Conceder a cada PC a escolha de uma cantrip livre no nível 1 pode ser desequilibrada?

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Inspirado por esta pergunta: Concedendo a cada PC a escolha de um feito ou uma cantrip desbalanceando?

Algumas classes ganham cantrips, outras não. Algumas raças ganham uma cantrip grátis (como através do recurso racial "Cantrip" do alto elfo ou através do recurso "Infernal Legacy" do tiefling), e outras não.

Quais seriam as consequências em relação ao equilíbrio de dar a cada PC uma chance livre no nível 1 , independentemente de raça ou classe? Em cada caso, seria restrito a uma lista de magias relevante (por exemplo, lista de magias de druida para elfos de madeira, lista de feitiços para gnomos de rock, etc), onde "relevante" é definido como "o que arbitrariamente faz sentido para o Mestre". o que faz sentido para mim), que não vou explorar nesta questão (além do exemplo acima).

Além disso, para as corridas que já conseguem uma cantrip (já que algumas classes têm uma viagem possivelmente menos útil, como um Aasimar que recebe light ), digamos que elas podem escolher uma diferente de uma relacionado lista de magias (clérigo, neste caso), se quiserem (eles não recebem 2 cantrips "de graça"; se eles querem mais, eles podem escolher uma classe conjuradora e obter mais dessa maneira). Além disso, eu não me importo se um humano variante escolhe Magic Initiate para começar com 3 cantrips, uma vez que eles queimaram seu talento de nível 1 para obter aquelas viagens extras.

Embora isso tenha sido inspirado em outra pergunta, eu já estou fazendo algo semelhante em menor escala nos meus jogos em casa; todos os elfos têm a característica racial "Cantrip", não apenas os elfos altos (a menos que já tenham um cantrip, como drow e seu recurso "Drow Magic"; também note que, diferente da sugestão acima, eu não < Eu estou dando a opção de trocar isso, então os drow estão presos com luzes de dança , por exemplo), então eu achei que poderia valer a pena fazer esta pergunta para ver quais os efeitos do que eu ' Eu já estou fazendo (embora eu possa dizer isso, porque os elfos do meu jogador tendem a ser feiticeiros, e na reflexão eles tendem a ser elfos superiores também, até agora os efeitos do meu houserule não foram muito notáveis para nós).

    
por NathanS 06.12.2018 / 10:06

2 respostas

É apenas um pouco mais poderoso que o normal, mas torna os conjuradores existentes menos especiais.

Para começar, você está dando a cada personagem algo mais em cima de suas habilidades de raça, classe e experiência. Isso, por definição, vai torná-los mais poderosos ou versáteis do que o padrão, mesmo que apenas ligeiramente.

Quanto mais poderoso? Não imensamente. Cantrips já estão disponíveis para um grupo de 1º nível e os elfos já recebem um assistente gratuitamente, por isso não é totalmente além do alcance de capacidades de um personagem de 1º nível.

Em termos de eficácia, supondo que os jogadores escolherão naturalmente magias ótimas:

  • O lutador normalmente dá 1d8 com um arco longo ou 1d10 com uma besta pesada. Um lutador que aprende disparo causará 1d10 de dano. Em níveis mais altos, eles causam mais dano, mas teriam vários ataques com armas de qualquer maneira.
  • O lutador que receber verdadeiro ataque irá usá-lo para ganhar vantagem no início de cada encontro de combate, onde eles participam com o elemento surpresa para preparar feitiços de bônus. No entanto, em tal situação, eles já podem ter a vantagem de ter uma surpresa.
  • Qualquer personagem pode levar poupe a morte , o que evitará que personagens feridos morram. Isso parece inteiramente razoável para mim.
  • Mais personagens acharão mais fácil causar dano do tipo elemental contra criaturas resistentes a armas.
  • Mais personagens serão capazes de infligir penalidades táticas como apreensão chocante prevenindo reações ou a habilidade do thorn chicote para puxar criaturas para mais perto.

Em suma, isso não é excessivamente strong (mas cuidado com outros livros de código-fonte, que podem adicionar magias destinadas a um mago que são sobrepujados nas mãos de um lutador).

A questão principal aqui é que você está distribuindo habilidades de outras classes, o que torna os conjuradores menos especiais. Um mago no 1º nível tem apenas duas magias de 1º nível por dia e sua principal utilidade depois disso consiste em três cantrips. Se você der uma carona a todos, você estará quebrando a separação dos papéis dos partidos e tornando os conjuradores arcanos do grupo menos importantes.

    
06.12.2018 / 18:06

Não, com um "if"

Se você está dando a cada jogador uma cançao livre, tudo bem. Se, como você declara, você só estaria dando um para aqueles que ainda não receberam um, então isso é injusto, as raças que recebem um já não o recebem "de graça" , está sempre no lugar de outras características raciais ou benefícios adicionais. Por exemplo, os elfos superiores obtêm uma cantrip onde os anões recebem + 1HP por nível, então você essencialmente estará dando ao anão um novo traço racial e punindo o elfo mais alto por já ter dito traço.

Este vídeo classifica as corridas com base em pontos de corrida para cada recurso, como estatísticas de bônus, recursos, etc. No entanto, é apenas uma opinião, mas eu sinto que é um bom exemplo de avaliação de corrida que destaca a adição de uma cantrip que aumentaria o valor de uma corrida em detrimento de outra.

Um único truque não é um grande negócio para o PvE. Você ainda teria que escolher usar sua ação em combate para lançar o ataque de outra maneira, o que para pessoas não-mágicas provavelmente será melhor usado em um ataque de arma ou façanha de classe e para usuários mágicos é apenas outra arma em seu arsenal . A única vez que seria útil, seria um personagem corpo a corpo fora de alcance, mas eles provavelmente seriam posicionados para estar na luta onde eles precisam estar.

É um pequeno benefício? Sim
Isso causa desequilíbrio? Eu não acredito nisso.

    
06.12.2018 / 10:44