Algum esclarecimento primeiro.
Warlocks
O Pacto dos Feiticeiros do Tomo aprende novos feitiços de outras classes?
Não
(PHB 108) When you gain this feature, choose three cantrips from any class’s spell list. While the book is on your person, you can cast those cantrips at will.
Você só pode obter três dicas, conforme indicado. Outra razão pela qual não permite que você pesquise novas magias é por causa do Incantation "Livro dos Segredos Antigos" , e isso nos remete ao seguinte ponto.
Livro dos Segredos Antigos
A partir da descrição (PHB 110):
You can now inscribe magical rituals in your Book of Shadows.
With your Book of Shadows in hand, you can cast the chosen spells as rituals.
e
On your adventures, you can add other ritual spells to your Book of Shadows. When you find such a spell, you can add it to the book if the spell’s level is equal to or less than half your warlock level (rounded up) and if you can spare the time to transcribe the spell.
Com "Livro dos Antigos Segredos" invocação você pode aprender novas magias ritual . Esses feitiços só podem ser lançados como rituais .
Pesquisa
Existem dois significados para a palavra "pesquisa" referente a magos e magias; o tipo de pesquisa homebrew, onde está implícito que você cria magias novas e personalizadas, e que o adiciona novas magias (mas existentes no jogo) ao livro de feitiços do wizard.
Pesquisa sobre Homebrew
Este tipo de "pesquisa" permite criar feitiços personalizados, como em literalmente novas magias e modificações de feitiços existentes. No primeiro caso, você cria magias baseadas em uma ideia ou em uma mágica existente de outras edições ou jogos. No segundo caso, você pega um feitiço, digamos o míssil mágico, modifica-o para ser mais divertido ou se alinhar com uma temática; por exemplo. "Míssil mágico elementar". Existem diretrizes no DMG para feitiços de homebrewing e tem que ser trabalhado com seu mestre.
A forma como você cria feitiços personalizados varia de mesa para mesa, alguns podem apenas adicionar à lista de feitiços, outros pedem para você usar seu tempo de inatividade para "pesquisar" a magia e adicionar à lista, ou pode ser o motivo de uma aventura inteira. No último ponto, apenas para adicionar um pouco de história, existem magos proeminentes (que podem ou não ser relevantes ou existirem em seu jogo) através da história que deixou seu trabalho para a futura geração de assistentes, dois dos exemplos mais comuns são Mordenkainen e seu discípulo Bigby.
Pesquisa típica
Do PHB 114, ênfase minha.
Copying a spell into your spellbook involves reproducing the basic form of the spell, then deciphering the unique system of notation used by the wizard who wrote it. You must practice the spell until you understand the sounds or gestures required, then transcribe it into your spellbook using your own notation.
The cost represents material components you expend as you experiment with the spell to master it, as well as the fine inks you need to record it.
Este segmento parece um dia típico para um pesquisador. Você escolhe um artigo (e se você se interessar), algumas vezes você precisa decifrar a notação, você continua lendo e lendo até ter certeza de que entende o artigo, e então transcreve para o seu próprio artigo (ou tese). Se estiver em dúvida sobre os resultados, você faz a ação freqüentemente subestimada de tentar reproduzir o experimento.
Pesquisa de inatividade
No PHB, página 187, descreve-se a ação de pesquisar como uma atividade de inatividade, a ênfase é minha. Isso pode ser considerado uma maneira de criar magias de homebrews como um meio de "pesquisa", ou usar o tempo de inatividade para encontrar magias e transcrevê-las em seu livro de feitiços. Isso depende do Mestre, no entanto.
The time between adventures is a great chance to perform research, gaining insight into mysteries that have unfurled over the course of the campaign. Research can include poring over dusty tomes and crumbling scrolls in a library or buying drinks for the locals to pry rumors and gossip from their lips.
Nota: Armazenar a reprodução
Tenha em mente que jogar na loja, como na Adventure League, pode ser contra o uso de homebrewing, uma vez que eles tentam manter a coisa o mais equilibrada e uniforme possível para que você possa mover seu personagem de mesa em mesa.