Há um poder do sourcebook Supers que pode fazer o que você quiser.
Radar Sense 50pt +1 per hex of range
You have a complete radar image of everything around you. You can perceive shapes and objects, but not colors. Do a vision test to pick up details about an object.
Um objeto ou personagem invisível ainda seria capturado no radar. Além disso, ilusões seriam perfuradas, porque elas não são palpáveis.
Mas, para se manter seguro, vamos adicionar um modificador "afetar insubstancial" de + 20%. Isso permite que nosso personagem também veja personagens em fases (etéreos) e coisas insubstanciais como ilusões, assim como ver de verdade as doações D & D.
Para um alcance de 60 pés, isto é cerca de 20 hexágonos. Para perceber as cores, adicione um modificador de + 20%, para um total de 98 pts.
$$ (50_ {base} + 20_ {intervalo}) \ vezes 140 \% = 98 \, \ texto {pts} $$
Mas agora você pode deixar o personagem cego (Matt Murdock) porque senão eles podem ver além do alcance do radar. A cegueira é uma desvantagem -50.
Portanto, o nosso personagem que vê verdadeiramente tem uma característica que vale 48 pontos.
Supers pedem para definir como funciona o radar do personagem, porque existem maneiras de contê-lo. Então, nosso radar funciona por mágica. Ele deixa de funcionar em áreas sem mana (ver GURPS Magic).
Anedota de bônus: Por 28 pontos extras, podemos adicionar raios X ao sentido do radar.