Aumentando o ganho de experiência na sessão

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Quero aumentar o ganho de experiência por temporada do jogo por vários motivos:

  • O meu grupo não joga muito frequentemente, algo como uma vez por mês, portanto, alguns jogadores parecem perder o senso de realização se a temporada passar devagar
  • A campanha que estamos jogando está em ritmo acelerado, já que não nos encontramos com frequência. Isso significa muita luta e interação sem os descansos completos adequados. Isso torna o jogo um pouco difícil para os jogadores de baixo nível. E os descansos completos simplesmente não cabem na campanha por causa do ritmo acelerado
  • Os PCs consistem principalmente de Power Gamers, Slayers (e um Thinker) e eles adorariam subir de nível e adquirir novas habilidades. E esses jogos são para ser divertidos.
  • Eu vejo mais oportunidades de tornar o jogo mais desafiador para jogadores de níveis mais altos. Mas nós decidimos que não queremos jogar onde os níveis de caminho exemplares são dados apenas para matar alguns ratos.

Estas são as maneiras com as quais eu já falei:

  • Simplesmente aumente o XP ganho em combate

Isso significaria que eu também tenho que aumentar o saque e isso seria essencialmente "nivelamento por matar ratos". Tho eu gostaria de aumentar um pouco

  • Aumenta a frequência de combate diminuindo o comprimento de cada combate individual

Eu li que diminuir o HP enquanto aumenta o dano faria o truque. Sill, eu não sou tão experiente como um GM e eu tenho medo de matá-los por acidente.

  • Dê experiência para ter uma boa temporada de RP

Eu gostaria especialmente desse, já que isso também motivaria os jogadores a interpretar mais. A razão pela qual os PCs não jogam tanto é que eles são tão inexperientes quanto eu e isso é algo novo para todos.

  • Usando outros métodos que permitiriam aos jogadores batalhar com mais frequência

Eu li esta pergunta enquanto pesquisava e, embora a questão é exatamente o oposto do que estou procurando, poucas das respostas se encaixariam como soluções para o meu problema. Eu não quero que coisas como Pontos de Ação de bônus se tornem algo regular.

Então, as perguntas:

Alguém poderia me indicar problemas que qualquer um dos meus métodos poderia causar e como corrigi-los?

Também - qualquer contribuição da experiência e / ou quaisquer outros métodos que sirvam ao meu propósito são bem-vindos!

    
por TheBW 04.01.2013 / 13:59

2 respostas

Mesma resposta a como lidar com caracteres que se nivelam muito rapidamente .

Não use o XP. Basta nivelar o grupo inteiro em momentos apropriados - marcos de enredo apropriados, por exemplo. Ele remove uma enorme quantidade de trabalho pesado do GM e dos jogadores para calcular e premiar o XP, evita completamente esse problema, evita que os personagens fiquem nivelados em diferentes momentos, etc. Nosso grupo de jogos tentou uma vez e nunca voltou - não acrescenta nada pelo que é necessário .

Fizemos quatro campanhas Pathfinder para o ano inteiro com esse esquema e ninguém se arrepende nem um pouco. Nós nivelamos a taxa certa para o jogo. Em alguns casos (minha campanha pirata) é muito lenta - os PCs acabam de atingir o nível 7 e a campanha tem 2,5 anos. Em outros, estamos no nível certo e agressivo para o Adventure Path ou o que estivermos usando. Não "o cara que perdeu algumas sessões está atrasado," não "mas como um novo personagem se atualiza em nível," não "vamos gastar uma hora fazendo papelada a cada sessão de jogo," não "whoops o AP não deu XP suficiente e agora temos que fazer com que os porcos sejam resistentes o suficiente para a próxima aventura ... "

Alguns afirmam que o XP serve como um motivador positivo que os GMs podem usar para moldar o comportamento do PC. Bem, por padrão, o sistema de experiências D & D apenas recompensa o assassinato em massa; adicionar prêmios de história ou RPG etc. requer muitas mudanças. Um bom GM não precisa disso e pode recompensar o comportamento desejado no jogo ou pode usar uma moeda alternativa (nós usamos pontos FATE enxertados em nosso Pathfinder, por exemplo). A outra pergunta que você cita tem algumas coisas que você pode dar além do XP, mas realmente a alegria de matar coisas e o saque de kewl são sua própria recompensa.

    
04.01.2013 / 15:42

Simply increase XP gained from combat

A menos que você esteja fazendo um jogo estritamente combativo, eu argumentaria contra isso. Isso influenciará seus jogadores de poder a escolherem combater a diplomacia porque querem mais XP. Eu daria um aumento de XP em vez disso.

Uma outra opção que usei foi acabar com o XP. Apenas diga aos jogadores quando eles estiverem no nível. Quando faço isso, costumo nivelá-las a cada 2 ou 3 sessões, porque esse é o ritmo que eu gosto. Acho esse ajuste mais fácil do que tentar descobrir quanto de um bônus de XP dar para que os níveis aconteçam no momento certo.

    
04.01.2013 / 15:14