Proficiência de perícia versus histórico de personagens

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Eu me encontrei em uma posição, como um Mestre, que está me causando algum desconforto. O que faço quando, em uma situação específica, a história de fundo e a proficiência de uma habilidade de um PC não correspondem? Isso me ocorreu em várias ocasiões, mas aqui está o exemplo mais recente:

Um PC é um bebedor pesado de longa data. Outro raramente toca em álcool. Os dois decidiram fazer um concurso de bebidas e querem testar a resistência para ver quem vence. No entanto, o bebedor de longa data tem um zero de resistência e o abstêmio tem oito. Parece-me, nessa situação específica, que suas listas de resistência devem ser ajustadas para acomodar sua história de fundo, mas não sei como julgar tal ajuste de maneira justa.

Para ser claro, estou procurando ideias sobre esse tipo de problema, não apenas idéias para o cenário do concurso de bebidas. Com isso em mente, aqui está outra situação, fora do topo da minha cabeça.

Um PC cresceu na costa e passou a vida inteira em barcos. Outra é do interior e nunca esteve em um barco antes. Agora os dois estão indo para remar um barco, mas o marinheiro tem uma pontuação de atletismo muito menor do que o outro PC. Ele não deveria realmente ter uma vantagem em remar contra alguém que nunca tocou em um remo, apesar de ter uma pontuação menor no atletismo? Há conhecimento, experiência e memória muscular que entram na tarefa fora de apenas "Aqui está como eu sou atlético", certo?

A questão é: algum de vocês já experimentou essas situações específicas em que a história e a proficiência em habilidades não combinam e, em caso afirmativo, como você lidou com elas de maneira justa e consistente? Eu apenas deixo os PJs rolarem e dizer, Apesar do fato de que o PC X nunca (em branco) foi editado antes, eles o levam prontamente ... e Apesar do fato do PC Y ter foram (em branco) ing toda a sua vida, eles chupam ... ?

Por alguma razão, isso parece coxo. Isso desconsidera completamente as histórias que meus PCs levaram muito tempo para criar e que devem ser uma parte real de seu personagem.

Então, eu acho que é uma questão de narrativa realista versus mecânica, e eu estou perdido. Qualquer conselho apreciado.

    
por Lechlerfan 03.06.2012 / 18:59

5 respostas

Do Livro do Jogador 1, pg178 (ênfase adicionada):

The DC depends on what you're trying to accomplish and is ultimately set by the Dungeon Master... The DM sets the DCs for specific situations based on level, conditions, and circumstances.

Manter-se consciente é provavelmente um CD muito mais baixo para o bebedor pesado do que para o abstêmio. Da mesma forma, o manejo básico do barco será um CD mais baixo para alguém que esteja familiarizado com ele do que para alguém que nunca fez isso antes.

O novato abstêmio ou de barco está tentando algo que é difícil para eles (porque nunca o fizeram antes), mas para o qual seus atributos físicos / mentais inatos são bem adequados. O bebedor pesado ou especialista em barcos está tentando algo que é praticamente automático para eles, graças à prática prolongada, mesmo que não seja algo em que seria ingenuamente bom.

Adendo 1: Note que você não deve ser muito generoso com isso. Conhecer a maneira correta de remar um barco só ajudará você por tanto tempo se você for um mago do 8 STR competindo com um 18 STR & 18 CON lutador, mesmo que o lutador nunca tenha tocado em um remo antes em sua vida. Além de manter as coisas realistas, isso ajuda a evitar histórias secundárias como: "Meu personagem foi criado por cultistas que cultuavam a perfeição, então eu passei meu treinamento na infância para ser bom em tudo ".

Adendo 2: Quando apropriado, você também pode optar por não dar nenhuma ajuda ao especialista. Talvez eles crescessem fazendo coisas constantemente em barcos, e eles sempre o sugavam. Talvez o bebedor pesado não seja um bebedor tão "pesado" quanto eles pensam, porque eles realmente têm uma tolerância muito baixa que o consumo constante de álcool não afetou muito.

    
03.06.2012 / 19:16

Existem várias maneiras de pensar sobre isso.

