Como eu interpreto um personagem solitário e lobo, mas também interajo com meu grupo?

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Recentemente, participei de uma campanha personalizada de RPG e desenvolvi meu personagem para ser um ladino quieto e contemplativo que tem uma história de fundo que representa principalmente um lobo solitário.

Acabei de terminar minha segunda sessão e acho que o Mestre está tendo a ideia de que sou apenas uma pessoa quieta ou que estou zoneando durante o jogo. Como estamos jogando no roll20.net e no skype, é um pouco mais difícil transmitir linguagem corporal do que eu preferiria. Eu também acho difícil porque o grupo parece realmente gostar de falar em primeira pessoa quando fala e / ou descreve suas ações. Eu considerei a possibilidade de usar mais emotes (ou seja, "Personagem desloca os olhos para a porta", onde Personagem é o nome real do meu personagem), mas não tenho certeza da eficácia.

O resultado final é que eu acho que meu personagem é o tipo de pessoa que prefere ficar na sombra por uma vantagem de combate em envolver-se na conversa, mas eu acho que isso entra diretamente em conflito com meu objetivo pessoal de engajar o grupo. / p>

Como posso interpretar meu personagem para que ele seja crível e agregue valor ao grupo?

    
por vmrob 27.06.2014 / 06:44

6 respostas

Quando eu toquei (ou entrei em outras pessoas tocando) esses personagens tranquilos, a melhor maneira de executá-los é ter um monólogo interno de estilo quase noir.

"Eu olhei para a parede e franzi a testa. Eu não tinha certeza, mas poderia haver algo por trás disso. Melhor não mencionar isso, eu pareceria um idiota se estivesse errado."

é muito mais interessante que.

"..."

Os personagens estão sempre "falando". O truque é que personagens silenciosos falam com seus corpos e pensamentos em vez de suas bocas. A falta de comunicação é uma falta de comunicação. A falta de conversa meramente pressupõe outras formas de comunicação.

É importante não ser passivo agressivo com isso, pois você precisa ser capaz de se engajar no que equivale a dialogar com sua linguagem corporal (uma versão agressiva passiva seria "transmitir apenas"). Mas, desde que você incorpore "comunicar sem falar", você não será mais passivo agressivo do que o personagem normalmente seria.

Pense na "conscientização" do grupo sobre pessoas, como um holofote . Em um bom grupo, a maioria das pessoas compartilhará os holofotes em qualquer nível com que se sintam confortáveis. Assim como no palco, para se comunicar, você não precisa falar quando está no centro das atenções, mas precisa controlar ativamente quando ele brilha em você.

Você também pode querer ler Como tomar decisões difíceis . Embora seja possível fazer personagens lobo solitário, uma narrativa em grupo não os suporta particularmente bem. Existem todos os tipos de tropos que não são apropriados para certos gêneros de jogos, e o lobo solitário em um grupo ... é provavelmente um deles. Puxar o lobo solitário com o controle adequado dos holofotes é uma atividade desafiadora que eu não entraria de ânimo leve. Certifique-se de que o seu jogo acolhe os estudos profundos de personagens que exploram as motivações internas dos personagens.

    
27.06.2014 / 07:00
  • Use discussões fora do personagem para que os outros jogadores saibam que você está envolvido e não entediado. Isso é mais importante nos jogos on-line porque você não tem linguagem corporal, contato visual ou outras sugestões sociais para trabalhar. Em particular, diga a eles que você é um solitário.

  • Envolva-se com o grupo no personagem em particular, quando os NPCs não estiverem por perto. Mantenha seu motivo solitário, proporcionando oportunidades úteis de interpretação com os outros personagens e desenvolvendo planos dentro do jogo, como táticas de combate que favorecem seu personagem e a história de fundo relevante para a situação atual. Ofereça oportunidades para outros PJs gentilmente bisbilhotarem seu lado de fora, mas diga que você está bem com isso como jogador.

  • Abra enquanto o jogo continua. Nenhum personagem é uma ilha. Há (ou deveria haver) uma razão para os personagens estarem juntos, e você deve explorar isso durante o jogo. Essa exploração deve mudar seu caráter - talvez ser menos solitário e mais alguém que se preocupa mais com a festa e seus objetivos.

27.06.2014 / 07:07

Existem duas maneiras de fazer o personagem solitário trabalhar em um RPG.

Primeiro, descritivamente. Constantemente narrar como você faz as coisas, os gestos, a atitude que se depara em suas ações, juntamente com o monólogo interno. (A resposta de Brian Ballsun-Stanton é muito boa sobre isso).

Em segundo lugar, faça pequenas conversas em vez de grandes. Separe com outro computador e tenha uma conversa cara-a-cara. Isso é basicamente o que você vê acontecer muito com personagens solitários clássicos em quadrinhos, filmes, etc. Eles têm conversas, são apenas muito particulares. Isso pode ser mais difícil para alguns RPGs se o grupo estiver acostumado a participar de uma festa o tempo todo, em vez de se dividir em cenas curtas como grupos menores ou cenas solo.

Além disso, deixe seu grupo saber: "Meu personagem é uma pessoa solitária / quieta, MAS isso significa que nós vamos nos engajar de forma diferente, em vez de não. Poderia fazer mais sentido pedir-me para narrar meus gestos do que pergunte ao in-character como estou me sentindo ou para me encontrar um a um ", para que todos possam trabalhar com ele.

