Consequências e verdade
As conseqüências são uma coisa que entra em uma caixa de dano em sua ficha de personagem e uma coisa na trama que está acontecendo. "Você ultrapassa a borda do prédio e quebra a perna" é uma consequência que você resiste como um todo, não "você ultrapassa a borda do prédio" e "você quebra a perna" como coisas separadas que você tem que resistir.
A resistência é tão inútil quanto o GM quer que seja
E enquanto o mínimo que você pode fazer resistindo a toda a consequência é bater "você quebra a perna" por uma linha na sua ficha de personagem para "você torcer o tornozelo", assumindo que há espaço na linha abaixo para escrevê-lo, o GM tem carta branca para derrubar a verdade das consequências, se acharem que seria apropriado.Por que não é apropriado, neste caso?
O diabo está nos detalhes
Então, aqui está o exemplo que você recorta:
The Red Sash drives her back with a flurry of feints and slashes, and there's a danger that Arlyn will be forced over the edge during the skirmish. Arlyn's player makes an action roll to see how her counter-attack goes. She rolls badly!
Neste caso, a GM sente que não é apropriado deixar Arlyn resistir ao limite porque Arlyn estava fazendo o teste de ação em primeiro lugar para, entre outras coisas, não ultrapassar a borda, e ela nem sequer conseguiu um sucesso qualificado.
"Ultrapassando a borda" é a forma que a falha toma, como a parte mecânica da consequência está acontecendo. (O livro não diz explicitamente, mas é provável que as coisas tenham escalado para circunstâncias desesperadas, onde você recebe ameaças iminentes e multifacetadas como essa.) Se o GM revertê-lo também, onde estamos?
Não os faça rolar pela mesma coisa duas vezes
Bem, estamos de volta ao telhado e Arlyn está tendo uma luta de espadas com uma Red Sash, em um buraco de dano e um pouco de estresse, e ela vai fazer a mesma jogada de ação para contra-atacar e não ultrapassar a borda.Como resultado de um teste de ação, as circunstâncias do personagem devem mudar. Nesse caso, eles mudaram por falha. Então, como um GM, você não deve reduzir a verdade da consequência se isso significasse que a única coisa que acontece é que o jogador atualiza sua ficha de personagem.
Fatores de complicação
Ok, então por que o GM deixa você manter sua arma em uma luta de espadas? Bem, vamos supor que Arlyn tenha mais sorte aqui e consiga ter sucesso em seu teste de ação, mas com uma complicação, e o Mestre decide que a complicação é que a espada de Arlyn vai para a borda do prédio e ela recebe o golpe final com uma telha quebrada.Então ela fez tudo o que queria - ganhou a luta e ficou no telhado - mas algo mais está acontecendo, ela não quer. Se ela decidir resistir a isso, o GM pode voltar a andar completamente, porque enquanto Arlyn está agora com algum stress ao invés de descer sua espada, a jogada de ação original ainda mudou as coisas .