Não há nenhuma orientação real no núcleo 2e sobre penalidades de visão que eu possa encontrar. Menciona que existem penalidades visuais e fornece uma maneira de anulá-las:
Night Vision Goggles
Die Bonus +2, Durability 1, Size 2, Structure 1, Availability ••
Effect: Night vision goggles amplify low-light condi- tions, allowing characters to see when they otherwise could not. A character with night vision goggles does not suffer penalties for acting blind. Bright lights can render the wearer temporarily blinded, as if he had a flashlight shone in his eyes.
Também vale a pena comparar, por descobrir quais são as capacidades mortais básicas, é Vampiro: O Requiem 2e. Também tem regras sobre ignorar as penalidades visuais, embora também não explique o que elas seriam para meros humanos:
Kindred do not suffer normal vision penalties for being in the dark, and can compensate with hearing. In full darkness, they only suffer a –2 die penalty to rolls that require vision.
Então você pode inferir que, sejam quais forem as penalidades da visão mortal, elas são notavelmente piores do que -2 na escuridão total. Também deu regras semelhantes para os seus nemes de coruja, o Strix.
Assim, monstros que podem ver no escuro em geral, infravermelhos ou não, não têm penalidades ou penalidades reduzidas, em vez de ter um bônus de +3 ou algo assim. Mesmo o Strix só tem seu próprio bônus em um caso em que não haveria qualquer penalidade visual, ele não tem nenhuma no escuro.Owl Eyes
The Strix have even greater affinity with darkness than the Kindred and can see unimpeded without any light. An Owl suffers no dice penalties due to poor visibility even in complete darkness. If a Strix does have sufficient light for a human to see by (moonlight, or streetlights, for example), it enjoys a +3 die bonus to rolls involving perception and sight.
Agora em 1e, ele deu penalidades específicas para quando estava escuro ao descrever Percepção e Furto. Ambos eram -3, e não havia nada detalhado como um gradiente de graus de escuridão ou qualquer coisa.
Possible Penalties: Dark (-3), obscuring weather (-1 to -3), subtle detail (-1), obscure detail (-3), distracting circumstances (-1 to -3)
Possible Penalties: Lack of tools (-1 to -5), darkness (-3), someone approaching (-2)
E havia uma seção inteira sobre "Fighting Blind", que se aplicava quando tentava lutar na escuridão total. O jogador tinha que tanto adivinhar corretamente a direção para atirar / socar corretamente, e então ter sucesso em rolar um dado de chance (não importando quão grande fosse a sua parada de dados se você pudesse ver).
The Storyteller knows where the target actually is, and secretly makes a chance roll (see p. 125) for you if your character attacks in approximately the right direc- tion.
Em seguida, a seção de equipamentos menciona possíveis penalidades negativas "dependendo do grau de escuridão" ao lutar pela lanterna.
Flashlight
Durability 1, Size 1, Structure 2, Cost n/a
Function: Unlike most tools, flashlights don’t offer dice bonuses. They simply diminish the effects of dark- ness, reducing the penalties of “Fighting Blind” (p. 166). Using a flashlight while performing actions makes the feats possible, but still challenging. Rather than be reduced to a Storyteller-controlled chance roll, you are still able to make your own rolls, only at a penalty of -3 or -4 depend- ing on the degree of darkness. So, if your character tries to shoot a target by flashlight, and he has 2 Dexterity, 3 Fire- arms and a gun rated 3, your dice pool might be composed of four dice (2 + 3 + 3 - 4).
Alternatively, the Storyteller might decree that per- forming a task in the dark imposes a standard penalty of - 3 and having a flashlight diminishes that penalty to -2.
No Resource dots are required to be able to afford a flashlight.