Como identificar um personagem com a visão que é cego fora de um determinado raio?

7

Estou tentando aprender mais sobre o GURPS para uma futura campanha, e estou trabalhando na conversão de alguns personagens antigos da DnD para entender como construir PCs. Meus jogadores precisarão da minha ajuda com o chargen, então eu quero ter uma boa compreensão antes de jogar nosso próximo jogo GURPS.

Eu não estou muito preocupado em fazer as habilidades se igualarem 1: 1, mas fazendo alguns dos traços característicos que criamos no trabalho de DnD em GURPS. Um personagem na última campanha foi amaldiçoado com uma cegueira sobrenatural - seus olhos queimaram, mas ela ganhou uma forma limitada de trafulder (do DnD 5e). Ela podia ver através das ilusões, ver o invisível, e ver perfeitamente na escuridão, mágica ou não, mas era completamente cego fora de um raio de 18 metros. Eu também decidi que ela podia ver 360 ° ao redor dela, sem precisar virar a cabeça, etc., para que ela pudesse fazer as coisas observando as pessoas por perto enquanto agia discretamente. Ela não pode ver através das paredes ou qualquer coisa assim.

Até agora, em termos GURPS, eu tenho o seguinte:

  1. Visão de 360 °, Panóptico 2 [40 pts]
  2. Veja Invisible (Magical), Truesight [23 pts]
  3. Visão Negra [25 pts]

Não sei como modelar a limitação de 60 pés. Qual é a melhor maneira de resolver isso? Gama Reduzida de Poderes parece que ele se aplica a coisas que já tinham um alcance, como a distância que você pode disparar raios laser ou o que for.

    
por Eidolon108 26.07.2017 / 01:00

2 respostas

Há um poder do sourcebook Supers que pode fazer o que você quiser.

Radar Sense 50pt +1 per hex of range

You have a complete radar image of everything around you. You can perceive shapes and objects, but not colors. Do a vision test to pick up details about an object.

Um objeto ou personagem invisível ainda seria capturado no radar. Além disso, ilusões seriam perfuradas, porque elas não são palpáveis.

Mas, para se manter seguro, vamos adicionar um modificador "afetar insubstancial" de + 20%. Isso permite que nosso personagem também veja personagens em fases (etéreos) e coisas insubstanciais como ilusões, assim como ver de verdade as doações D & D.

Para um alcance de 60 pés, isto é cerca de 20 hexágonos. Para perceber as cores, adicione um modificador de + 20%, para um total de 98 pts.

$$ (50_ {base} + 20_ {intervalo}) \ vezes 140 \% = 98 \, \ texto {pts} $$

Mas agora você pode deixar o personagem cego (Matt Murdock) porque senão eles podem ver além do alcance do radar. A cegueira é uma desvantagem -50.

Portanto, o nosso personagem que vê verdadeiramente tem uma característica que vale 48 pontos.

Supers pedem para definir como funciona o radar do personagem, porque existem maneiras de contê-lo. Então, nosso radar funciona por mágica. Ele deixa de funcionar em áreas sem mana (ver GURPS Magic).

Anedota de bônus: Por 28 pontos extras, podemos adicionar raios X ao sentido do radar.

    
26.07.2017 / 03:30

O GURPS não parece gostar de corte afiado para traços sensoriais na maioria das vezes. A exceção é adicionar o modificador Mêlée Attack a eles, que deve ser reutilizado para representar sentidos realmente curtos (geralmente perto o suficiente para alcançar, embora não necessariamente exigindo um toque), e roubar o alcance Limite de modificador de Warp (B99, e parece questionável para aplicar a visão). Se cutoffs mais suaves são aceitáveis, aqui estão duas maneiras de conseguir isso, ambos baseados no Short-Range ( Poderes , página 112) que substitui os modificadores SSRT normais por um plano - 1 por jarda de distância (com a base +10 para visão normal, que resulta em um modificador de -10 em 20 jardas).

Depois de escolher uma das abordagens acima, convém escolher entre as duas formas de criar o sentido:

Aplicando Modificadores à Visão

Poderes: sentidos aprimorados página 9 explica como aplicar modificadores a sentidos normais: um ponto por cada valor de 5% que um modificador normalmente teria. Assim, a Visão de Curto Alcance seria uma Desvantagem que lhe dá apenas dois pontos. Isso não parece certo. Em comparação, roubar o modificador Range Limit da Warp (-55% por 20 jardas) e aplicá-lo ao Vision lhe daria uma desvantagem de 11 pontos.

Assim, os custos não parecem muito favoráveis, mas talvez a última opção esteja dentro de um intervalo de pontos aceitável para a quantidade de inconvenientes sofridos. Você também deve manter a Visão 360 ° e Ver Invisível.

Criando um sentido de varredura

Tomando cegueira e um sentido de varredura é uma abordagem alternativa. Por favor, tenha em mente que sendo um Sensor Ativo, um Sentido de Varredura não é rígido em termos de alcance : você pode rolar para detectar coisas além do alcance básico de um sentido de varredura em -2 por duplicação de intervalo (B472). Portanto, você provavelmente ainda desejará aplicar o modificador Short-Range (que não é o mesmo que Reduced Range) para fazer com que sua sensibilidade caia drasticamente além do intervalo de base desejado. Você precisa de arco estendido para atingir uma cobertura de 360 °. Você também precisará de um aprimoramento para detectar cores, e possivelmente LPI, ou até mesmo sobrenatural, sem assinatura.

Entre os Sentidos de Varredura, o melhor candidato provavelmente é Consciência Extra-Sensorial da página 17 de Poderes Psiônicos , com seus 20 jardas faixa de base padrão, origem sobrenatural e sua similaridade com a visão humana. Você também poderá, por acaso, ignorar a invisibilidade eletromagnética, mas pode ser suscetível à invisibilidade mágica (que você deve ser capaz de resolver com um modificador Cósmico ou comprar Ver Invisível como planejado).

    
30.11.2018 / 17:28