Como o grupo é pequeno e os jogadores estão satisfeitos com o relacionamento IC, não reconciliam os personagens . Simplesmente dê-lhes razão para estarem no mesmo lugar ao mesmo tempo e deixá-los se oporem ou formem uma trégua temporária como bem entenderem. Talvez, eventualmente, eles realmente se reconciliem, mas eu não acho que é realmente para o Mestre decidir que é o enredo da sessão, já que se acontecer, tem que acontecer de uma forma realista para cada jogador.
should I introduce a dire threat that forces them together despite all
of their differences and dislike
Isso é razoável. Ou talvez todos eles queiram a mesma coisa e cooperem com outras partes, sabendo que, eventualmente, vão quebrar a trégua e competir (por exemplo, The Maltese Falcon ). Ou eles competem abertamente, mas a política / diplomacia / lei dita que eles sejam um pouco civilizados sobre isso (por exemplo, O Leão no Inverno / Império ).
how should I introduce it? During the session, or before it starts as
the starting point for it?
Apenas pelo caráter do POV, prefiro sempre apresentar a notícia da ameaça em sessão, com a câmera rolando, para que os jogadores possam reagir em caráter. Eu não diria, "entre as sessões que você reconciliou, perdoou um ao outro pelos eventos da última sessão e tornou-se um grande amigo de novo", porque mesmo que os jogadores comprem o objetivo de começar de novo , não será muito real para eles.
Neste exemplo, os personagens provavelmente ficarão separados até serem reunidos, o que significa duas (ou três) cenas introdutórias curtas antes de voltarem juntas. Se o seu enredo turny exige que as informações sejam entregues secretamente aos jogadores, você pode querer fazê-las antes da sessão para economizar o tempo da sessão, caso contrário, deixe os jogadores aproveitarem o POV do outro lado, mesmo que seus personagens não sejam t presente. Dê a cada personagem uma razão para estar no lugar onde o enredo vai acontecer, depois junte-os. Se vai levar tanto tempo para reuni-los, que você acha que vai ser muito tempo assistindo a sessão, então certamente lidará com isso fora da sessão, se puder. Meu limite é de cerca de uma cena cada, duas em um empurrão. A menos que você esteja executando o Ars Magica , você não quer estar alternando entre segmentos que permanecem separados por muito tempo. O objetivo da maioria dos RPGs é cobrir um grupo de pessoas que estão realmente interagindo!
Se o grupo não era pequeno (então administrar muitos PCs correndo em direções diferentes era logisticamente difícil), ou os jogadores estavam insatisfeitos (e prefeririam jogar uma festa unida), então eu acho que algum tipo de relacionamento GM aconselhamento pode ser uma boa ideia, mas aqui parece mais interessante ficar com a fonte do drama que está funcionando. Como em qualquer jogo, preste atenção aos sinais de que os jogadores estão ficando infelizes. Eu ficaria especialmente preocupado se a "pontuação" alcançasse 3-0 com o Monk, há um risco de que os outros dois não se importem em serem espancados algumas vezes, mas não vão querer jogar indefinidamente um jogo em que seus o papel é perder. Vitórias parciais para ambos os lados são provavelmente mais estáveis, mas depende do que os jogadores gostam no jogo.