Múltiplos chats em uma campanha de roll20

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Estou pensando em usar o Roll20 para uma campanha política. A possibilidade de compartilhar fichas de personagem e dados e outros recursos é ótima.

Existe, no entanto, algo que não posso fazer: dividir a festa e fazer chats separados para a mesma campanha.

Como você resolve esse problema? Existe um para se comunicar facilmente com vários jogadores sem que o outro perceba?

Pensei em criar várias campanhas para cada grupo de jogadores. O DM abriria várias guias, uma para cada bate-papo / campanha. Uma das campanhas conterá todas as fichas de personagem e será o local onde os jogadores farão parte de suas jogadas.

Existe também a possibilidade de usar o skype para comunicação com subgrupos de jogadores ...

    
por Heschoon 21.03.2015 / 09:25

1 resposta

No Roll20

Um método que usei para enviar mensagens para grupos de jogadores no Roll20 é tornar cada grupo um caractere e enviar uma mensagem para esse caractere. Perdoe-me usando um exemplo de fantasia, mas é aí que reside minha experiência:

No início de uma campanha, vou pedir a todos os idiomas conhecidos, procurando por aqueles que sei que surgirão durante o jogo. Se alguém souber de um, digamos, Elven, eu crio outro personagem no Journal simplesmente chamado Elven, e adiciono todos os jogadores cujo personagem conhece Elven como controlando aquele personagem.

Quando qualquer um (PC ou NPC) fala em Élfico, eles podem apenas mandar um sussurro para esse grupo: "/ w Mensagem Élfica" e todo jogador que entender Elven irá recebê-lo.

Existe uma opção melhor?

Para ser justo, você menciona a questão talvez usando o Skype. O Skype pode salvar grupos de participantes sob nomes personalizados e ser rapidamente selecionado de uma lista. É uma boa ideia.

Prós de usar o Roll20 pelo Skype:

  • O histórico de bate-papo salva tudo em um único local, para que você possa analisá-lo facilmente, em vez de pesquisar vários grupos do Skype pelo que foi dito.
  • Não há programas de comutação, você está usando o Roll20 para tudo.
  • Você pode adicionar um avatar para cada grupo que o torne instantaneamente reconhecível.
  • Você pode ter "espiões" - o GM pode adicionar alguém a um grupo e, desde que eles nunca falem com esse grupo, eles podem ouvir tudo o que foi dito naquele grupo sem ninguém saber. Excelente em um jogo político para grupos sem associação declarada explicitamente - Illuminati, alguém?

Profissionais do Skype no Roll20:

  • Facilidade de uso: provavelmente, seus jogadores estão muito mais familiarizados com o formato "clique no grupo, digite" do Skype do que a "mensagem / GroupName" do Roll20 antes de cada linha, especialmente considerando ...
  • Identificação do grupo: Quando você envia uma mensagem para um grupo no Roll20, ele não diz no lado do destinatário que o grupo recebeu a mensagem. Então, você precisará treinar seus jogadores para se acostumarem a escrever "/ w NATO (NATO) message", para que as pessoas que receberem a mensagem saibam em qual grupo estão ouvindo. No Skype, o grupo é óbvio.
  • Bate-papo por voz grupo a grupo: Não tenho certeza se é uma coisa para seus jogadores, mas se for, o Skype oferece uma solução fácil de um clique para iniciar um bate-papo por voz com um determinado grupo.

No final, qual opção depende do seu grupo e do que funciona melhor para você.

    
21.03.2015 / 22:30