Algumas opções possíveis para resolver esse problema, dependendo do jogador, do grupo e da situação.
Primeiro, resolva o medo . Para a maioria dos jogadores, o motivo pelo qual eles evitam a queima de espaços mágicos é porque eles se preocupam com o fato de que, mais tarde, eles se encontrarão em uma situação em que precisam desesperadamente de espaços mágicos e acabarão. Isso diminuirá naturalmente à medida que os jogadores subirem de nível e conseguirem mais espaços mágicos para poderem manter alguns em reserva, mas existem outras maneiras de ajudar nisso. Um dos meus favoritos é itens mágicos. Por exemplo, você poderia dar ao conjurador um item mágico consumível onde eles quebram um tablet para reconquistar um espaço de feitiço gasto ou algo assim. Isso os ajudará a saber que eles têm um backup em caso de extrema necessidade, para que eles se sintam mais confortáveis usando o que eles têm.
Outra é fornecer dicas diretas . Em alguns grupos, isso pode incluir coisas como "parece que você está enfrentando a maior parte da festa dos duendes" ou "ao chegar ao final da caverna, você se depara com o grupo final de inimigos". O objetivo aqui é deixar claro para os jogadores que eles estão salvando slots de feitiços nessa luta, já que não haverá outra luta maior depois dele. Eu na verdade escolhi um grupo onde eles apreciaram o meta conhecimento direto - chegou ao ponto de que, com base no feedback dos jogadores, eu acabei de dizer a eles que "esta é a grande luta". Eu não faria isso para meus outros grupos, mas este grupo pediu e apreciou isso - talvez o seu também.
Você também pode ter um jogador experiente para ajudá-los (ou conversar com eles) . Na minha experiência, todos os jogadores lutam com isso, mas tende a ser muito pior com os jogadores mais novos. Se eu tiver um jogador mais experiente no grupo, tenho tido boas experiências em fazer com que o jogador mais velho converse com o jogador mais novo ou ajude a sugerir quando usar feitiços. Eu também fiz bem em sugerir isso antes ou depois de uma sessão ("Hey, eu notei que no final da sessão você ainda tinha um monte de espaços mágicos sobrando - você poderia pensar em usá-los mais em lutas, como quando você estava lutando contra esses gerblins. "). Geralmente não é tão bom sugerir no meio da sessão - quando o Mestre diz para você fazer algo no meio da luta, você meio que sente que precisa fazer isso.
Você pode forçar os jogadores a se adaptarem ou morrerem. Você pode continuar jogando lutas cada vez mais difíceis onde, se usarem suas magias, elas se sairão bem, mas será muito difícil ou impossível se não o fizerem. Isso depende muito do tipo e da dinâmica do seu grupo. Alguns jogadores enfrentam derrotas / lutas difíceis como um desafio para aumentar suas habilidades. Essa tática funcionará bem para eles. Outros são desmoralizados e não se divertem mais quando perdem - você deve evitar essa tática com eles.
Finalmente, no final do dia, você pode sintonizar as lutas . Certa vez, eu tinha um grupo em que a namorada de um jogador começou a jogar conosco. No entanto, embora ela tenha jogado um feiticeiro, ela nunca usou feitiços de dano efetivos. Eu tentei ajudá-la e tive outro jogador experiente tentando ajudá-la, mas nós realmente não vimos nenhuma mudança. Não foi um problema com as expectativas (pensando que é uma briga menor quando não era), porque o resto da parte gerenciava bem os recursos. No final do dia, eu apenas tive que aceitar que ela não estava disposta / incapaz de aprender como / quando usar feitiços de dano de forma eficaz, ou teve uma visão diferente para seu personagem. Eu ajustei minhas lutas para supor que ela nunca usaria feitiços de AoE e na maioria das vezes disparava spam - uma vez que eu fiz isso, nós voltamos a ter lutas em um nível desafiador mas divertido de dificuldade. Você apenas tem que aceitar que, por alguma razão, alguns jogadores simplesmente não vão interpretar seu personagem em seu potencial. A sua escolha nesse ponto é que eles constantemente precisam apenas se arrastar ou ajustar as lutas para um nível que possam suportar.