Eu acho que isso pode ser feito facilmente.
Em Labyrinth Lord, cada monstro tem um conjunto de Saving Throws assim:
MONSTER SAVING THROWS
Save Type: GM rolls this or better Chance of save:
Breath Attacks: 16 5/20
Poison or Death: 11 10/20
Petrify or Paralyze: 14 7/20
Wands: 12 9/20
Spells or Spell-Like: 15 6/20
Tudo o que você precisa fazer é pegar o gráfico e fazer um gráfico separado para os monstros, com ( 22-o save original ) como o valor do lance de resistência do monstro. Assim:
MONSTER SAVE BREAKERS
Save Type: Player Rolls this or better Chance of Save
Breath Attacks: 6 5/20
Poison or Death: 11 10/20
Petrify or Paralyze: 8 7/20
Wands: 10 9/20
Spells or Spell-Like: 7 6/20
Sempre que houver uma chamada para um teste de resistência, peça a um jogador para lançar um 'Save Breaker'. Eles querem rolar esse número ou mais. Se você não quer que eles saibam o que é para apenas dizer-lhes para rolar um d20.
Verificações de moral são muito simples. Pergunte aos jogadores "Verifique se eles quebram" e faça com que o jogador que parece ser o menos amado jogue 2d6. Ele vai se animar. Em vez do GM tentar rolar abaixo, os jogadores estão tentando encontrar ou bater o número de moral (o que é mais intuitivo de qualquer maneira). Se eles rolam o valor moral ou superior, os inimigos quebram.
Você pode manter os encontros aleatórios, você só quer descarregar a manipulação de dados físicos para os jogadores. Dessa forma, você pode se concentrar em folhear páginas de tabelas como um DJ folheia os registros.
Então faça isso; peça-lhes para rolar o que for que corresponda à sua lista aleatória, mas mantenha suas tabelas atrás da tela (por assim dizer). Cluck sua língua e suspiro, diga "Ooh, eu estou feliz que eu não sou responsável por esses rolos." Procure os resultados em seu gráfico e cacareje de acordo com as regras originais.