Mesma resposta a como lidar com caracteres que se nivelam muito rapidamente .
Não use o XP. Basta nivelar o grupo inteiro em momentos apropriados - marcos de enredo apropriados, por exemplo. Ele remove uma enorme quantidade de trabalho pesado do GM e dos jogadores para calcular e premiar o XP, evita completamente esse problema, evita que os personagens fiquem nivelados em diferentes momentos, etc. Nosso grupo de jogos tentou uma vez e nunca voltou - não acrescenta nada pelo que é necessário .
Fizemos quatro campanhas Pathfinder para o ano inteiro com esse esquema e ninguém se arrepende nem um pouco. Nós nivelamos a taxa certa para o jogo. Em alguns casos (minha campanha pirata) é muito lenta - os PCs acabam de atingir o nível 7 e a campanha tem 2,5 anos. Em outros, estamos no nível certo e agressivo para o Adventure Path ou o que estivermos usando. Não "o cara que perdeu algumas sessões está atrasado," não "mas como um novo personagem se atualiza em nível," não "vamos gastar uma hora fazendo papelada a cada sessão de jogo," não "whoops o AP não deu XP suficiente e agora temos que fazer com que os porcos sejam resistentes o suficiente para a próxima aventura ... "
Alguns afirmam que o XP serve como um motivador positivo que os GMs podem usar para moldar o comportamento do PC. Bem, por padrão, o sistema de experiências D & D apenas recompensa o assassinato em massa; adicionar prêmios de história ou RPG etc. requer muitas mudanças. Um bom GM não precisa disso e pode recompensar o comportamento desejado no jogo ou pode usar uma moeda alternativa (nós usamos pontos FATE enxertados em nosso Pathfinder, por exemplo). A outra pergunta que você cita tem algumas coisas que você pode dar além do XP, mas realmente a alegria de matar coisas e o saque de kewl são sua própria recompensa.