Primeiramente, está absolutamente dentro de sua capacidade e as regras para premiar os modificadores de circunstância nos testes que você considerar adequados. Portanto, uma solução trivial seria atribuir ao bebedor pesado um +2 e o bebedor leve a -2.

Como um aparte, os personagens, se investirem tanto tempo em suas histórias, não precisarão rolar para um desafio dessa natureza. Os requisitos narrativos de suas histórias pessoais devem ditar quem ganha e quem perde para impactar os arcos de caráter dos respectivos personagens.

No entanto, não venda as habilidades. Deixando de lado uma visão de habilidade mais abrangente que beira as regras da casa, como visto aqui . A ideia de treinamento de resistência representa a capacidade intencional de lidar com as dificuldades físicas. Portanto, um personagem de vida limpa treinado em resistência sabe os truques de competições de bebida (coma um pedaço de pão branco com óleo algumas horas antes de ser um dos principais). Seu corpo foi treinado para suportar toxinas reais . Só porque ele escolhe viver limpo não significa que ele não construiu um certo nível de resiliência.

Este é um problema de história de fundo que não combina com a mecânica do personagem: um garoto de fazenda limpo provavelmente não deve ter treinamento de resistência, ou uma visão incorreta da natureza do personagem.

A solução para o problema é explicar como o personagem conseguiu seu treinamento de resistência ou que o personagem escolheria, no momento, automaticamente falhar na atividade apropriada para representar buracos intencionais em seu aprendizado.

    
03.06.2012 / 19:18

Este é um dos problemas com um sistema de habilidades de baixa granularidade como o que o 4e possui. Há duas maneiras de ver esse tipo de problema tratado no passado; não role, ou dê bônus significativos com base na história de fundo. Isso funciona melhor quando a habilidade envolvida é muito mais específica do que o sistema de habilidades normalmente pode manipular. Em seu exemplo do concurso de bebidas, você pode simplesmente dizer que o cara que bebeu toda a sua vida vence, ou que 'beber sem desmaiar' é um pequeno subconjunto do Endurance, eles podem receber um bônus de +5 em treinos. bebida. Isso não permitiria que eles obtivessem bônus fora desse campo extremamente específico, mas permitiria que seus jogadores fizessem certas coisas que fazem parte de suas histórias de fundo, mesmo que suas estatísticas não estejam de acordo com o que eles tinham como.

    
03.06.2012 / 19:21

Uma boa regra é fazer com que os jogadores justifiquem suas habilidades com sua história de fundo no início, ou basear seus bastidores em suas habilidades. Eu costumava fazer os jogadores escreverem a história de fundo primeiro. Não precisava ser longo, apenas o suficiente para cobrir a disseminação de habilidades. Obviamente, isso fica mais difícil se os PJs começarem em um nível mais alto. Mais habilidades igual a mais história. Fácil de ver.

MAS, se a história e as habilidades não tiverem nada a ver uma com a outra no começo, é difícil casar com elas depois do fato.

Como outros disseram, você sempre pode atribuir modificadores. Usando o exemplo de remo de barco, há mais do que isso. Só porque eles são mais atléticos, o PC sabe a física das ondas? Eles podem ler as marés? É possível que o atleta vire o barco por falta de habilidade? Eles podem dirigir o barco, só porque eles podem remar?

Bônus nem sempre precisam ser números, eles também podem ser intangíveis, como o tempo. PC 'A' enfileira o barco ferozmente, mas é incapaz de navegar, então leva mais tempo do que o PC 'B', que não é tão atlético, mas mais habilidoso e experiente.

    
10.06.2012 / 17:15

O sistema de habilidades 4e é bem abstrato e, como tal, há cenários que não são bem abordados.

Habilidades treinadas em 4e são lançadas em stat + 1/2 level + 5 Habilidades não treinadas no stat + 1/2 level

Eu decidi, como Mestre, que para coisas específicas que um background deveria fornecer treinamento, permita ao jogador tratar aquela coisa específica como um teste treinado.

Para o exemplo de bebida, um plano de fundo que chama explicitamente o consumo pesado, eu permitiria uma verificação de habilidade treinada. Por outro lado, uma afirmação como a minha personagem é um marinheiro e todos agora que os marinheiros bebem muito provavelmente não seriam suficientes para mim.

    
03.06.2012 / 20:35

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