Como posso fazer um personagem esperto agir de forma inteligente sem proibir personagens menos inteligentes de participarem também?

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Prefácio

Eu estou jogando em uma campanha que eu mesmo fiz usando regras caseiras baseadas em um RPG de caneta e papel chamado Das Schwarze Auge (DSA; O Olho Negro em Inglês).

Meu problema

Eu tenho um personagem muito inteligente no meu grupo, que facilmente supera qualquer outro personagem de jogador, mas não pode fazer muito com sua inteligência.

Soluções com falha

  • Eu tentei limitar certos enigmas / tarefas a uma inteligência mínima, mas isso é extremamente ruim para outros jogadores, que precisam ficar de braços cruzados e assistir. (Nenhum dos personagens dos meus jogadores é realmente estúpido, mas ainda há uma enorme lacuna entre, digamos, um pirata e um estudioso)
  • Eu tentei dar ao cara que interpreta o personagem inteligente uma nota com dicas quando o grupo enfrenta um enigma difícil, mas além de abrir a nota e ler as dicas, não haverá nenhum sentimento de orgulho e realização (hah, EA acidental) para o jogador, porque ele não fez nada, mas passou minhas notas.
  • Eu tentei fazê-lo falar mais "aprendido" do que com outros personagens, mas isso foi muito difícil para o meu grupo interpretar.
  • Eu tentei dar a ele bônus como poder me pedir conhecimento sobre certas coisas (como estatísticas de monstros vagos, pontos fracos de armaduras, etc.), mas havia muito poucas coisas que esse personagem deveria conhecer melhor do que outro personagem ( por exemplo, nosso ferreiro ou nosso caçador) neste grupo, só porque ele é mais inteligência, mas não está familiarizado com a profissão.

Minha pergunta

Como posso ajudar um personagem esperto a usar sua inteligência sem forçar meus outros jogadores a agirem de forma estúpida simplesmente porque seus personagens têm inteligência mediana?

    
por Azzarrel 19.01.2019 / 00:29

3 respostas

  • Dê ao jogador uma chance de reconsiderar suas ações se elas não forem inteligentes, dado o que o personagem sabe e o jogador não. (Uma regra semelhante se aplicaria à sabedoria nesses sistemas de jogo, onde é uma estatística.)
  • Os personagens não jogadores reagem como se respeitassem a inteligência do personagem do jogador.
    • Se o jogador de um personagem menos inteligente diz algo estúpido na corte do duque, ou no conselho da cidade, os NPCs reagem com "isso é bobagem!"
    • Se o jogador do personagem mais inteligente disser algo estúpido, será "você terá que explicar isso ao meu mago da corte" - também um não , mas muito mais educado.
  • Ter personagens não-jogadores mais inteligentes associados ao personagem inteligente do jogador.
    Diga que a festa está em um castelo. Eles querem pegar pistas para sobreviver à sua busca.
    • O bardo que estiver visitando falará com o personagem mais carismático do jogador e dará pistas.
    • O caçador de cabeças fala com o personagem mais "ao ar livre" e dá pistas.
    • O escriba fala com o personagem mais inteligente do jogador e fornece pistas.
19.01.2019 / 09:56

Eu vou assumir que por "inteligência" você quer dizer "Esperteza, abreviada como" CL "em TDE

Seja qual for a solução escolhida, evite misturar as habilidades dos jogadores e as habilidades dos personagens

Em todas as soluções que você descreveu, você está tentando misturar o que o jogador pode com o que o personagem pode. Por várias razões, eu diria que não é uma boa ideia. Há vantagens mecânicas suficientes para ter CL alto, especialmente quando você começa a usar talentos cuja pontuação depende disso

Uma maneira de distinguir: habilidade do jogador em ações granulares, habilidade do personagem em sequências abstratas

Se você está dando um enigma para o seu grupo, ou pedindo a eles que façam sentido com um monte de pistas, ou decifre um código, é provável que você saiba que seus jogadores gostam desse tipo de coisa e todos devem poder desfrutar isto. Isso é um jogo granular e você pode ignorar qualquer tipo de mecânica enquanto o joga.

Por outro lado, se o personagem passar dias em uma biblioteca tentando folhear livros antigos para encontrar informações, se eles se trancarem em um laboratório para descobrir uma fórmula secreta, se quiserem inventar uma arma especial ou se eles estão tentando traduzir uma laje antiga, esta é uma sequência abstrata . É mais do que provável que você faça uma elipse e narre o todo com algumas impressões. Essa é a ocasião perfeita para usar talentos e aproveitar uma alta pontuação de CL. É quando eles vão brilhar "mecanicamente" (enquanto o ladino vai fazer isso quando pegar uma trava, o lutador enquanto estiver lutando ou dobrando barras, etc)

Se você depende principalmente de verificações de atributo e não de talentos, existe uma outra maneira: ir mais além na narrativa de buraco de coelho .

Deixe seus jogadores decidirem qual atributo eles querem usar para resolver uma situação, contanto que possam justificá-la na ficção. Um exemplo: Uma armadilha foi acionada em um corredor, discos laminados começam a se mover através dela impedindo a progressão.

  • Use o AG para dar um salto mortal pelas lâminas
  • Use ST para empurrar algumas pedras para bloquear as lâminas
  • Use o DE para desarmar o mecanismo
  • Use CL para analisar os padrões de movimento e cruzar com segurança
19.01.2019 / 14:43

Uma pessoa esperta não costuma enganar os outros em conversas casuais. Os benefícios mecânicos na maioria dos sistemas são suficientes para explicar a inteligência, na medida em que ela realmente deveria ser mostrada (não sei sobre o sistema que você está usando). É difícil quantificar as diferenças, mesmo entre pessoas que eu conheço são muito inteligentes e pessoas que eu acho que estão abaixo da média.

É muito mais perceptível para pessoas de baixa inteligência não seguirem. Na verdade, a maior diferença perceptível em uma conversa (ou outra situação) é que alguém com alta inteligência se moverá entre os tópicos mais rapidamente (não necessariamente como alguém com DDA; eles chegarão primeiro às conclusões lógicas de um argumento e passarão a discuti-los ) e fazer saltos maiores do que a pessoa com baixa inteligência. Interpretar essa diferença é quase impossível, e eu não recomendaria isso.

Se você realmente quiser uma diferença mecânica significativa, tente a memória. Dê ao jogador anotações sobre as coisas que seu personagem lembra (de sessões anteriores, etc.).

    
19.01.2019 / 00:48