Qual é o objetivo de abaixar o capô em uma lanterna com capuz?

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Do PHB, p. 152:

Lantern, Hooded. A hooded lantern casts bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Once lit, it burns for 6 hours on a flask (1 pint) of oil. As an action, you can lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius.

PHB errata diz que você não deveria estar "cego por escuridão ", mas não pode ver nada que é escondido pela escuridão:

Vision and Light (p. 183). A heavily obscured area doesn’t blind you, but you are effectively blinded when you try to see something obscured by it.

Mas quando você está na escuridão, você pode ver coisas que não são. Isso significa que uma lâmpada com capuz será visível, pois ainda cria uma área iluminada ao redor.

Assumindo que seus inimigos verão a luz em qualquer faixa , independentemente de qual é o objetivo de reduzir a iluminação área?

    
por enkryptor 27.01.2017 / 12:04

8 respostas

Eu percebi que meus comentários eram mais adequados para suas próprias respostas.

Você está absolutamente certo de que uma lanterna com capuz seria visível no escuro a qualquer distância. Supondo que você tenha uma linha de visão direta na lanterna.

Então, se você está em um campo aberto vazio, ou em uma grande caverna aberta, então você está certo ... não há sentido para uma lanterna com capuz.

No entanto, você só pode ver a luz se tiver uma linha de visão. E, ao ver "luz", há duas coisas que você pode estar vendo. Você pode estar vendo a fonte da luz (a lanterna) ou pode estar vendo a área iluminada pela luz.

Então, onde isso se torna útil, é em áreas que não têm visibilidade clara e de longa distância. Tal como em um edifício, ou uma caverna, ou uma floresta, ou ruas da cidade, ou literalmente em qualquer lugar que não seja um campo aberto.

A maneira como isso funciona é a seguinte: se você tem uma lanterna com capuz e você está com o capuz para cima, você está lançando uma aura de luz de 60 graus à sua volta. Em uma área com cantos, portas ou qualquer outra obstrução que bloqueie a linha de visão, isso significa que qualquer criatura que possa ver qualquer parte dessa aura de luz de raio de 60 '... pode ver sua luz.

No entanto, se você captar a lanterna, isso a deixa expelindo uma aura de luz de 5 '. Tendo em conta que as esferas incluem a sua origem como parte do raio ... isto significa que apenas o único quadrado em que a lanterna se encontra é iluminado, com um pouco de sangramento para as praças vizinhas. Isso significa que, a menos que uma criatura tenha uma linha de visão nos quadrados imediatamente ao redor da lanterna, eles não poderão ver a luz.

Existem vários usos práticos para isso. Enquanto dungeon, a festa pode escurecer as lanternas para chegar a um canto. Se cada membro do grupo carrega uma lanterna, eles podem ver onde o outro está, e ver o chão sob seus pés para que eles não tropeçam ou algo assim ... mas ninguém ao redor desse canto pode vê-los chegando, porque nenhum dos a luz criada pela lanterna chega ao virar da esquina para se tornar visível. Então o elfo enfia a cabeça na esquina, usando seu Darkvision para ver o que está lá ... tudo sem mostrar nenhuma luz para as criaturas em volta daquele canto.

Por outro lado, se você quisesse tentar o mesmo truque com uma lanterna sem capuz, os membros da party que não pudessem ver no escuro teriam que ficar a 60 'de distância do canto, para que a luz fosse criada por suas lanternas não passaram por ela e revelam sua presença.

Então, em resumo ...

Sim, uma luz é visível de uma tremenda distância, se você tiver uma linha de visão na fonte de luz ou qualquer coisa que a fonte de luz esteja iluminando. Em um campo aberto, isso significa que a luz não ajuda muito. Mas em uma área com obstruções, escurecer sua lanterna significa reduzir a aura que é visível no escuro de uma esfera de 60 'para uma esfera de 5'. E dado que essa aura pode brilhar através de cantos, portas, janelas e assim por diante ... reduzir a aura de luz é muito útil em áreas com visão obstruída.

    
27.01.2017 / 17:11

Há pouquíssimo ponto em um campo aberto, mas em um calabouço a redução do raio de luz para 5 pés pode ser suficiente para garantir que ele não brilhe no próximo canto.

    
27.01.2017 / 12:10

Uma luz de lâmpada com capuz é mais fácil de cobrir do que uma lâmpada padrão. Ele permite um uso mais rápido da luz sem realmente afogar a lâmpada.

Imagine que você está carregando uma tocha em uma masmorra. Você ouve uma comoção à frente. Você não quer ser visto. Você apaga sua tocha. Você é visto de qualquer maneira. Você não tem luz.

Agora com uma lâmpada com capuz.

Imagine que você está carregando uma lâmpada com capuz em uma masmorra. Você ouve uma comoção à frente. Você não quer ser visto. Você cobre sua lâmpada. Você é visto de qualquer maneira. Você unhood sua lâmpada. Você tem luz.

    
27.01.2017 / 15:04

O que faz uma luz visível aos olhos? Não é a intensidade da luz, é a sua capacidade de selecioná-la a partir do ambiente.

Imagine alguém brilhando uma lanterna contra uma parede branca sob luz solar direta em um dia claro e ensolarado. Esse feixe de luz refletida não será visível de muito longe. Ou imagine uma luz de rua acesa, mas diretamente entre você e o sol. Você pode nem ser capaz de dizer que está aceso.

Agora imagine estar em uma noite nublada e sem lua. Você verá alguém dando uma tragada no cigarro de uma distância muito grande.

