Como posso ajudar o GM a fazer uma investigação envolvendo a festa inteira?

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Inspirado por Como posso fazer uma investigação? engajar-se para a festa toda? , esta é mais ou menos a mesma pergunta, mas do lado oposto da cerca. Como um jogador , como posso tornar as investigações mais interessantes? Alternativamente: Como posso facilitar as investigações sobre o GM?

A campanha em que estou atualmente é D & D 4e, com uma configuração semelhante a Dark Sun, mas não exatamente a mesma. Algumas diferenças incluem o fato de que não é baixa magia, e os reis-feiticeiros são substituídos por dragões. (O GM também tem geralmente permitido ou incluído uma série de coisas que são tematicamente exclusivas de outras configurações, como as proezas da Dragonmark, mas elas são casuísticas).

A campanha atualmente tem quase meia dúzia de tópicos diferentes, alguns dos quais estão conectados uns aos outros. Alguns desses tópicos foram iniciados pelos PJs, como meu personagem tentando unir as várias casas nobres a uma única causa; outras são linhas de busca reais que nos são fornecidas pelo GM, como a substância ilícita que temos perseguido pela cidade, que pode ou não ser derivada da carne Tarrasca.

Os PCs que temos:

  • Bruxo sátiro, nobre em serviço direto ao rei-dragão (caráter social, meu caráter)
  • Clérigo Kalashtar, membro do clero da igreja do rei-dragão (caráter social)
  • Kenku druida, ingeriu parte da substância ilícita (um pouco tímida)
  • Minotaur bárbaro (perdeu muitas sessões devido a festas de formatura)
  • Mulman, drunkard (pode estar deixando o jogo devido a conflitos de tempo)
  • Patrulheiro Revenant, piromaníaco (aparentemente determinado a falhar o máximo possível de testes de perícia)
  • Battlemind Humano (juntando-se para a primeira sessão na próxima semana, possivelmente caráter social)

Frequentemente, dividimos a parte para investigar vários leads de uma só vez, geralmente ao som de "pareceu uma boa ideia na época!" Até agora, tudo deu certo (na verdade, a única vez que alguém chegou perto de morrer foi em uma ocasião em que nós não terminamos). No entanto, os dois personagens sociais do grupo, ambos representantes do rei-dragão de uma forma, em geral ficaram grudados, o que significa que o outro grupo durante a divisão não possui um personagem de "cara de festa". Não ajuda que ambos os personagens estejam neste momento tentando ativamente evitar o ranger devido ao problema que ele desperta. (Isso pode mudar uma vez que o battlemind se junta; conhecendo o jogador, ele pode seguir o ranger "para o lulz".)

Para reiterar: Como jogador, como posso tornar as investigações mais interessantes para o grupo, especialmente aquelas que ocorrem com uma parte dividida?

Falha "mais interessante": Como posso facilitar as investigações no GM?

    
por Brian S 15.07.2014 / 21:15

3 respostas

Como a pessoa que escreveu a versão GM desta pergunta, posso dizer-lhe as coisas que espero dos meus jogadores:

Seja paciente

Como GM, a parte mais estressante de dividir a festa é observar os jogadores que não estão no cenário atual perdendo o interesse. Se o seu GM permitir, você deve ficar por perto, prestar atenção nas cenas em que não está, e até mesmo inserir sugestões para os outros jogadores se a ação parar (Sinta o humor dos outros jogadores se esse último é apropriado. Eu sei que nos meus grupos de jogos, as sugestões são sempre apreciadas. Eu jogo jogos como o Fate, no entanto.)

Isso não só tira o peso da mente do GM, mostrando que você ainda está interessado, como também pode gerar ideias para a cena e ajudar os jogadores e a GM a levar a investigação até onde ela deveria estar. Você também poderá oferecer lembretes fora do personagem de dicas importantes quando inevitavelmente forem esquecidos entre as sessões.

Encontre uma desculpa para dividir as partes da festa

Se você notou que a outra metade da festa realmente sofre com a falta de um personagem social, encontre um motivo para acompanhá-los na próxima vez que você se separar. Talvez seu personagem não queira que os outros estraguem uma delicada situação diplomática, ou há uma chance de que ambas as partes possam encontrar agentes do Rei Dragão. Talvez um de vocês simplesmente decida que você precisa controlar o ranger de problemas com a sua presença. Existem muitas razões para justificar a divisão dos personagens sociais, você só precisa criar um que faça sentido para seu personagem.

Não deixe que "o que meu personagem faria" atrapalhe a história

No Fate, há mecânicas embutidas para permitir que os jogadores guiem a história com as idiossincrasias dos personagens. Mas a maioria dos jogos não é assim. Com muita freqüência, eu vi jogadores ignorarem um gancho suculento porque "não é o que meu personagem faria", e então sentar em suas bundas, apenas esperando pela próxima oportunidade da história. O RPG de mesa é muito parecido com improvisação, e no improviso a regra é que você nunca diz "não", apenas "sim e". Portanto, não use suas características de caráter como desculpa para não cooperar. Use-os para moldar como você coopera.

