Eu vou assumir que por "inteligência" você quer dizer "Esperteza, abreviada como" CL "em TDE
Seja qual for a solução escolhida, evite misturar as habilidades dos jogadores e as habilidades dos personagens
Em todas as soluções que você descreveu, você está tentando misturar o que o jogador pode com o que o personagem pode. Por várias razões, eu diria que não é uma boa ideia. Há vantagens mecânicas suficientes para ter CL alto, especialmente quando você começa a usar talentos cuja pontuação depende disso
Uma maneira de distinguir: habilidade do jogador em ações granulares, habilidade do personagem em sequências abstratas
Se você está dando um enigma para o seu grupo, ou pedindo a eles que façam sentido com um monte de pistas, ou decifre um código, é provável que você saiba que seus jogadores gostam desse tipo de coisa e todos devem poder desfrutar isto. Isso é um jogo granular e você pode ignorar qualquer tipo de mecânica enquanto o joga.
Por outro lado, se o personagem passar dias em uma biblioteca tentando folhear livros antigos para encontrar informações, se eles se trancarem em um laboratório para descobrir uma fórmula secreta, se quiserem inventar uma arma especial ou se eles estão tentando traduzir uma laje antiga, esta é uma sequência abstrata . É mais do que provável que você faça uma elipse e narre o todo com algumas impressões. Essa é a ocasião perfeita para usar talentos e aproveitar uma alta pontuação de CL. É quando eles vão brilhar "mecanicamente" (enquanto o ladino vai fazer isso quando pegar uma trava, o lutador enquanto estiver lutando ou dobrando barras, etc)
Se você depende principalmente de verificações de atributo e não de talentos, existe uma outra maneira: ir mais além na narrativa de buraco de coelho .
Deixe seus jogadores decidirem qual atributo eles querem usar para resolver uma situação, contanto que possam justificá-la na ficção.
Um exemplo:
Uma armadilha foi acionada em um corredor, discos laminados começam a se mover através dela impedindo a progressão.
- Use o AG para dar um salto mortal pelas lâminas
- Use ST para empurrar algumas pedras para bloquear as lâminas
- Use o DE para desarmar o mecanismo
- Use CL para analisar os padrões de movimento e cruzar com segurança