Como o Feitiço Momento Hábil interage com as habilidades que levam tempo para serem usadas?

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O feitiço Momento hábil (Dragão # 350, pág. 78) tem o seguinte efeito no lançador:

Upon casting this spell, you channel a future result of one designated course of action into an act you're about to perform. When casting this spell, choose one skill. On the round after you cast this spell you may take 20 on the chosen skill as a single standard action. [...]. If you do not make the skill check in the round immediately following the spell's casting, the benefit is lost.

Não está claro como esse feitiço iria interagir, digamos, com Decifrar Script ou Disable Device que geralmente levam mais de um Ação Padrão .

Por exemplo, Decifrar script especifica:

Action

Deciphering the equivalent of a single page of script takes 1 minute (ten consecutive full-round actions).

O que gera as seguintes perguntas:

  • Pode-se usar o Momento hábil em Decifrar Script ?
  • O uso da mágica Momento hábil em Decifrar script reduz o tempo gasto em uma única Ação padrão ?

Existe alguma orientação sobre isso, em qualquer lugar? Ou alguém estaria disposto a dar um passo à frente e oferecer sua interpretação, possivelmente com experiência do jogo real?

    
por Matthieu M. 17.11.2018 / 19:35

2 respostas

Como esse mestre executaria o momento habilidoso soletrar

Este leitor suspeita que o momento de 1º nível Sor / Wiz momento hábil [trans] ( Dragon # 350 78) é suposto permitir o lançador, ao conjurar a mágica, escolhe uma habilidade e, na próxima rodada, faz uma verificação de perícia usando aquela perícia que normalmente não leva mais do que 1 ação padrão a ser feita. Nessa habilidade, em vez de rolar o dado, o jogador trata o resultado do dado como se fosse 20. Isso, por exemplo, tornaria normalmente impossível para o feitiço momento habilidoso afetar um Decifrar Script ou Desabilitar uso de habilidade do dispositivo ou qualquer outro uso de habilidade que exija mais do que uma ação padrão para executar, mas o feitiço momento habilidoso pode ser usado para rolar um teste de habilidade 20 no salto para limpar um abismo ou rolar um 20 em um teste de habilidade Bluff feito para fingir.

Isto é como este Mestre teria a função de feitiço em sua mesa se um jogador precisasse do feitiço momento hábil para realizar sua visão para seu personagem. No entanto, como eu disse, essa leitura é apenas o que esse leitor suspeita que a magia deve fazer; a magia na verdade não diz que faz isso, como .

Qual é o momento habilidoso descrição da mágica

O momento habilidoso da magia diz que o lançador conjura a magia e escolhe uma habilidade, como, por exemplo, a perícia Escape Artist ou Search. Na próxima rodada, o conjurador toma uma ação padrão para levar 20 em um dos usos de habilidade daquela habilidade escolhida. No entanto, o - por falta de um termo melhor - limites de duplo segredo do momento hábil soletrar quando o feitiço escrito está enraizado (< em> enterrado , realmente) o fato de que, embora o conjurador esteja indo muito mais rápido que o normal, o conjurador ainda está recebendo 20 na verificação de habilidade . Sério, a descrição da magia realmente diz: "Na rodada após você conjurar esta mágica, você pode levar 20 na habilidade escolhida como uma única ação padrão", e levando 20 diz

When you have plenty of time…, you are faced with no threats or distractions, and the skill being attempted carries no penalties for failure, you can take 20. In other words, eventually you will get a 20 on 1d20 if you roll enough times. Instead of rolling 1d20 for the skill check, just calculate your result as if you had rolled a 20. Taking 20 means you are trying until you get it right, and it assumes that you fail many times before succeeding.… Since taking 20 assumes that the character will fail many times before succeeding, if you did attempt to take 20 on a skill that carries penalties for failure…, your character would automatically incur those penalties before he or she could complete the task…. Common "take 20" skills include Escape Artist, Open Lock, and Search. (Player's Handbook 65)

(Ênfase minha). Em outras palavras, naquele momento habilidoso que a magia momento hábil cria, o conjurador recebe 20 normalmente mas tomando apenas uma ação padrão para fazer então, em vez de levar vinte vezes mais do que o uso de habilidade normalmente levaria. Isso significa que, por exemplo, o Mestre pode determinar que durante o momento hábil da magia os lançamentos do lançador foram dezenove 1s então um teste de 20.

Assim, o feitiço adota 20 palavras que proíbem o uso da magia em conjunto com qualquer uso de habilidade que normalmente não pode ser tentado novamente (por exemplo, usos típicos das habilidades Aprovar, Subir, Decifrar Script, Diplomacia, Desativar Dispositivo, Saltar, Executar, e Profissão). Isso também significa que geralmente excluídos são quaisquer usos de perícias que exijam uma verificação de perícias oposta (por exemplo, usos típicos da perícia Blefar, Falsificar, Esconder, Ouvir, Mover-se Silenciosamente, Golpe de Mão e Ponto). Isso também significa que se cada uso de habilidade tiver um custo associado - um uso de um kit de curandeiro para um uso de habilidade de Cura Por exemplo, esse custo deve ser pago 20 vezes. 1

Devido à bagagem excessiva que vem com a coleta de 20, este leitor suspeita que o feitiço não foi feito para ser jogado dessa maneira, apesar da descrição da magia dizer o que está escrito. Isto é, lido desta forma, a magia momento habilidoso torna-se irrelevante para a grande maioria das tarefas, deixando disponível apenas um punhado de habilidades de nicho sem penalidade por falha-que-são-não-opostas usa como (e esses exemplos não deveriam ser surpresa) usos típicos de habilidades Artista de Fuga, Bloqueio Aberto e Pesquisa.

1 Este DM normalmente permite fazer 10, mas não 20, em testes de perícia em Artesanato. O resultado de um teste de perícia de Ofício representa o progresso em direção a um objetivo e, uma vez feito progresso, não há como desfazer esse progresso e reiniciar de onde o artesão parou antes tendo feito esse progresso! Embora eu esteja certo de que escritores e codificadores podem ter um debate acalorado sobre como isso não tem verossimilhança, tenha em mente que isso é para um jogo de fantasia que geralmente se preocupa em criar coisas como fogo e palavras de alquimista ao invés de se recuperar de um acidente com disco rígido trágico.

    
17.11.2018 / 22:54

Se a ação executar mais de uma ação padrão, essa mágica não ajudará.

Algumas mágicas explicitam mais explicitamente essa limitação. Por exemplo, o Master's Touch (PH II) diz:

You cast this spell immediately before the target makes a skill check... Master's Touch has no effect on skill checks that represent effort over more than one round of time (Craft checks for example).

A sugestão de que uma atividade normalmente de duração mais longa possivelmente está tomando apenas uma ação padrão para o Decipher Script não é especialmente quebra de jogo, mas considere outros exemplos. "Eu quero construir um galeão no meu estaleiro. Eu tenho todos os materiais, então estou lançando o Skillful Moment, o que significa que eu tenho sucesso no meu teste do Craft e demora alguns segundos em vez de várias semanas." A interpretação sugerida seria muito aberta ao abuso.

    
17.11.2018 / 20:43