Resistir a uma consequência faz com que ela nunca tenha acontecido?

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Eu achava que entendia as regras para resistir às consequências em Blades in the Dark, até chegar à seção de Maus Hábitos da GM.

As regras de resistência (página 32) dizem:

When your PC suffers a consequence that you don’t like, you can choose to resist it. Just tell the GM, “No, I don’t think so. I’m resisting that.” Resistance is always automatically effective—the GM will tell you if the consequence is reduced in severity or if you avoid it entirely. Then, you’ll make a resistance roll to see how much stress your character suffers as a result of their resistance.

[...]

Usually, a resistance roll reduces the severity of a consequence. [...]

You may only roll against a given consequence once.

The GM also has the option to rule that your character completely avoids the consequence. For instance, maybe you’re in a sword fight and the consequence is getting disarmed. When you resist, the GM says that you avoid that consequence completely: you keep hold of your weapon.

No entanto, entre outras práticas de GMing para evitar, não faça duas vezes a mesma coisa (página 199):

When a PC faces danger, they make an action roll. Also, they can roll resistance to avoid a bad outcome. However, don’t roll twice for the exact same thing.

For example, Arlyn is dueling a Red Sash on the roof. [...] Arlyn is forced over the edge and falls off the roof.

But she can roll to resist, right? Yes. She can resist the harm that results from the fall. But she can’t “undo” being forced over the edge. That’s already been determined by her action roll. Her resistance reduces the impact of the fall. Instead of breaking her leg, she suffers lesser harm (maybe a sprained ankle) or maybe the GM rules that she’s able to avoid the harm entirely by rolling into a rough crash-landing. Either way, she’s still fallen off the roof.

In other words, the action roll determines whether a consequence manifests or not. Resistance changes how much of that danger manifests or how bad it is, but it doesn’t negate the fictional outcome of the action roll.

Então, qual é? O jogador pode evitar a parte fictícia da consequência, não apenas seu impacto mecânico se eles resistirem e o GM concordar com isso?

Se uma consequência é resistida na floresta, a árvore ainda está caída?

    
por Magician 06.01.2018 / 05:55

2 respostas

Consequências e verdade

As conseqüências são uma coisa que entra em uma caixa de dano em sua ficha de personagem e uma coisa na trama que está acontecendo. "Você ultrapassa a borda do prédio e quebra a perna" é uma consequência que você resiste como um todo, não "você ultrapassa a borda do prédio" e "você quebra a perna" como coisas separadas que você tem que resistir.

A resistência é tão inútil quanto o GM quer que seja

E enquanto o mínimo que você pode fazer resistindo a toda a consequência é bater "você quebra a perna" por uma linha na sua ficha de personagem para "você torcer o tornozelo", assumindo que há espaço na linha abaixo para escrevê-lo, o GM tem carta branca para derrubar a verdade das consequências, se acharem que seria apropriado.

Por que não é apropriado, neste caso?

O diabo está nos detalhes

Então, aqui está o exemplo que você recorta:

The Red Sash drives her back with a flurry of feints and slashes, and there's a danger that Arlyn will be forced over the edge during the skirmish. Arlyn's player makes an action roll to see how her counter-attack goes. She rolls badly!

Neste caso, a GM sente que não é apropriado deixar Arlyn resistir ao limite porque Arlyn estava fazendo o teste de ação em primeiro lugar para, entre outras coisas, não ultrapassar a borda, e ela nem sequer conseguiu um sucesso qualificado.

"Ultrapassando a borda" é a forma que a falha toma, como a parte mecânica da consequência está acontecendo. (O livro não diz explicitamente, mas é provável que as coisas tenham escalado para circunstâncias desesperadas, onde você recebe ameaças iminentes e multifacetadas como essa.) Se o GM revertê-lo também, onde estamos?

Não os faça rolar pela mesma coisa duas vezes

Bem, estamos de volta ao telhado e Arlyn está tendo uma luta de espadas com uma Red Sash, em um buraco de dano e um pouco de estresse, e ela vai fazer a mesma jogada de ação para contra-atacar e não ultrapassar a borda.

Como resultado de um teste de ação, as circunstâncias do personagem devem mudar. Nesse caso, eles mudaram por falha. Então, como um GM, você não deve reduzir a verdade da consequência se isso significasse que a única coisa que acontece é que o jogador atualiza sua ficha de personagem.

Fatores de complicação

Ok, então por que o GM deixa você manter sua arma em uma luta de espadas? Bem, vamos supor que Arlyn tenha mais sorte aqui e consiga ter sucesso em seu teste de ação, mas com uma complicação, e o Mestre decide que a complicação é que a espada de Arlyn vai para a borda do prédio e ela recebe o golpe final com uma telha quebrada.

Então ela fez tudo o que queria - ganhou a luta e ficou no telhado - mas algo mais está acontecendo, ela não quer. Se ela decidir resistir a isso, o GM pode voltar a andar completamente, porque enquanto Arlyn está agora com algum stress ao invés de descer sua espada, a jogada de ação original ainda mudou as coisas .

    
07.01.2018 / 00:27

Simplificando, resistir a uma consequência não muda o que acontece. Isso muda o quanto dói. Em outras palavras, permite que o personagem se afaste de eventos que de outra forma não poderiam.

É o RPG equivalente à técnica dramática em que o público é forçado a pensar que o herói está pronto, pelo menos por um breve momento, mas depois percebemos que algo mais aconteceu e ainda não acabou.

Assim, o resultado do teste de ação ainda acontece, mas a consequência muda para algo menos grave, porém mais interessante.

Quando Arlyn é forçada a sair do telhado, esperamos que ela se machuque muito, porque ela caiu do telhado. Essa é a conseqüência provável, portanto esperada, de uma queda.

Mas quando ela resiste, ela não resiste a cair do telhado. Isso já está decidido. O que ela resiste é a conseqüência da queda. Ela muda essa consequência para algo menos severo, mas mais extraordinário.

Nós a vemos cair da borda, e esperamos vê-la com pelo menos alguns ossos quebrados, mas quando a vemos, talvez ela esteja apenas agarrada a um mastro no meio do caminho, machucada, chocada, atordoada e sem ela espada, mas seus ossos ainda intactos. Ela ainda caiu, mas não tão ruim quanto antecipamos.

O teste de ação não é para determinar o que é a conseqüência e, é para determinar se algo acontece que causa uma conseqüência a se manifestar. Se isso acontecer, existem duas consequências possíveis, uma se você resistir e outra se você não resistir. Você escolhe um como jogador e essa consequência se manifesta , não o outro. E se você optar por resistir, você rola por quanto estresse essa escolha coloca em você , não se você conseguiu resistir ou não.

Então você não está rolando para a mesma coisa duas vezes de qualquer maneira.

    
07.01.2018 / 22:29