Procurando por um RPG da Segunda Guerra Mundial que não requer adaptação / conversão [fechado]

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Sou um grande fã da história - particularmente do século XX. Claro, a Segunda Guerra Mundial é um espectro enorme e fascinante desta época. Há algum RPG de caneta e papel baseado nesse conflito?

Eu não quero jogar um sistema que eu possa "adaptar" à Segunda Guerra Mundial, já que isso ocuparia muito do meu tempo limitado com pesquisa. Eu também gostaria que o jogo apresentasse a habilidade de interpretar a Frente Oriental.

Se houver elementos de fantasia / ficção científica, tudo bem, mas apenas se eles se relacionarem com as mitologias das ideologias participantes. Como em nenhuma ameaça externa aos poderes participantes da guerra, como zumbis, deuses caprichosos, etc. Mas as forças ocultistas nazistas, super-soldados americanos ou guerra experimental soviética seriam todos aceitáveis à medida que jogam com as idéias mitológicas que cercam a guerra. em si.

Acima de tudo, eu quero um RPG para a Segunda Guerra Mundial que esteja pronto para ser jogado fora da caixa. Eu gostaria que o cenário da campanha fosse especificamente centrado na Segunda Guerra Mundial como um todo. Não há horas para inventar estatísticas e descrições de armas, áreas, forças específicas da época, etc. Eu apreciaria se elas estivessem incluídas e prontas para jogar corretamente.

    
por ComradeYakov 25.03.2014 / 08:19

5 respostas

Eu passei por uma série de compras na Segunda Guerra Mundial há alguns anos. Aqui estão os que eu possuo pessoalmente. Suas necessidades não diminuíram de "todas", então aqui vai.

Atrás das Linhas Inimigas - um antigo jogo clássico da Segunda Guerra Mundial; Eu tenho tanto a primeira versão do The Companions e a segunda versão do FASA (1982). O último é um conjunto maior de caixas, muito parecido com a adição de algumas interpretações leves ao Líder de Esquadrão. É muito detalhado regras crocantes (há uma tabela de espessura do corpo por peso corporal, por exemplo). Eu tenho um módulo para isso, Guns of Navarone. Use isto se você estiver querendo um jogo de guerra tático e só quer que as pessoas façam algum papel intersticial. Pode ser difícil de encontrar.

GURPS WWII - Eu só tenho um pouco dessa linha enorme. GURPS é um conjunto de regras ligeiramente mais novo, mas também muito crocante. A variedade de material de origem disponível, frente oriental e ocidental, é enorme. Muito simulador. Em linha reta, sem coisas sobrenaturais (embora você possa certamente adicioná-lo a partir de outras linhas GURPS). Isso é melhor se você quiser ter um enfoque de campanha maior do que o BEL (e / ou tiver um grande orçamento de RPG discricionário). Por aqui você pode encontrar livros-fonte para ele no Half Price Books prontamente.

Weird War II - um jogo da Segunda Guerra Mundial que incorpora zumbis, lobisomens, fantasmas, etc. Eu tenho a versão d20 original ; também está disponível em uma versão do Savage Worlds e na verdade um GURPS expansão da Segunda Guerra Mundial também. Foi bom e teve vários livros de expansão, incluindo Hell Freezes Over para a Frente Oriental. As coisas estranhas são causadas principalmente por ocultismo nazista e experimentos, há um sistema de magia rúnica teutônica, por exemplo, ou é baseado em mitos do mundo real (gremlins, aviões fantasmas), mas é bastante difundido. Você adquire a sua escolha de sistemas, o que é legal, e você certamente poderia usar as regras básicas e fazer suas próprias aventuras não-sobrenaturais muito bem. E d20 ou Savage Worlds significa mais capacidade de sobrevivência do PC do que esses outros jogos.

GODLIKE - vale a pena mencionar, apesar de ter elementos sobrenaturais extrínsecos só porque é um dos melhores designs de jogos da última década. Bem, ok, 13 anos, cara, o tempo voa. Usa o One Roll Engine (ORE) e é uma versão super pesada da Segunda Guerra Mundial, onde homens superpoderosos começaram a surgir. Mas é um talento por pessoa, e uma bala matará um homem voador ou um homem invisível ou um homem super-strong tão morto quanto qualquer outra pessoa. Apenas um jogo de dinamite.

    
26.03.2014 / 02:39

Guerra Mundial Cthulhu: A Hora Mais Escura do Corpo 7

Note que este é um livro de configuração, você também precisa do Chamado de Cthulhu RPG por Chaosium em para jogar - e, francamente, Call of Cthulhu em si tem uma excelente mecânica para tocar "pessoas normais" e funciona bem por conta própria, se você estiver disposto a contribuir com as informações de configuração você mesmo. Eu mesmo usei para criar uma campanha militar logo após a Segunda Guerra Mundial.

Vendo que você mencionou especificamente o Ocultismo Fascista, acho que isso se encaixaria perfeitamente nesse projeto.

Há alguns bons addons específicos da Segunda Guerra Mundial para o CoC em WWC, incluindo uma seção sobre táticas de unidades pequenas que contém alguns conselhos sobre como ter a sensação de lutar em um ambiente de combate da Segunda Guerra Mundial.

