Isso é realmente abordado no livro e, também, esse material está disponível gratuitamente on-line. Há explicitamente uma seção para Mestrando sua primeira sessão .
O método preferido de iniciar uma campanha do Dungeon World, conforme implícito nas recomendações espalhadas pelas regras, é iniciar uma aventura in medias res - pelo menos até certo ponto. Os personagens já se conhecem e têm motivos para se aventurar, e também já devem estar em uma aventura.
O RPG típico (outros sistemas) pode começar lentamente com muita configuração - todos se encontrando em uma taverna, ou vagando pela cidade em busca de um emprego, ou tropeçando um no outro pela primeira vez. O Dungeon World, em comparação, deve pular direto para a ação - o grupo está do lado de fora de uma masmorra que ouviu falar, formou um grupo, viajou e está pronto para começar a investigar imediatamente. Ainda pode ser qualquer tipo de "masmorra" que você desejar, de uma caverna de goblins a um castelo abandonado, ou o que quer que seja; a parte importante é que o processo de chegar ao primeiro ponto principal da plotagem é encoberto.
De lá, improvise . Você não precisa pensar no resto do mundo imediatamente - isso acontecerá enquanto você joga. Você é encorajado a escrever Frentes , Perigos e Portais Grim , embora eles venham naturalmente ao longo do tempo.
Muitas das perguntas de "por que" são abordadas durante a criação do personagem , com a criação de títulos , bem como quaisquer outras perguntas que você possa fazer. Este período de criação de caráter, antes de começar, deve envolver o grupo colaborativamente, decidindo claramente como todos se conhecem, porque são aliados, o que os motiva e por que estão onde estão agora. Então, role com ele.