Quando eu toquei (ou entrei em outras pessoas tocando) esses personagens tranquilos, a melhor maneira de executá-los é ter um monólogo interno de estilo quase noir.
"Eu olhei para a parede e franzi a testa. Eu não tinha certeza, mas poderia haver algo por trás disso. Melhor não mencionar isso, eu pareceria um idiota se estivesse errado."
é muito mais interessante que.
"..."
Os personagens estão sempre "falando". O truque é que personagens silenciosos falam com seus corpos e pensamentos em vez de suas bocas. A falta de comunicação é uma falta de comunicação. A falta de conversa meramente pressupõe outras formas de comunicação.
É importante não ser passivo agressivo com isso, pois você precisa ser capaz de se engajar no que equivale a dialogar com sua linguagem corporal (uma versão agressiva passiva seria "transmitir apenas"). Mas, desde que você incorpore "comunicar sem falar", você não será mais passivo agressivo do que o personagem normalmente seria.
Pense na "conscientização" do grupo sobre pessoas, como um holofote . Em um bom grupo, a maioria das pessoas compartilhará os holofotes em qualquer nível com que se sintam confortáveis. Assim como no palco, para se comunicar, você não precisa falar quando está no centro das atenções, mas precisa controlar ativamente quando ele brilha em você.
Você também pode querer ler Como tomar decisões difíceis . Embora seja possível fazer personagens lobo solitário, uma narrativa em grupo não os suporta particularmente bem. Existem todos os tipos de tropos que não são apropriados para certos gêneros de jogos, e o lobo solitário em um grupo ... é provavelmente um deles. Puxar o lobo solitário com o controle adequado dos holofotes é uma atividade desafiadora que eu não entraria de ânimo leve. Certifique-se de que o seu jogo acolhe os estudos profundos de personagens que exploram as motivações internas dos personagens.