Feitiços que exigem concentração terminam quando você morre. Além disso, um feitiço tem que especificar que ele termina quando você morrer para que isso aconteça. Em primeiro lugar, temos as regras de duração base:
A spell’s duration is the length of time the spell persists. A duration can be expressed in rounds, minutes, hours, or even years. Some spells specify that their effects last until the spells are dispelled or destroyed.
Nada ali sobre o lançador morrendo. Os feitiços nesta categoria duram o tempo que eles dizem durar.
Em seguida, feitiços instantâneos:
Many spells are instantaneous. The spell harms, heals, creates, or alters a creature or an object in a way that can’t be dispelled, because its magic exists only for an instant.
Obviamente, neste caso, a questão é irrelevante; o lançador está vivo quando conjura a magia, e mesmo se eles morrerem logo depois (por exemplo, se eles <> bola de fogo eles mesmos: P), um feitiço instantâneo já terminou.
Finalmente, temos feitiços de concentração.
Some spells require you to maintain concentration in order to keep their magic active. If you lose concentration, such a spell ends.
Existem várias maneiras de perder a concentração, mas a mais importante para nossos propósitos é:
Being incapacitated or killed. You lose concentration on a spell if you are incapacitated or if you die.
Assim, dos tipos básicos de durações de magia, apenas magias que exigem concentração terminarão com a morte.
Dito isso, os feitiços podem ter suas próprias regras. Se uma mágica especifica uma condição que terminará em sua descrição, essa condição terminará com ela. Por exemplo, pegue a ala da morte :
If the spell is still in effect when the target is subjected to an effect that would kill it instantaneously without dealing damage, that effect is instead negated against the target, and the spell ends.
Então, se você conjurar a ala da morte em si mesmo e, em seguida, for mirado com um efeito instantâneo de morte, o feitiço terminará. Obviamente, isso não é exatamente o mesmo que o fim da magia porque o lançador morreu, mas ilustra o princípio de que as magias possuem suas próprias regras.