Como a pessoa que escreveu a versão GM desta pergunta, posso dizer-lhe as coisas que espero dos meus jogadores:
Seja paciente
Como GM, a parte mais estressante de dividir a festa é observar os jogadores que não estão no cenário atual perdendo o interesse. Se o seu GM permitir, você deve ficar por perto, prestar atenção nas cenas em que não está, e até mesmo inserir sugestões para os outros jogadores se a ação parar (Sinta o humor dos outros jogadores se esse último é apropriado. Eu sei que nos meus grupos de jogos, as sugestões são sempre apreciadas. Eu jogo jogos como o Fate, no entanto.)
Isso não só tira o peso da mente do GM, mostrando que você ainda está interessado, como também pode gerar ideias para a cena e ajudar os jogadores e a GM a levar a investigação até onde ela deveria estar. Você também poderá oferecer lembretes fora do personagem de dicas importantes quando inevitavelmente forem esquecidos entre as sessões.
Encontre uma desculpa para dividir as partes da festa
Se você notou que a outra metade da festa realmente sofre com a falta de um personagem social, encontre um motivo para acompanhá-los na próxima vez que você se separar. Talvez seu personagem não queira que os outros estraguem uma delicada situação diplomática, ou há uma chance de que ambas as partes possam encontrar agentes do Rei Dragão. Talvez um de vocês simplesmente decida que você precisa controlar o ranger de problemas com a sua presença. Existem muitas razões para justificar a divisão dos personagens sociais, você só precisa criar um que faça sentido para seu personagem.
Não deixe que "o que meu personagem faria" atrapalhe a história
No Fate, há mecânicas embutidas para permitir que os jogadores guiem a história com as idiossincrasias dos personagens. Mas a maioria dos jogos não é assim. Com muita freqüência, eu vi jogadores ignorarem um gancho suculento porque "não é o que meu personagem faria", e então sentar em suas bundas, apenas esperando pela próxima oportunidade da história. O RPG de mesa é muito parecido com improvisação, e no improviso a regra é que você nunca diz "não", apenas "sim e". Portanto, não use suas características de caráter como desculpa para não cooperar. Use-os para moldar como você coopera.
Como você está fazendo essa pergunta, isso provavelmente não é um problema, mas vale a pena ser dito mesmo assim.
Além disso, não acho que seja da sua responsabilidade
Como eu aprendi com as respostas à minha pergunta, uma grande parte de quão divertida é a investigação de como o GM lida com isso. Se o seu GM apenas o jogar em uma cidade movimentada e esperar que você encontre as pistas corretas por mágica, isso provavelmente não vai se envolver, não importa o quanto você tente.