5e resolve o problema do murderhobos?

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No DnD 3.5, o sistema, por padrão, apenas fornece XP significativo para matar coisas (monstros, vermes, lojistas , etc), que muitas vezes leva a personagens de jogadores se tornando "murderhobos" em um esforço para maximizar as recompensas. Eu tenho o 5e PHB, mas ele não diz muito sobre como você obtém XP além de apontar que os monstros da amostra valem XP quando mortos. O sistema resolve o problema do murderhobo de alguma forma? Algum dos artigos de design discute esta questão, já que eles têm outros problemas clássicos?

    
por Yamikuronue 13.08.2014 / 12:36

5 respostas

Hoard of the Dragon Queen, a recente e primeira aventura publicada pela história oficial de D & D Tyranny of Dragons, diz que você pode distribuir xp para matar monstros, bem como os vários xp fornecidos para tarefas relacionadas ao enredo ou você pode usar a 'regra de experiência de marco' opcional, o que significa que os personagens sobem um nível após certos eventos (provavelmente não relacionados a matar coisas)

Character Advancement. At your option, you can use the milestone experience rule. Under this rule, you pick certain events in the campaign that cause the characters to level up. In Hoard of the Dragon Queeen, the characters gain a level after completing each episode except episode 5.

Outros exemplos no módulo dizem coisas como:

Rewards: Award standard XP for defeated foes. Aside from that, the chief reward for this mission is [SPOILER] itself. As long as [SPOILER] characters can use it... Each time they use [SPOILER] roll a d6, on a 1 or 2, [it is no longer SPOILER]

ou

Rewards: Award standard xp for defeated foes. If using the milestone experience rules, characters reach level 6 after [SPOILER]

ou

Rewards: The awards listed below are just recommendations; adjust them as you see fit. Characters might reach 4th level by the end of this episode, but it's not essential that they do.

  • If you are using the milestone experience rule, the characters reach 4th level.
  • For locating and disarming traps: 100 XP per trap.
  • For offering the [SPOILER] meat instead of fighting it to the death: 1,800XP ([Spoiler] standard XP value)
  • For each [SPOILER] destroyed or taken: 250XP
  • For destroying or taking only two [SPOILER]: 500XP

Isso supõe, é claro, que você acha que o estilo murderhobo de espadas e feitiçaria é um problema.

    
13.08.2014 / 14:29

Além da falácia da pergunta, que abordarei daqui a pouco, Não, isso não acontece, porque o problema não é realmente um problema de regras.

A questão é que todo o problema "Murderhoboes" não está codificado nas regras - é devido a uma má interpretação comum das regras, e uma que remonta a AD & D 1E, associada a uma falta de opções de resolução mecânica.

Não há necessidade de matar oponentes para obter XP por derrotá-los. Se você expulsá-los ou negociá-los, você ainda terá o XP completo para o encontro em quase todas as regras de D & D estabelecidas desde 1978.

Mesmo em Holmes, não é só matar:

Experience points are awarded on the basis of treasure obtained and monsters killed or subdued. (Holmes, Dungeons and Dragons Basic Set, ©1977, 1978, Page 11)

e

Monsters killed or overcome by magic or wits are worth experience points to be divided among the entire party." (ibid.)

O D & D sempre permitiu a "superação" não violenta de monstros.

Isso não mudou em nenhuma edição desde Holmes.

Ele explicitamente não foi eliminado no D & D Next Basic - do Basic DMG v0.1, p.5:

Experience Points
The number of experience points (XP) a monster is worth is based on its challenge rating. Typically, XP is awarded for defeating the monster, although the DM may also award XP for neutralizing the threat posed by the monster in some other manner.

O problema surge de ser mais fácil de matar do que de capturar pela força (o que na verdade não é irrealista), e de nenhuma maneira mecânica de ser superada pela fala, exceto os personagens Comeliness 25+ em AD & D 1.5 (AD & D 1 + UA).

Essencialmente, o problema não surge das regras, mas da natureza das pessoas ... que tendem a fazer o que há para fazer mais do que aquilo que o Mestre tem que inventar ou fazer julgamentos desenfreados.

    
13.08.2014 / 19:55

Para responder a essa pergunta, vamos examinar brevemente o assassino-robô. Esta é uma aflição onde os jogadores não fazem nada além de passear matando NPCs e pegando suas coisas. Mas o muderhoboism é realmente sobre o que os jogadores não estão fazendo. Eles não estão interpretando, não estão se envolvendo na trama, não estão se tornando participantes produtivos no mundo que a GM estabeleceu para eles.

Eu diria que o 5e usa uma abordagem de feedback positivo para o problema do murderhobo. Em vez de negar XP aos jogadores por mortes de monstros (o que seria um afastamento radical da tradição de D & D), isso lhes dá incentivos para interpretar bem. O 5e dá a todos os personagens fundos de personagens detalhados que o encorajam a pensar sobre a história do seu personagem no mundo, completa com lembranças de suas aventuras passadas. Ele encoraja você a inventar falhas e vínculos durante a criação do personagem que conecta você com o mundo e com o resto do grupo. As regras para Inspiration fornecem aos Mestres uma maneira fácil de fornecer aos personagens benefícios mecânicos para uma boa interpretação.

Então, ao invés de punir os jogadores por jogar D & D "da maneira errada", a nova edição os guia suavemente para o Caminho do Interpretação, incentivando o bom comportamento. Eu acho que essa é uma boa abordagem a ser adotada; O murderhobos não adotaria um sistema que fizesse o contrário.

    
13.08.2014 / 15:46

Não realmente. E neste momento certamente o faz menos bem do que o 4e. No entanto, só temos o Basic, por isso pode melhorar à medida que vemos o DMG.

The number of experience points (XP) a monster is worth is based on its challenge rating. Typically, XP is awarded for defeating the monster, although the DM may also award XP for neutralizing the threat posed by the monster in some other manner. (BD&D DM book p5)

Isto está em contraste marcante com a descrição de 4e que usou o palavreado "superado" e adotou uma abordagem mais sutil descrevendo-o em vários parágrafos para falar sobre o que "superar" significa um desafio (embora para ser honesto, 90% do tempo , 4e, como o 3.5 recai no mudoder hobodom, então quão significativa esta seção deve ser discutida).

Então, enquanto o 5e deixa espaço para a nuance do 4e, parece claro que o modo padrão é muderhobo.

    
13.08.2014 / 12:43

No D & D Starter Defina a aventura incluída, The Lost Mine of Phandelver, explicitamente inclui o XP para concluir tarefas significativas. Também inclui o prêmio de XP para resolver um encontro, em vez de matar completamente.

da Página 24 da Mina Perdida de Phandelver

Divide 450 XP equally among the characters if the party defeats the nothic or negotiates a truce with it.

Minha opinião é que o prêmio por matar monstros é apenas uma parte de um sistema maior de premiação do XP. Isto é baseado na leitura dos vários artigos do Lord da Lenda sobre o que ainda está por vir, o recentemente lançado As Diretrizes Básicas de DM do D & D 5e e duas aventuras lançadas até agora.

    
13.08.2014 / 15:01

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