Como faço para narrar um tiro chamado na cabeça?

13

O Ranger tem um movimento inicial de Called Shot.

When you attack a defenseless or surprised enemy at range, you can choose to deal your damage or name your target and roll + DEX.

Head. *10+: as 7-9, plus your damage. *7-9: They do nothing but stand and drool for a few moments.

O mundo do calabouço é sobre seguir a ficção - deixar a lógica do mundo superar uma sequência estritamente mecânica de eventos. Minha narração como mestre precisa entender o que acabou de acontecer. Quando o alvo está suficientemente blindado e o ranger recebe um 7-9, a flecha pode acertar o leme e dar uma olhada. Vamos com o mundo menos conveniente aqui. O alvo é um ser humano sem qualquer capacete ou arnês, e o ranger apenas rolou o Called Shot na cabeça e recebe um 10+, causando 4 de dano; o suficiente para ferir, mas não matar. Ele vai ficar de pé e babar por alguns momentos, mas depois disso ... o que? O que acontece? O ranger vai levar dezenas de tiros ao longo de uma campanha. Muitos deles não serão fatais de acordo com os pontos de vida.

Opções que eu criei;

  • Sobrevivência maluca, estilo Phineas Gage. Funciona uma vez, talvez duas vezes, mas isso vai ficar muito rápido.

  • Todo mundo usa capacetes ou tem escalas de anatomia não humana ou algo assim. Não é fã de um planeta literal de chapéus.

  • Qualquer criatura com anatomia normal que mate um tiro na cabeça sem proteção morre. Isso é o que eu estou inclinado a seguir, embora pareça estar tornando esta opção muito melhor do que as outras duas (Braço e perna) e mais perigosa do que o pretendido.

  • Descreva algo mais sobre o ataque, e deixe a questão de como eles sobreviveram a uma seta para o noggin em branco. Menos chocante do que alguém se levantar e atuar novamente depois que eu descrevi o eixo, mas isso parece ignorar a ficção para a mecânica, o que é uma má forma em DW.

Como você lida com Tiros Chamados para a cabeça em criaturas onde isso realmente deveria ser fatal?

    
por IgneusJotunn 13.11.2014 / 15:37

4 respostas

Any creature with normalish anatomy that takes a headshot without protection dies.

Você parece superestimar muito o dano causado por um tiro na cabeça. Para um exemplo do mundo real: o tiroteio de 19 de Fort Hood, 4 de 5 pessoas atingidas na cabeça sobreviveram. Não, esses 4 não usavam elmos. Crânios são muito difíceis e podem desviar de tiros. Parece que deveria derrubá-los, e demorar mais alguns instantes para se recuperar, mas a morte instantânea não é.

Na maior parte, as cabeças são pequenas e movem-se um pouco. Eu iria narrá-los como golpes de olhar, talvez perder um ouvido, pedaço de orelha / bochecha, ou algo assim. Um total à direita entre os olhos atingidos deve ser a exceção e não a regra, mesmo com essa habilidade.

    
24.11.2014 / 21:19

Se o ataque não matou o alvo completamente, significa apenas que a flecha não penetrou realmente em nada vital. Com uma cabeça bem cheia de coisas vitais, isso pode significar que a flecha apenas roçou o crânio, ou deu ao alvo um piercing na orelha. Dói e sangra muito, ofusca o alvo, mas não é fatal.

Um capacete também tem seus pontos fracos. Uma flecha escorregando entre as placas e penetrando um pouco na bochecha do alvo vai causar um inferno, novamente sem matar.

Até mesmo o resultado 7-9 pode ser narrado para fazer sentido com um capacete envolvido. O barulho alto poderia fazer os ouvidos do alvo soarem por alguns minutos, desorientando-os, ou a flecha poderia entalar a viseira em um ângulo estranho, efetivamente cegando o alvo até que ele pudesse consertá-lo.

    
13.11.2014 / 16:51

Embora a habilidade seja chamada de "Tiro Chamado", isso não significa que a flecha sempre tenha que acertar a cabeça. Afinal, se seu jogador acertasse a vítima diretamente entre os olhos, eles estariam mortos, não?

Os acertos no ombro são bons candidatos, porque são extremamente dolorosos e debilitantes, mas não matam (tipicamente). Você também pode considerar um corte severo ao longo do pescoço, ou um golpe perto da região da clavícula ou do peito.

Sangrar para os olhos também é uma boa maneira de narrar um estado "atordoado". A flecha poderia ter cortado a testa do alvo, fazendo o sangue chorar em seus olhos.

E, se você tem um desejo de desfiguração, tirar o nariz é sempre um bom candidato que pode fazer seus jogadores engasgarem com a imagem mental.

    
13.11.2014 / 22:05

Eu acho que você está fazendo a escolha certa seguindo a ficção e deixando a criatura morrer completamente se fizer sentido em seu mundo e no momento atual. Isso segue os princípios de Seja um fã dos personagens , Comece e termine com a ficção e Pense perigoso . O Ranger nem sempre quer que a criatura morra, caso em que um tiro no braço ou na perna seria o preferido. Se o seu guarda-florestal atira em algo na cabeça, eles provavelmente o querem morto. Se tiverem sucesso, essa deve ser uma possibilidade distinta, independentemente de alguns HP aqui ou ali. Peça-lhes primeiro que esclareçam que é isso que eles querem.

Você também pode tratá-lo como incrivelmente prejudicial, mas não fatal. Faça com que sua criatura recue com a flecha presa na órbita ocular ou faça com que ela desmaie, sangre e fique à mercê de sua festa, deixando para os seus jogadores se eles terminam o trabalho. Há uma verdadeira gama de dor entre estar absolutamente bem e completamente morto.

    
03.04.2018 / 18:26