O que é o sistema de encontro D & D 4E?

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Em resposta pergunta sobre aplicação das regras antigas à 4E RS Conley sugere "Não use o sistema de encontro. Basta configurar um estilo de caixa de proteção de região e o que o jogador acha que precisa lidar"

Eu não entendo o que é exatamente o sistema de encontro, então: Eu achei que era o jeito de configurar cada encontro: "um encontro deveria ter X número de inimigos, de acordo com o nível do grupo, ajustando para cima ou para baixo para dificuldade ", onde quer que tenha acontecido, não bloqueando um encontro na caixa de areia; e não um fixo "aqui deveria haver um encontro, e aqui outro" , como entendi a resposta. Como também já vi pelo menos uma configuração de sandbox bem-sucedida , acho que minha interpretação de "sistema de encontro" deve ter algumas falhas.

    
por Adriano Varoli Piazza 02.12.2010 / 13:38

2 respostas

Conley parece estar sugerindo que você construa o mundo primeiro, preencha-o com criaturas e ignore o escalonamento das dificuldades de encontro para os jogadores. Isto é, se você colocar um dragão de nível 20 em uma caverna, e os jogadores decidirem explorar a caverna no nível 5, eles ainda terão que lidar com o dragão de nível 20. Isso se opõe ao estilo "normal", onde você cria encontros que combinam com o nível dos PCs.

No sandbox play, faz sentido não ajustar os níveis de encontro, mas em um jogo mais narrativo, faria sentido que os desafios que os jogadores enfrentam sejam geralmente desafios com os quais eles possam lidar.

Note que nem é certo nem errado. Eles são apenas maneiras diferentes de usar as regras do encontro.

    
02.12.2010 / 15:27

Em termos de jogos de computador, o estilo Sandbox é Morrowind, o estilo Encounter é Oblivion. O estilo Sandbox é um pouco mais realista, em que os jogadores podem encontrar coisas que são significativamente mais ou menos poderosas do que são. No entanto, isso também pode levar a frustração ou aborrecimento por parte dos jogadores se eles constantemente têm que lidar com esse tipo de coisa. O estilo Encounter é projetado para escalar constantemente com o poder do jogador, o que deve manter a frustração ou o tédio ao mínimo. No entanto, se a parte estiver particularmente bem ou mal sinergizada, eles poderão encontrar encontros "de nível" muito difíceis ou fáceis, e encontrar os mesmos problemas.

Observe também que quase nenhum desses conselhos se aplica a sistemas fora do D & D. D & D é realmente o único jogo que define tão rigidamente os níveis de poder de criaturas e jogadores. Mais sistemas de caracteres de formato livre removem essa medida de poder rígida, e isso torna o balanceamento de encontros para esses jogos muito mais complicado. O D & D anterior a 4 também sofreu com esse problema quando foram construídos personagens que não se destacaram no combate.

    
08.12.2010 / 00:40