Esses dois exemplos mostram que não é sobre os receptores de luz no olho, é sobre a capacidade do cérebro de detectar variações no campo visual. A camuflagem funciona pelo mesmo princípio.

Na Segunda Guerra Mundial, os faróis dos carros estavam equipados com capas com capuz , muito parecidas com as lanternas com capuz. As capas impediram que a linha de visão direta do farol no ar, enquanto ainda lançava luz sobre a superfície da estrada. Isto era tão difícil que as aeronaves inimigas teriam dificuldade em identificar as estradas, observando os faróis a viajarem por eles.

O mesmo conceito vale logicamente para lanternas com capuz. Encapuzando, você nega sua linha de visão direta à fonte de luz - tudo que você tem a chance de ver é a luz refletida (muito fraca) da área da luz. Como a diferença entre o fundo escuro e a luz refletida é muito pequena, o olho terá dificuldade em selecioná-lo.

Nos meus jogos eu tento levar tudo isso em consideração. Assumindo que os jogadores estão em um ambiente de breu, minha regra básica é que a luz deles é visível a 10 vezes o seu alcance mais distante. Portanto, se uma lâmpada acender uma luz fraca a 60 pés, ela pode ser vista a partir de 600. Uma lanterna com capuz no meu jogo pode ser vista dentro de um raio de 15 metros. Esse número muda consideravelmente a favor dos jogadores se houver luz ambiente ao redor deles.

    
27.01.2017 / 22:44

Outro fator: quando a luz é brilhante, ela ilumina todo mundo ao alcance dela - permitindo que eles sejam alvos de inimigos na escuridão. Esmaecida, ilumina apenas o porta-lanterna, negando ao inimigo qualquer conhecimento do resto do grupo, mesmo que ele veja a lanterna.

    
30.01.2017 / 02:28

É bem básico. Uma lanterna com capuz, quando comparada a uma lâmpada, lança luz brilhante em um raio de 30 pés (contra 15 'para uma lâmpada) e luz fraca para 60' (contra 45 'para uma lâmpada). Também pode ser encapuzado (obviamente). Portanto, é uma fonte de luz onidirecional mais brilhante e pode ser escurecida rapidamente, diferenciando-a de uma lâmpada ou de uma tocha.

Uma lanterna BULLSEYE é luz direcional, então, obviamente, é mais prático para se aventurar (ela só pode anunciar sua presença para qualquer pessoa que esteja dentro da visão e que também esteja no cone de luz projetado pela lâmpada). Mas é mais caro e seria menos prático para iluminar uma sala.

Dependendo de quão rígido seu mestre está nas regras de luz, uma lanterna não pode iluminar uma área muito bem para propósitos de combate, pois tecnicamente apenas ilumina uma área de cone específica, não uma esfera de 360 graus. Então você precisa de uma lanterna com capuz (ou lâmpada ou lanterna), a fim de iluminar uma área bem o suficiente para personagens não-visão escura para poder agir normalmente. Com capuz, ele poderia encobrir uma área na escuridão (exceto pela pouca luz ao redor da lanterna), dificultando os inimigos e permitindo que personagens de visão no escuro tivessem uma vantagem.

Como a luz é detectada dentro de uma masmorra é meio vaga nas regras, mas eu imagino que a maioria das DMs permitiria que a lanterna com capuz (5 'de luz fraca) fosse mais furtiva do que a lanterna, lâmpada ou tocha. p>

A reprodução de um tampo de mesa virtual, como o roll20, que possui fontes de luz e sombras, ilustra rapidamente as diferenças entre as fontes de luz e o quão críticas elas podem ser. Quando em uma sala a lanterna com capuz é muito superior para permitir que personagens não-obscuros atuem sem obstáculos, e o fato de poder ser encapuzada quando a furtividade é necessária e não apropriada para combate ou investigações é uma qualidade excelente em relação à lâmpada, tocha ou luz cantrip.

    
27.01.2017 / 17:17

A lanterna é mais do que apenas um ponto de luz. Ilumina tudo em uma área específica. A errata ajuda um pouco a esclarecer a intenção das regras, ou seja, que a visibilidade / obscuridade de um objeto depende da condição de iluminação do objeto, não do observador. Você não está realmente cego, mas efetivamente cegou em relação a um objeto muito obscurecido ao tentar ver esse objeto. Quando pode inferir daquela errata que as condições para fraca e brilhante a luz se aplica aos objetos ao tentar vê-los também.

Se você tiver uma linha direta à vista da lanterna, o capuz não a ocultará - não é útil em um campo aberto, por exemplo. Por outro lado, se você estiver em um calabouço e estiver carregando uma lanterna sem tratamento, tudo em um raio de 18 metros será iluminado com luz fraca ou brilhante. Isso inclui paredes e pisos. Você verá a parede de um canto próximo de 60 pés, mas isso também significa que alguém ao virar da esquina será capaz de ver que essas superfícies estão iluminadas e saberá que alguém ou algo com uma fonte de luz está ao virar da esquina. Encapuzar a lanterna permite que você se mova e controle o que revela às coisas escondidas no escuro.

    
14.09.2018 / 22:48

se você estiver jogando uma maneira de monge sombrio (e estiver tentando salvar o ki por não projetar visão sombria) você pode cobrir sua lanterna permitindo que você sinta um passo, pois em seu estado aberto você está em luz brilhante onde não pode pisar mas encapuzado em dim onde você pode isso também se aplica a warlocks com aquele com a invocação de sombras ou um ladino sem visão no escuro tentando se esgueirar (verificações de percepção (que dependem da visão) são feitas em desvantagem em luz fraca)

    
11.06.2017 / 23:14