Eu passei por uma série de compras na Segunda Guerra Mundial há alguns anos. Aqui estão os que eu possuo pessoalmente. Suas necessidades não diminuíram de "todas", então aqui vai.
Atrás das Linhas Inimigas - um antigo jogo clássico da Segunda Guerra Mundial; Eu tenho tanto a primeira versão do The Companions e a segunda versão do FASA (1982). O último é um conjunto maior de caixas, muito parecido com a adição de algumas interpretações leves ao Líder de Esquadrão. É muito detalhado regras crocantes (há uma tabela de espessura do corpo por peso corporal, por exemplo). Eu tenho um módulo para isso, Guns of Navarone. Use isto se você estiver querendo um jogo de guerra tático e só quer que as pessoas façam algum papel intersticial. Pode ser difícil de encontrar.
GURPS WWII - Eu só tenho um pouco dessa linha enorme. GURPS é um conjunto de regras ligeiramente mais novo, mas também muito crocante. A variedade de material de origem disponível, frente oriental e ocidental, é enorme. Muito simulador. Em linha reta, sem coisas sobrenaturais (embora você possa certamente adicioná-lo a partir de outras linhas GURPS). Isso é melhor se você quiser ter um enfoque de campanha maior do que o BEL (e / ou tiver um grande orçamento de RPG discricionário). Por aqui você pode encontrar livros-fonte para ele no Half Price Books prontamente.
Weird War II - um jogo da Segunda Guerra Mundial que incorpora zumbis, lobisomens, fantasmas, etc. Eu tenho a versão d20 original ; também está disponível em uma versão do Savage Worlds e na verdade um GURPS expansão da Segunda Guerra Mundial também. Foi bom e teve vários livros de expansão, incluindo Hell Freezes Over para a Frente Oriental. As coisas estranhas são causadas principalmente por ocultismo nazista e experimentos, há um sistema de magia rúnica teutônica, por exemplo, ou é baseado em mitos do mundo real (gremlins, aviões fantasmas), mas é bastante difundido. Você adquire a sua escolha de sistemas, o que é legal, e você certamente poderia usar as regras básicas e fazer suas próprias aventuras não-sobrenaturais muito bem. E d20 ou Savage Worlds significa mais capacidade de sobrevivência do PC do que esses outros jogos.
GODLIKE - vale a pena mencionar, apesar de ter elementos sobrenaturais extrínsecos só porque é um dos melhores designs de jogos da última década. Bem, ok, 13 anos, cara, o tempo voa. Usa o One Roll Engine (ORE) e é uma versão super pesada da Segunda Guerra Mundial, onde homens superpoderosos começaram a surgir. Mas é um talento por pessoa, e uma bala matará um homem voador ou um homem invisível ou um homem super-strong tão morto quanto qualquer outra pessoa. Apenas um jogo de dinamite.