De onde eu me lembro do sistema de “experiência de vida” de tempo de inatividade?

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Lembro-me de ler em algum lugar que os personagens podem ganhar experiência geral de 'vida' durante o tempo de inatividade da estória, geralmente tempo de inatividade que acontece ao longo de anos. Alguém poderia me lembrar de onde eu me encontrei? poderia encontrá-lo?

Meu principal motivo para perguntar é que a campanha D & A D 3.5e do meu grupo está prestes a terminar, e não planejo iniciar a próxima campanha por cerca de cinco anos.

Eu me lembro de sugestões sendo impressas em um livro de D & D que afirmavam que um personagem poderia ganhar níveis ao longo do tempo fora da busca durante o tempo de inatividade. Eu gostaria que meu grupo avançasse 1 nível, ou possivelmente 2, antes de começar a próxima campanha. De preferência com o seu equipamento atual, como eles têm vivido a vida 'casa', talvez fazendo um pouco de dinheiro através de ofícios de profissões ... Agora, eu poderia dizer a eles que é o que acontece, mas eu gostaria de ter uma base mais concreta do que apenas dizer-lhes que eles ganharam um nível adicional ou dois de forma aleatória. Dessa forma, eles não esperarão saques como se estivessem se aventurando, e terão um pouco de dinheiro economizado.

    
por AOKost 13.12.2014 / 09:38

1 resposta

Será muito difícil rastrear um sistema específico como esse, e parece que você já sabe o que quer fazer, então esse sistema é provavelmente desnecessário. Eu vi esse tipo de coisa "um ano se passa, você ganha um nível" feito de forma narrativa, e contanto que você tenha uma ideia do que seus personagens provavelmente fariam naquele intervalo, você pode contar uma pequena história sobre o motivo eles ganharam esse nível.

Por exemplo, digamos que você tenha um grupo de personagens que moram em uma cidade. Talvez você possa dizer que eles foram agraciados com terras e títulos por aquela cidade em troca de proteção. Eles passam o próximo ano lutando contra ameaças menores, e sua recompensa é uma ótima base e o título "Thane of Genericton". Eles não recebem nada, apenas respeito e a sensação de que pertencem a algum lugar.

Essa abordagem teria que ser adaptada à situação de seus personagens, mas tenho certeza que você pode pensar em algo que daria a seus personagens xp, mas não necessariamente daria um saque tradicional. Descobri que os jogadores tendem a gostar de ter uma boa base que eles possam personalizar, o que geralmente é um bom lugar para ir.

    
14.12.2014 / 00:12