Não é. O que eu acredito ser a maneira mais fácil é começar do lado de dentro e trabalhar para fora. Peça aos PCs que estejam em algum lugar, tenham uma aventura (veja Criando minha própria Aventura D & D ) e esteja pronto com algumas coisas para fazer quando seus PCs saírem do caminho que você projetou para eles. Eles provavelmente não vão descobrir uma conspiração mundial em sua primeira sessão.
Então, o que eu recomendo é: fazer com que a campanha flua para fora das ações dos personagens. Os jogadores estão interessados em vencer os orcs? Em seguida, faça um vilão orc para as próximas sessões, que planeja invadir sua terra natal. Os personagens gostam de espancar monstros aleatórios? Faça com que eles lutem contra monstros aleatórios por um tempo antes de introduzir um grande ponto de virada.
Também depende do tipo de campanha que você deseja executar e, como DM, é algo que você provavelmente deve experimentar.
Então, para resumir. Comece com as pequenas coisas, aprenda com seus jogadores e use essas ideias para criar uma campanha. Não é impossível para um novato começar assim - eu também o fiz, e acho que o DM Guide deve ter alguns recursos para isso. Construa a campanha conforme você avança, e isso deve funcionar enquanto você dedicar algum tempo a isso. Uma campanha não é sobre a mecânica, é sobre a história e as aventuras interconectadas. E isso pode ser feito por qualquer mestre, até mesmo um iniciante.