Nível, Nível de Classe, Nível de Personagem, Nível de Conjurador, ECL (Nível de Carácter Efetivo), ECL (Nível de Lançador Efetivo), ECL (Nível de Classe Efetivo)
Nível - Esta é uma referência geral e é totalmente dependente do contexto para o significado, geralmente se refere à referência específica mais recente. Por exemplo, se alguém está falando sobre um lutador e faz uma referência vaga ao nível (como, "cada vez que você nível"), o contexto seria nível de classe de lutador.
Nível do personagem - eles são o total de todos os níveis da sua turma, sem ajustes. Se você tem um personagem que é Druida Nível 5 / Mago Nível 4 / Ladino Nível 6, você tem um nível de Personagem de 15. Nível de Personagem é um total simples de níveis. Os usos para este número incluiriam coisas como o Feature Druid Shape Focus, que permite que você use os níveis totais de seu personagem ao determinar seu nível de mudança de forma.
Nível de Personalidade Efetivo (ECL) - Este é um número usado principalmente pelo seu GM / DM. É o seu nível de personagem mais todos os ajustes, como dados de bônus, ajustes raciais, outros fatores que afetariam a classificação de dificuldade do seu personagem. Seu GM / DM irá usar este número médio com o resto de seu grupo para determinar desafios apropriados, níveis de masmorras e ganhos de experiência para encontros.
Nível da turma - Este é o nível inicial da turma mais cada nível que você adicionou à turma a partir dos ganhos de experiência. Isso é usado para determinar BAB, SALVAR e especiais ganhos para essa classe.
Nível de classe efetivo (ECL) - Isso pode ficar mais complicado, pois pode funcionar como um efeito geral ou como um efeito parcial para os benefícios no nível de classe. Efeitos, itens, dispositivos de jogos que alteram o nível de classe para cima ou para baixo geralmente são específicos quanto ao que afetam. Um exemplo seria um feitiço que impulsionou seu BAB e lhe concedeu economia e eficácia como se você fosse o nível apropriado para o novo BAB, isso aumentaria seu Nível de Classe Efetivo de acordo. O Nível de Classe Efetivo normalmente afeta os que não são rodízios, nos quais o Nível de Lançador Efetivo se aplica aos lançadores.
Nível de lançador - Este é o nível de classe aplicado aos lançadores. Além de BAB, SAVES e Specials, incluirá Magias Conhecidas e Magias disponíveis no nível básico.
Nível de Lançador Efetivo (ECL) - Isso pode ser mais complicado do que o Nível de Classe Efetivo para não-rodízios. As mesmas regras básicas se aplicam, a maior diferença é determinar onde e como elas se aplicam. A maioria dos itens que concedem uma ECL caster, a menos que especifiquem de outra forma, aplicam-se após determinar Magias Conhecidas e Magias Disponíveis e simplesmente ajustam a potência do nível de conjurador em que você conjura, alterando SR, DC em Poupa, o nível de poder da magia. Outros Níveis Efetivos de Conjurador, como aqueles concedidos a partir de um CRP, são adicionados antes de determinar Feitiços Conhecidos e disponíveis, para que você possa aprender magias de nível mais alto e conjurar mais magias como se estivesse naquele nível de conjurador ajustado. No entanto, alguns efeitos do Nível de Conjurador Efetivo aumentam o nível de poder e o número de magias sem conceder a você a habilidade de conhecer magias de nível mais alto. Você tem que ler as descrições. Um lançador pode potencialmente precisar lidar com vários efeitos de ECL ao mesmo tempo. Talvez o PRC que ele concede a ele +2 ECL, um talento lhe conceda +1 ECL por feitiços por dia, e um anel concede +2 ECL por nível de poder, esse personagem recebe +2 ECL por nível de feitiços conhecidos, +3 ECL para mágicas disponíveis e +4 ECL para Power e DC para magias que ele conjura.
Sim, a ECL é usada em lugares diferentes com um significado diferente, assim como os usos de 'level' você tem que ler no contexto.