A seção de fundo do livro é, obviamente, uma mistura de histórico, ficcional, de acordo com a história e mitos fictícios, e abrange a maior parte da Europa, além do norte da África e do Oriente Médio. Há uma seção decente que cobre a disponibilidade de mercadorias em partes selecionadas da Europa (inclusive usando o Mercado Negro).

Regras narrativas para combate aéreo e aéreo estão incluídas, e é claro que há uma seleção decente de armas do período. Tenho que admitir que gostei especialmente do modo como ele usa o mecanismo de SAN do CoC dentro das regras para o fogo de supressão.

Finalmente, há uma boa campanha para você entrar no jogo.

EDIT: Com a edição da pergunta para incluir "nenhuma ameaça externa aos poderes participantes da guerra", isso torna esta opção um pouco menor, mas você pode simplesmente ignorar o material relacionado ao Mythos ou usá-lo a um nível "louco de cultista" enquanto remove a existência dos seres reais de Mythos. Nesse ponto, porém, provavelmente existirão melhores ideias voltadas diretamente para o jogo histórico da Segunda Guerra Mundial.

    
25.03.2014 / 08:47

A Revista Dungeon número 97 tinha V para a vitória , um mini-jogo da Segunda Guerra Mundial D20. Centra-se na visão da guerra da infantaria-homem, e pode ser usado para executar qualquer teatro da guerra, de Stalingrado ao norte da África. Ele possui várias "classes" de soldados, como o Treinamento de Inteligência, Treinamento de Reconhecimento, etc. Inclui uma lista especializada de habilidades do Padrão D20, além de novos talentos (e representados). Também tem uma seção bastante saudável de armas.

Não inclui elementos de fantasia ou de ficção científica, mantendo os fatos históricos. Não é "realista" em qualquer extensão, no entanto.

A grande desvantagem é que não é um jogo completo: o mini-jogo inteiro tem apenas 40 páginas e você precisa de uma cópia do D20 Modern e / ou do D & D 3.X para reproduzi-lo.

Eu joguei duas ou três sessões com alguns amigos e as regras funcionaram adequadamente. Jogamos soldados aliados capturados em uma espécie de cenário sério do tipo "Hogan's Heroes". Se você já tocou D & D 3.X ou D20 Modern, pode valer a pena investigar.

    
26.03.2014 / 04:24

Eu recomendaria entusiasticamente a versão de Savage Worlds do Weird War II, que eu corri e joguei em várias ocasiões.

O livro de configuração tem regras extensas para todos os aspectos da luta na Segunda Guerra Mundial, incluindo o ar, terra e mar combate, que se ater ao mantra de Savage Worlds de ser rápido, furioso e divertido.

As regras estendem Savage Worlds, com seções para criação de personagens nos diferentes ramos de serviço e especialidades e um grande número de configurações de Edges e Hindrances, regras para prêmios, medalhas e promoções, suprimentos, edifícios e fortificações, perigos de campo de batalha apoio e artilharia, apoio aéreo aproximado, doenças, pára-quedismo, pilotagem, lutas de cães e operações navais.

Existem estatísticas para as armas, equipamentos e veículos comuns para todos os principais combatentes na guerra (EUA, Reino Unido, Soviética, Alemã e Japonesa). Com estas e as regras relativamente diretas, é razoavelmente simples extrapolar a partir delas para preencher quaisquer lacunas com outras nações. (Note que alguns dos meus jogadores com um conhecimento mais extenso e detalhado do conflito comentaram que algumas das estatísticas e atributos para veículos particulares são um pouco imprecisos, mas a menos que você seja obcecado com esse tipo de coisa, então não é realmente um problema.)

A seção de história apresenta um bom resumo do conflito como uma cartilha e há sugestões de campanhas dentro dos vários teatros da guerra, incluindo o Teatro Europeu de Operações, a Frente Oriental, o Norte da África, o Pacífico e a China. -Burma-India Teatro de Operações. Há também um gerador de missão aleatória muito bom.

O cenário inclui elementos "estranhos", que estão intimamente ligados ao ocultismo nazista e monstros apropriados ao local onde a luta está ocorrendo. No entanto, estes são realmente fáceis de retirar, deixando uma campanha WW2 vanilla.

Como nota final, acredito que o livro de regras em papel está esgotado e difícil de se entender. Está disponível como um documento pdf embora. Além do livro de configuração, você também precisará de uma cópia do livro de regras do núcleo do Savage Worlds.

    
26.03.2014 / 14:00

O Regimento é um hack do Apocalypse World .

link

Você precisaria conhecer o Apocalypse World para jogar.

Fóruns: link

one-shot: link

EDIT: Ah, sim. Desculpas Eu estava com um pouco de pressa e estou de novo. Estou preocupado menos em ganhar pontos por minha resposta e mais por não deixar esse jogo passar despercebido. Eu não sei se isso servirá ao OP, mas é para ele decidir.

Embora eu não tenha jogado The Regiment, eu joguei outros jogos do Apocalypse e enquanto eles se esforçam para masterizar para o GM, eles estão um passo acima da maioria dos outros jogos, imo. Ele é feito para jogar na Segunda Guerra Mundial e poderia facilmente trabalhar para a Primeira Guerra Mundial e o Vietnã.

    
26.03.2014 / 13:30