Não há nada intrinsecamente errado em ter um exército servo. Não é apenas muito desonesto Trader. O Rogue Trader é um jogo de aventuras aventureiras, de combate arrojado e desafio. Escondido atrás do seu exército de servo não é exatamente o mesmo.
Para começar, recomendo falar com o jogador e pedir que ele não mencione (Regra 7).
Por um segundo, os servidores também ficam danificados - quanto mais você tiver, mais tempo levará para repará-los. E isso é um atraso significativo entre as lutas se elas ficarem muito danificadas - especialmente se houver apenas uma pessoa com uma pontuação razoável no uso de tecnologia.
Um comando simples é "Ataque!", "Defenda-me!", "Fique de pé!". Mais direção envolvida é "contornar o flanco leste e atacá-los por trás".
A melhor maneira de julgar é o senso comum. O que você consegue transmitir claramente enquanto atira uma arma contra o inimigo e tenta não ser atingido? O que você consegue transmitir se não estiver tentando filmar ao mesmo tempo?
Outras opções Faça com que seus inimigos usem métodos inteligentes para contornar os servidores.
Talvez eles transmitam códigos de descarte que entram pelos receptores (o código de descarte pode ser transmitido via noosfera, link de rádio ou link de áudio). Isso funcionará até que eles equipem os componentes endurecidos que resistem ao código de refugo em seus servidores (essencialmente firewalls de hardware que capturam código de recado em um buffer para que ele não passe pelo firmware - há uma referência a isso em um dos os livros de RPG WH40K, mas não me lembro qual deles.
Talvez eles tenham um EMP xenos / archeotech que desligue os componentes biônicos (os biônicos Tech-Priest e Explorator tendem a ser endurecidos contra esses ataques, portanto o Explorator não seria afetado) - novamente evitável equipando os servidores com componentes endurecidos .
Um limite prático que você pode colocar neles é quantos podem caber em um lander. Seu lander padrão Aquila leva dez passageiros de tamanho humano; se os servidores forem maiores que os humanos normais, esses números serão reduzidos para baixo à medida que ocupam mais espaço. Se eles o empurrarem e apenas pegarem mais aterrissagens, então sempre haverá a possibilidade de um ataque antiaéreo que expulsa o lander cheio de servidores do céu antes que ele tenha a chance de pousar. Para ser justo com o jogador, você pode querer que os servidores sejam pelo menos parcialmente recuperáveis de tal incidente (ou pelo menos avisá-los que a perda permanente é possível), mas isso potencialmente tira uma grande parte da força de combate daquele encontro. até que eles sejam reparados / recuperados / reconstruídos a partir do zero.
Você poderia ir para Black Crusade ou Deathwatch e pegar emprestada a mecânica da horda - tratando seus servidores como uma Horda. Assim, ele ataca como uma unidade e defende como uma unidade, e você evita alguma complicação de ter que lidar com um corpo extra de 7 corpos na ordem de iniciativa.