Como o bônus de experiência de dano do Lutador funciona para inimigos com baixo HP?

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Na 2ª edição do AD & D, os lutadores ganham bônus de experiência de dano que causaram. Experiência = (Dano / 8) * 10. Comparado a ladinos ou magos que ganham exp de magias, é muito menos.

Minha pergunta é: Suponha que um inimigo tenha 1 hit morto, e ele tenha 1 ponto de vida à esquerda, e um lutador cause um dano crítico de 17 de dano. Ele ganha experiência dos 17 pontos de dano, ou pelo 1 ponto de vida que o inimigo havia deixado?

UPDATE: Verificado com o meu DM, esta é uma modificação da regra do DM Handbook mencionado na resposta dada: "O lutador ganha 10 * 1 (nível de orcs) * 3 (número de orcs) XP no topo, embora ele nem tenha atuado antes que tudo acabasse" O que está fazendo, está fazendo a suposição de inimigos tendo um dado de 8 (é por isso que ele está fazendo o cálculo de dividir por 8). E então multiplica por 10 conforme a regra especifica.

Então parece que é uma modificação de uma regra existente, então a resposta é que não há resposta. Então eu acho que é até a chamada do DM.

Obrigado pela resposta e pela ajuda.

    
por Spradan 12.01.2014 / 09:43

1 resposta

Examinei o Manual dos Jogadores e o Guia dos Mestres e não encontrei os números que você forneceu.

O manual do jogador diz que personagens diferentes recebem recompensas únicas de EXP por classe e lista exemplos, por exemplo, um lutador ganha XP extra por derrotar inimigos. Nenhuma fórmula é dada. O guia Masters Dungeon lista como uma regra opcional uma tabela onde os lutadores recebem 10 XP por nível de inimigos derrotados. Isso não significa que ele tenha que derrotá-los sozinho, há uma categoria extra para isso. O lutador (pode, se você aplicar a regra opcional) obter 10 XP / Level de qualquer coisa que o grupo derrotar.

Para exemplo , um lutador, um mago e um bardo de primeiro nível encontram três orcs. O mago lança um feitiço de sono que coloca dois para dormir. O bardo mata o último com um arco. Eles saquear 10 de ouro.

  • Todos ganham 15 * 3 (número de orcs) XP para os orcs.
  • O lutador ganha 10 * 1 (nível de orcs) * 3 (número de orcs) XP no topo, embora ele nem tenha agido antes de terminar
  • O assistente recebe 50 * 1 (rank of sleep spell) XP no topo.
  • O bardo recebe 5 * 1 (nível de orcs) * 3 (número de orcs) XP em cima.
  • E o bardo ganha 2 * 10 (ouro saqueado) XP no topo.

Eles obtêm valores de XP diferentes, mas também possuem valores de nível diferentes. Tornar-se de segundo nível levará o lutador, o bardo e o mago a uma quantidade diferente de XP.

Isso é muita contabilidade. Em nosso grupo, descartamos as regras e aquele com os requisitos de nível mais alto nivelados uma vez no final da aventura e todos os outros obtiveram o XP que ele exigiu (e, portanto, provavelmente nivelados duas vezes). Mas sua geração pode variar.

    
12.01.2014 / 11:49