As estatísticas de ataque de criaturas são baseadas em atributos / proficiência? [duplicado]

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O Urso Pardo parece ser equivalente a um personagem de quarto nível com D10 como dado de sucesso. Tem STR +4 e, graças ao seu 'nível', recebe um bônus de proficiência de +2.

Com base nessas estatísticas, o seu to-hit deve ser +6, não +5.

O Lobo Lobo, frequentemente comparado (mesmo nível, aproximadamente o mesmo) tem apenas STR +3, mas ainda assim atinge +5. Então, o bônus de proficiência não é baseado em CR, como eu pensava.

Isso é um erro de digitação? Ou apenas um pequeno balanceamento aplicado sem corrigir os atributos?

Há algum comentário oficial sobre isso?

PS: O Brown Bear é apenas um exemplo, isso aparece várias vezes em MM.

    
por Hard.At.Sleep 05.04.2016 / 14:33

1 resposta

Eu sei que esta é uma resposta genérica que já vi algumas vezes - e espero que alguém possa postar ou adicionar algumas referências / suporte, mas aqui está minha opinião sobre isso.

Todas as criaturas do jogo geralmente são baseadas no sistema normal para criar qualquer coisa. No entanto, esses monstros são geralmente ajustados para serem mais apropriados para seus encontros (CR). Um bom exemplo é o Ogre vinculado ( Cálculo CR do ogro: está errado ou estou faltando alguma coisa? . Normalmente, seria um CR1, no entanto, foi colidido com CR2, porque foi capaz de 1 tiro mais caracteres de primeiro nível.

Quanto aos comentários oficiais - não encontrei nada, mas atualizarei se algo for encontrado.

    
05.04.2016 / 15:02