É para o Mestre ou para o jogador “consertar” um problema de tom no grupo?

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Jogar na campanha de um amigo e no outro PC é difícil de jogar, a ponto de estar me frustrando tanto dentro quanto fora do personagem.

O mestre e eu estamos jogando uma luta mágica contra o bem e o mal onde eu estou tendo um tempo maravilhoso vivendo minha crise existencial, matando coisas ruins e tomando decisões que mudam minha vida. O outro PC, no entanto, parece vagamente ligado ao enredo, continua fazendo escolhas objetivamente terríveis no jogo e zomba do meu personagem toda vez que ela tenta se abrir e compartilhar qualquer coisa. Basicamente, seu personagem não leva nada a sério e não parece preocupado com os resultados de suas ações.

Antes de entrar em detalhes, minha pergunta é se o problema de tom é algo que eu deveria estar corrigindo, ou é totalmente do DM resolver?

A história

O lançamento de nossa campanha foi que nós dois recebemos um deck de um Baralho de Muitas Coisas altamente modificado, e nossa missão é desfazer todo o dano que é obviamente causado. Meu personagem, Nasa, tem várias maldições e punições estatais, sua alma foi roubada, ela tem ghouls por causa de seu sangue, etc. Comparativamente, o personagem de outro jogador, Chirp, ganhou 50k de ouro, um companheiro leal, um par de mágica. itens e seu único "problema" é que ele tem desvantagem contra ser encantado. Foi 100% de sorte que as cartas que nós desenhamos e claramente eu tenho terrivelmente azar!

Chirp é um cara despreocupado que não parece particularmente interessado em consertar seu problema de desvantagem. Comparativamente, a Nasa é pessimista e preocupada, especialmente desde que toda essa má sorte a atingiu. Ela está determinada a se arrepender de seus erros do passado e deixar o mundo um lugar melhor, mesmo que tenha que morrer por isso.

O problema

A Nasa é (reconhecidamente) bastante sombria e especialmente comparada a Chirp. Entre a alma roubar e ser marcada por um vampiro morto, ela aceitou seu destino como nunca morta e está pronta para se martirizar para ajudar os outros. Ao tentar interpretá-la com precisão, é possível que eu a tenha feito muito desagradável para estar por perto. No entanto, eu realmente tenho dificuldade em lidar com Chirp quando ele está constantemente zombando e menosprezando ela.

Exemplos;

  1. A Nasa acredita que ela tem magia (ela não) e toda vez que ela "lança um feitiço" Chirp a chama, ela diz que está mentindo e tenta pressioná-la a confessar. Ele vai tirar sarro de suas tentativas e menosprezá-la por não ter magia mesmo depois de parar de se defender. Nós tínhamos discutido o todo "não realmente mágico" coisa à frente da campanha e todo mundo achava que era hilário na época e foi super na idéia, mas agora me sinto atacado por isso.

  2. A Nasa ficou paralisada durante a batalha e ficou desamparada com 3 HP desde que esteve perto do inimigo para que os outros pudessem se deitar. Chirp matou o inimigo, mas ao invés de fazer qualquer tentativa de ajudar a Nasa ou apenas protegê-la até que os efeitos acabassem, ele pegou um punhado de lama e desenhou um bigode no rosto dela enquanto ela estava congelada e quase morta.

  3. Eu imaginei que isso poderia ajudar a humanizar a Nasa a derramar um pouco de sua história, mas no meio de uma explicação hesitante de parte de sua história, Chirp interrompeu e basicamente riu do que ela percebeu como um sacrifício pessoal e rachado. um par de piadas.

O Player

Sou muito amigo do DM e do outro jogador. Nós tocamos outras campanhas juntos (geralmente comigo, DMing) e enquanto o jogador sempre escolhe retratar um personagem brincalhão e brincalhão, algo sobre Chirp está realmente me deixando louco.

Tivemos uma sessão 0 em que discutimos como seria a campanha e todos concordamos com um enredo mais pesado. Mas esta última sessão realmente me deixou com raiva porque eu sinto que ela está zombando de minhas tentativas de fazer as coisas mais a sério.

