Converse com seus jogadores e garanta que todos estejam em A mesma página
Seus jogadores podem estar criando personagens contrários ao seu cenário, porque eles podem não perceber que o seu estilo de mestre não é o mesmo que outro jogo em que eles jogaram. Fazer um Bardo Nobel da Socialite em um estilo pontapé-a-porta de jogo, ou um Lich Wizard em uma boa campanha alinhada vai se destacar como um polegar dolorido. Portanto, é importante que, antes de todos os seus jogadores criarem seus personagens, você lhes dê uma coisa muito importante. Perspectiva.
Dê a eles a perspectiva de que precisam para criar um personagem que se encaixe na configuração que você está tentando criar. Explique-lhes as principais características ou traços comuns que você esperaria encontrar em um PC em um jogo que está jogando, e uma vez suavizado, você poderá deixá-los ler nas entrelinhas e fazer seus personagens.
Você também pode pedir aos jogadores que lhe dêem três ou quatro conceitos diferentes para um personagem que eles gostariam de jogar e escolher um que se encaixe na sua linha de pensamento.
Se tudo mais falhar e os jogadores se recusarem a ouvir, você pode educadamente definir diretrizes sobre o que um PC não pode jogar para que você não o veja durante o jogo. Diga a eles que jogar um Spellcaster os queimaria na fogueira porque as pessoas do seu mundo de jogo tem um medo mortal de magia ao ponto de queimar qualquer coisa que pareça mágica.