveitá-lo.