Mencionei meus sentimentos brevemente ao jogador e ao Mestre. O Mestre parecia preocupado, mas não fez nada ainda para consertá-lo, e o jogador era moderadamente simpático, mas basicamente dizia algo que soava muito parecido com o Síndrome do Meu Garoto - essencialmente que Chirp era apenas um cara naturalmente alegre e não aguentava. pessoalmente.

Eu estou querendo saber se eu errei em fazer a Nasa e se eu deveria aliviá-la e dar a Chirp uma razão para ficar e se envolver. Esta é minha primeira vez sendo um jogador em vez de um mestre. Esse problema de tom é algo que eu deveria tomar para resolver, ou é geralmente o Mestre para consertar essas coisas, ou até mesmo eu estou lendo muito sobre isso?

    
por Alex 13.05.2018 / 00:22

2 respostas

Você precisa de uma segunda "sessão 0"

O problema, como eu vejo, é que o outro jogador decidiu jogar um jogo diferente daquele que você concordou. Você diz em sua sessão 0 que todos concordaram com uma história mais pesada e, no entanto, esse outro jogador não está fazendo isso, mesmo que você esteja.

Eu devo me opor diretamente à posição de Dale M aqui (agora deletada) e dizer que interpretar um personagem sombrio nem sempre é um "obstáculo para estar por perto"; pode ser muito interessante interpretar um "personagem miserável" se isso foi acordado antes, qual foi . Por outro lado, eu não acharia qualquer uma das "piadas" do outro personagem tão engraçada, mesmo em um jogo mais leve, então eu também não acho que ele é tão divertido assim. Claro, todo mundo tem suas próprias idéias de "diversão" e "interessante", mas eu só queria declarar uma opinião alternativa.

Quanto a saber se isso é com o Mestre ou não, eu diria que não. Eu acho que o que você precisa é de outra "sessão 0". Você mencionou que já transmitiu seus sentimentos e que, embora tenham sido recebidos com simpatia, nada mudou. Esta segunda "sessão 0", então, deve conter ações de como o jogo se tornará mais "pesado" (leia: o outro jogador toca o som que eles originalmente concordaram) ou reavaliar o tom (ex: aumentar o tom) , mas pelo menos você sabe que é o que está acontecendo agora, em vez de tocar um tom diferente do que o outro jogador).

    
13.05.2018 / 01:14

Além de conversar com o jogador fora da mesa como outro sugerido (segunda sessão 0), existem opções que você pode fazer enquanto está no personagem.

Lembre-se de que as pessoas têm seus limites. Diferentes pessoas agem de forma diferente em relação ao mesmo tipo de abuso. Primeiro, pense em seu personagem. Ela é um tipo deprimido de PC, mas ao mesmo tempo ela parece ser uma aventureira sólida. Isso significa que ela tem a coragem de agir e não é uma tarefa simples, mesmo com sua personalidade sombria.

Separação como confronto: Primeiro, confronte Chirp sobre o quanto você está farto de seu abuso (em caráter) e falta de cooperação, e sair correndo. O melhor momento é quando não há perigo iminente e você pode separar-se dela facilmente. Jogue a sessão separada. Chirp perderá seu alvo pelo resto da sessão e ela entenderia (em caráter) que mesmo as pessoas sombrias têm seus limites. Depois dessa sessão você pode ter uma segunda sessão 0 e falar sobre a raiz do problema. Talvez seja que o seu personagem é muito sombrio, talvez seja dela ou talvez vocês dois e pode acabar chegando a um ponto neutro.

Lembre-se de que você tem que liderar seu DM para que ele esteja preparado (e ajude você) com o desmembramento. Além disso, esta técnica é útil para neutralizar o momento da relação de ambos os PC, abre a oportunidade de uma segunda sessão 0 e uma reconexão a seguinte sessão em um pub.

Por fim, lembre-se de que os personagens não são estáticos, crescem e amadurecem. Geralmente coisas assim são os pontos de ruptura para um personagem mais maduro. A Nasa pode aprender que sua personalidade sombria não está ajudando a alcançar seus objetivos e Chirp que as pessoas têm sentimentos e suas brincadeiras não estão ajudando ninguém. Isso pode ser abordado na segunda sessão 0, proporcionando também uma verdadeira oportunidade de desenvolvimento pessoal.

    
13.05.2018 / 02:35