    
27.06.2014 / 17:40

Antes de tudo, acho que as outras respostas são fantásticas. Dito isso, gostaria apenas de complementá-los com meus próprios pensamentos sobre o assunto. (Eu vou pintar uma imagem de um introvertido de apoio para o ladino na esperança de melhor comunicar certos pontos. Remova o introvertido de apoio e insira qualquer motivo que você tenha para o seu personagem.)

Só porque seu personagem é um solitário, isso não significa que ele não pode ficar de olho no bando. As pessoas silenciosas costumam ser INCRIVELMENTE observadoras, o que geralmente significa que elas são boas em prever as necessidades, desejos, intenções e ações do grupo com o qual estão.

  1. Tente ser observador e tente antecipar as necessidades, desejos, intenções e ações da parte e de seus membros.
  2. Posicione seu personagem como alguém que possa atender às necessidades do grupo ou, melhor ainda, ser o personagem que permite que o grupo realize suas metas coletivamente e ajude as sub-metas dos membros do grupo.
  3. Como resultado, você deve ser mais capaz de adorar você solitário ao grupo como um membro essencial.

Durante o jogo, deixe o monólogo interno que Brian Ballsrun-Stanton sugere mostrar o que seu personagem pensa sobre seu grupo e como ele acha que suas ações estão apoiando-o. Se você escolher abrir seu personagem em algum momento como o terceiro ponto sugerido por okeefe, então lembre-se de que seu personagem é

"...a quiet, contemplative rogue..."

Se você não quer quebrar essa introversão, mas ainda quer deixar que os outros jogadores saibam que você está pensando neles enquanto você age, faça com que o subtexto que naturalmente aparece na sala apareça como texto real. Faça a si mesmo perguntas como "o que meu personagem faz quando está cuidando de seus amigos (ou as coisas mais próximas que ele tem dos amigos)?" Quaisquer que sejam suas respostas, mostre suas ações, mas, desde que você esteja on-line, defina as ações de seus personagens para o grupo, para que eles saibam o que você está tentando realizar e por quê.

Exemplo: O Mestre coloca um grupo de bandidos entre você e seu amigo barman NPC que ajuda você a se divertir, os bandidos estão bêbados e prestes a desbastar seu amigo.

Player 1: "Let him go and we won't have a problem!"

You: Whispers to *Player 4* "I know where this is going." I figure that every hammer needs a good anvil. Player 1 might be able to hold them off for a while, but if I sneak behind them for a surprise attack she'll make short work of them.

Aponte para tentar desenvolver um relacionamento com a sua festa, para que eles não se esqueçam apenas de você e da bela bigorna que você traz para o martelo. Se você quer que a festa saiba que você está envolvida, então você terá que ir a milha extra para digitar todo o subtexto que deseja transmitir a eles.

    
29.06.2014 / 06:25

Tocando o tipo silencioso: Descreva suas ações e reações, mesmo que você não tenha nada a dizer. Se você tem algo a dizer, suas conversas devem chegar diretamente ao ponto. Saiba qual é o seu ponto de vista antes de começar a conversa, vá direto ao ponto e termine com isso. Porém, eu tenho que dizer, isso é meio chato.

Jogando o solitário: Se seu personagem é um lobo solitário e você quer interagir com os outros personagens, a melhor maneira é que seu personagem tenha uma boa razão para interagir com eles, ajudando-os ou precisando deles. Eu recomendo o último. Se o seu personagem precisa deles, pode ser uma experiência humilhante para ele ou ela e desafiador para você, esperançosamente em um bom caminho. Também deve derrubar as barreiras rapidamente e permitir que seu personagem se abra para elas e compartilhe sua história e sentimentos, etc.

    
28.06.2014 / 04:39

Seu personagem deve ser solitário por um motivo. por exemplo. Os personagens taciturnos têm um histórico de serem confrontados com interações sociais nas quais têm o final curto do bastão. Tente fazer com que seu personagem se envolva em conversas individuais com outros PCs, porque é quando eles sentem que têm mais controle sobre a situação. No Roll20.net, muitas vezes há calmarias nas ações quando o Mestre está definindo algo. Se você ainda está na taverna, por que não fazer isso então? Se outros personagens começarem a participar, deixe claro que seu personagem não está realmente interessado em debates completos com a parte inteira. Isso significa que quando todo mundo está falando, seu personagem está sentado lá pensando; mas quando todo mundo está quieto, você será realmente aquele que está tomando o lugar central, mantendo a vivacidade. (Ah sim, esse cara ainda está aqui também.)

Claro, você deve ter algo para falar. Até os solitários têm interesses. Se seu personagem é parcial para armas, ele pode iniciar uma conversa sobre a espada mágica de outro membro do grupo e a história por trás dele. A quem isso pertenceu? Quem fez isso? Quais batalhas ele viu? Você deve ser capaz de rabiscar algumas notas em praticamente todos os outros membros do grupo sobre quais perguntas você poderia fazer a qualquer momento antes que a sessão comece, para que você possa mantê-las à mão. As notas de uso de DM, não há vergonha em usá-las como um jogador apenas para fazer com que seu personagem caiba da maneira que você quer. (Uau, esse cara realmente gosta de armas. E ele sabe muito sobre veneno ...)

Se você realmente quiser causar uma boa impressão, siga as duas sugestões acima, mas crie alguns verdadeiros matadores de conversas que possam fazer seus colegas coçarem suas cabeças, esteja você falando sério ou não. Você sabia que se você triturar Blackroot e Turtlebriar com uma colher de chá de álcool, vai transformar a pele de uma pessoa em carvão como um fogo aceso no interior? (É melhor ficar de olho no meu vinho esta noite ...)

    
29.06.2014 / 03:19