Como você está fazendo essa pergunta, isso provavelmente não é um problema, mas vale a pena ser dito mesmo assim.

Além disso, não acho que seja da sua responsabilidade

Como eu aprendi com as respostas à minha pergunta, uma grande parte de quão divertida é a investigação de como o GM lida com isso. Se o seu GM apenas o jogar em uma cidade movimentada e esperar que você encontre as pistas corretas por mágica, isso provavelmente não vai se envolver, não importa o quanto você tente.

    
16.07.2014 / 04:46

Tornar as coisas interessantes durante uma investigação deve ser muito parecido com a maioria das outras situações. Primeiramente, fique no personagem e interprete seu personagem. Demasiado frequentemente eu corri ou joguei jogos onde as pessoas deixarão o caráter deles / delas e há pouco jogar os stats. Nesse ponto, eles estão procurando regras para ajudá-los ou rolar para assumir o controle. Se você está em uma boa sincronia com o seu GM e dependendo do tipo de jogo, você pode fazer o papel jogando partes sem rolagem de dados. Agora, se seu personagem não é o rosto e está tentando ser, eu posso ver um mestre exigindo um teste, mas eles devem ser escassos nesses tipos de situações.

Além disso, há também a questão de quanto você deve jogar junto com seu mestre. Mesmo alguns dos GMs mais mal preparados têm uma idéia básica de como uma situação deve ser. Mais do que provavelmente você será conduzido por esse caminho, não importa quais escolhas você faça. Na melhor das hipóteses, o mestre pode jogar como se você o tivesse deixado completamente fora da pista e chegado a algum lugar inesperado. Pessoalmente eu tento, pelo menos, manter a idéia do que meu GM quer, mas ao mesmo tempo não dobrar meu personagem.

Então, procure por grandes pistas. Se uma linha de questionamento não parece estar levando a lugar algum, porque o GM está lutando para encontrar detalhes para algum concurso sem nome de bar que ele não tinha intenção de ser seu ponto de contato, procure por pistas em outro lugar. A outra coisa a fazer, é fazer perguntas ao GM fora do personagem. Não são coisas específicas, mas perguntas como, onde está a maioria das pessoas nesta cidade, ou existe um mercado comum, ou onde eu iria pedir ajuda. É tudo dependente do jogo que você está jogando, mas apenas engajar o GM com esse tipo de pergunta é mais do que provável que você obtenha uma resposta detalhada sobre o lugar que eles planejaram para você ir nesta investigação.

Espero que algumas dessas ideias ajudem.

    
15.07.2014 / 21:51

Vou adotar uma abordagem diferente para responder a essa pergunta.

As informações a seguir ajudam os jogadores e o GM. Minha resposta atrai muita influência do gênero do mistério de assassinato, mas ajudará a outros tipos de planos de investigação.

Sugira boas fontes de influência para o GM. Há várias séries de TV, filmes e romances que podem ajudar. Com efeito, ser mais genérico esclarecido ajuda.

O número de jogadores. Quanto mais você tem, mais difícil é para o GM. A dificuldade de conduzir uma investigação aumenta drasticamente com o número de jogadores.

O momento do PC para brilhar. Veja cada uma das classes específicas e seus recursos de classe. Um melhor entendimento das listas de magias ajuda. Situações de engenheiros em que recursos específicos de classe podem ajudar.

Uso do raciocínio. O método de assinatura da dedução por Sherlock Holmes foi o raciocínio abdutivo. Uma melhor compreensão da lógica (dedutiva, indutiva e abdutiva) ajudará tanto o Mestre quanto os Jogadores quando se trata de construir e descobrir tramas. Isso é freqüentemente explorado em mistérios de assassinato. Sherlock Holmes examinaria meticulosamente cenas de crimes.

Psicologia. Um entendimento decente do tópico ajudaria a construir personagens psicologicamente atraentes, assim como criar mistérios onde entender as personalidades do NPC é a chave para descobrir a conspiração. Isso é frequentemente explorado por Agatha Christie.

Domínio da Suspensão. O conhecimento genérico ajudará o GM a criar suspeitas, além de mantê-lo correto até o final. Alfred Hitchcock é apelidado de mestre da suspeita. "Ele foi pioneiro em muitas técnicas nos gêneros de suspense e thriller psicológico." - wikipedia.

Levar as pessoas a falar. Ambas podem ser um ponto de diversão para os jogadores. Isto é exemplificado por Hercule Poirot.

In later works, Christie made a point of having Poirot supply false or misleading information about himself or his background to assist him in obtaining information.

Poirot establishes his psychological bona fides. Rather than painstakingly examining crime scenes, he inquires into the nature of the victim or the psychology of the murderer. - wikipedia

Olhe para os vários detetives do gênero. Veja os métodos específicos que eles usaram. Isso ajudaria os jogadores a construir personagens mais atraentes. Um exemplo seria Miss Marple, que era uma velhinha que casualmente ouvia conversas entre outras pessoas. Os vilões não suspeitariam dela como o investigador para ser cauteloso até que seja tarde demais.

    
01.08.2014 / 03:04