Joguei um jogo vários anos atrás (AD & D 2ed, tão antigo) onde o Mestre tinha armas quebráveis. Ele inventou um sistema bastante simples que permitia a quebra de armas que era fácil de controlar para ele e para nós, e acrescentou um bom ponto de realismo. Você não precisa usá-los, mas esse foi o conjunto básico de regras da casa que usamos, dividido por materiais.
Cada greve bem sucedida com (ou contra) era um ponto, e cada item, baseado em seu material, tinha um número de pontos. A armadura de couro acabaria sendo desfiada depois de tantos cortes e esfaqueamentos, e escudos quebrados, especialmente com armas sem corte.
Armas de madeira (consideradas inúteis em 0, consideradas quebradas / quebradas)
Arcos, cajados, cudgles, paus, bastões e hastes de arma de fogo.
- Teca - 25 pontos
- Pinheiro - 40
- Noz - 65
- Castanha - 85
- Carvalho - 100
- Hicória - 110
- Redwood - 150
Nota: As setas eram consideradas de uso único, pois os eixos / pontos / flechas seriam arruinados na batalha)
Armas de metal (Considerados clubes / maças a 0, considerados sem graça. As facas foram consideradas lascadas e sofreram apenas dano parcial).
- Cobre - 15 pontos
- Bronze - 35
- Ferro - 45
- Aço - 75
Escudos de madeira (considerados inúteis a 0, considerados quebrados)
- Madeira lisa - 10 pontos
- Madeira com pele - 15
- Madeira com cobre - 18
- Madeira com bronze - 22
- Madeira com ferro - 30
- Madeira com aço - 45
Escudos de metal (Metade da eficácia a 0, considerada deformada)
- Cobre - 15 pontos
- Bronze - 20
- Ferro - 30
- Aço - 50
Leather Armor (Inútil em 0, considerados trapos)
- Pano (acolchoado) - 3 pontos
- Ocultar - 5
- Escala - 7
- Osso - 8
- Couro - 9
- Couro Fervido - 11
- Couro cravejado - 14
Armadura Metálica (Metade da efetividade em 0, considerada dobrada)
- Cobre - 10 pontos
- Bronze - 25 pontos
- Ferro - 60 pontos
- Aço - 85 pontos
Esta não era toda a lista de armas, armaduras, escudos ou materiais disponíveis (para não mencionar melhorias e manutenção). Ter alguns pontos no smithing, fletching, bow making e leatherworking tornou-se bastante crítico, já que você só poderia melhorar com base no modificador + tempo trabalhado em cada equipamento.
Isto é apenas o que eu me lembro, mas a coisa toda foi muito mais abrangente. Havia mais do que algumas situações em que tínhamos armas que não eram eficazes e armaduras que só eram práticas como roupas. Os maus também tinham apenas uma certa quantidade de pontos em suas coisas com base em seu CR (eu acho que era X1.25 seu CR) e talentos como sunder, desarmar, cleave e batter (que nós inventamos) se tornaram extremamente úteis. Armas improvisadas e pick-ups eram o modo de vida. Eu acho que em um ponto do tempo um dos nossos PCs estava usando o Iron Chest Plate de alguém como um escudo, pois ele durou o dobro do tempo ... e ele não conseguiu mais nada em uma caverna.