Como lidar com um jogador que não para de rir abertamente quando RP está acontecendo?

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Recentemente, iniciei uma campanha para quatro jogadores que estavam interessados em D & D. Sendo esta a minha primeira vez sendo um DM / GM, decidi seguir em frente e executar o módulo Mines of Phandelver.

Um dos membros do grupo, um druida, que na minha opinião só está realmente aqui porque os outros três estavam interessados é o que estou tendo problemas. Sempre que RP acontece, ele parece incapaz de se controlar e ri. Está tendo um efeito negativo no grupo, já que todos os jogadores tendem a narrar o que dizem em vez de dizer o que querem dizer. Eu sei que esta é uma ocorrência comum para novos jogadores para RPGs. No entanto, quando eles narram o que dizem, eu encorajo-os a dizer o que querem dizer.

No entanto, o druida vai sempre rir, eu sinto que os jogadores estão mais dispostos a falar em caráter por causa disso. O Druid, mesmo em linha reta, não fala com os NPCs porque ele continuamente traz à tona seu Personality Trait (IIRC), que afirma que seu personagem é "inábil em situações sociais".

Assim como um mestre, quando interpretei um papel de Nótico, tentei fazer o som do Nodo mal com risadas maníacas. O druida simplesmente explodiu em gargalhadas, depois disso eu não consegui fazer um bom trabalho, sentindo a pressão do grupo. Em vez disso, encabecei o Nóbil em combate, em vez de continuar no caminho de uma possível resolução não violenta com os PJs.

Eu conversei com o membro, mas ele continua a rir. Espero resolver esta situação sem arruinar totalmente a experiência da RP para si e para os outros jogadores do grupo.

    
por Francisco 05.07.2016 / 21:42

4 respostas

Em situações como essa, você tem algumas escolhas.

  1. Fale com ele fora do jogo ... você já fez isso como disse.
  2. Discuta isso na mesa com todos, não necessariamente no estilo de intervenção, mas faça com que a pressão dos colegas funcione para você. Se feito corretamente, não será um confronto.
  3. O meu favorito é resolver tudo em jogo, socialmente desajeitado Druid é uma maneira perfeitamente viável de interpretar um druida, especialmente se ele fosse um Hermit ou Outlander. Mas se ele rir de tudo, trate-o inteiramente como faria com o resto do grupo. O que poderia facilmente devolver situações para combater, sim, mas depois de algumas vezes eles normalmente aprendem o que está acontecendo e que eles têm controle sobre isso.

Gygax costumava fazer o terceiro com bastante freqüência, conversas paralelas, especialmente em deltas e excursões selvagens, eram tratadas como em caráter o tempo todo. Então, quando seus jogadores estavam brincando sobre os mercenários como nada além de forragem e alguns morreram, a dramatização foi dividida em negociações para ressurreições e coisas do tipo.

A linha inferior resume-se a nada disso, e se ele continuar a ser uma influência disruptiva, você deve falar com os outros jogadores sobre a possibilidade de removê-lo completamente do seu jogo. Eu sei que é uma droga, mas a diversão de 4 pessoas supera a dele a longo prazo e votá-lo fora da ilha, como se fosse a única opção depois de todos os outros terem sido julgados.

    
05.07.2016 / 21:51

Talvez eu esteja lendo demais, mas tenho a impressão de que quando você fala com esse outro jogador, você é muito circunspecto ou, no mínimo, muito gentil.

O problema é que o que esse cara está fazendo é inadequado. Uma vez que parece estar incomodando a todos menos ele 1 , é o tipo de inapropriado onde se ele estivesse "afinado" com os sentimentos dos outros ele não estaria fazendo isso . Na minha experiência, as pessoas que são insensíveis ou propensas a se comportar sem pensar muitas vezes precisam ser informadas muito diretamente sobre o tamanho de um problema, não apenas de que há um problema. Eles tendem a perder o subtexto.

Por exemplo, "eu estou preocupado que os sentimentos de alguém possam se machucar" é interpretado como "este é um problema que eu considerei no resumo" ao invés de "isso é uma coisa acontecendo atualmente". Descobri que a melhor maneira de lidar com esse tipo de pessoa é gradualmente aumentar minha comunicação para "que realmente me incomoda, pare com isso" :( "

Também há uma possibilidade de ele estar tentando ser atencioso, mas há casos particulares em que ele realmente não percebe que um jogador não está deliberadamente empenhado em rir. Na maioria das campanhas, algumas coisas são engraçadas e algumas coisas são sérias. Às vezes é difícil dizer. Um rápido "Estou falando sério, por favor, pare de rir" na hora é frequentemente recebido com "oh, desculpe, cara" e então todo mundo segue em frente sem mágoas. Talvez funcione para você ?

1 Você mencionou falar com o jogador problemático. Não vejo em nenhum lugar que você mencionou falar com os outros jogadores. Definitivamente faça isso: fale com os outros jogadores.

    
06.07.2016 / 16:31

Aumenta a tensão

Embora falar com alguém possa funcionar (e é certamente uma maneira adulta de lidar com as coisas), muitas vezes as pessoas "são o que são" (como você viu).

Alguns métodos alternativos que usei incluem:

  • Ignore o comportamento e siga em frente. Sem atenção, o comportamento pode desaparecer sozinho.
  • Suba para um jogador atencioso e comece (jogo) falando diretamente com ele. Em breve todos começarão a ouvir atentamente.
  • Dê uma pista do perigo iminente. Um som agourento por perto, um bando de pássaros voando, um NPC em fuga, uma batida na porta (batendo na mesa para simular), etc.
  • Iniciar uma cena de ação (combate ou algum outro tipo de perigo)
  • Toque em um ritmo mais rápido. Mova-se através de ações (e resultados) rapidamente, passando para jogadores prontos se alguém não estiver pronto (não é necessário pulá-los: você pode voltar para eles quando eles estiverem prontos)

Descobri que aumentar a tensão (ao ponto de os jogadores estarem suando e realmente preocupados com o que vai acontecer a seguir) concentra os jogadores e faz com que a maioria das questões comportamentais não seja uma preocupação. Os jogadores tendem a se tornar mais sérios quando colocados em perigo.

E nem precisa ser um combate constante, apenas um presságio geral. Exemplo:

GM: O NPC percebe sua risada e olha para você de forma engraçada.

Jogador: (ainda rindo)

GM: O NPC sussurra algo para a pessoa ao lado dele

Jogador: (rindo nervosamente)

GM: Essa pessoa então olha para você e sai rapidamente da sala. Faça uma verificação do Insight.

Jogador: (pára de rir)

Algumas das minhas melhores sessões envolveram prenúncio. E (ao contrário de surpresas sujas) os jogadores tendem a ser muito mais legais sobre desastres iminentes se tiverem recebido sinais (mesmo que não haja nada que possam fazer sobre eles).

    
10.12.2018 / 23:00

A vida é muito curta. Bota nele.

A abordagem diplomática é obviamente preferível, mas você tentou, e se você e seus jogadores estão tendo problemas em permanecer no personagem, porque alguém se sente desconfortável com o RPG e não consegue parar de rir disso, então tudo o que você fará inclinar-se para trás é ferir suas costas. Próximo a ele e encontre alguém que possa levar o hobby a sério.

    
10.12.2018 / 22:30