Impedindo spam de servo?

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Eu fiz um pergunta semelhante  anteriormente, mas eu ainda não entendo exatamente como seus "minions" funcionam exatamente. Ele é capaz de controlar tantos servidores quanto o seu uso técnico (bônus de inteligência) permite? Como exatamente ele faz isso?

Primeiro, vamos verificar as regras que o livro fornece

Tech-Use can be used to direct the actions of Servitors; when used this way, Tech-Use functions identically to Command.

Em seguida, o comando funciona assim:

Command (Basic)

Fellowship

The Explorer utilizes the Command skill to both direct those under his authority and establish actions for groups to execute on command, such as bringing a ship to battle stations. This skill is only effective upon those under the Explorer’s authority. A successful Command Test indicates that those whom he directs follow his instructions in a timely manner. Failure on the Skill Test when used on an individual simply means that he does not follow the Explorer’s directions, though additional Degrees of Failure can indicate that the individual accepts the task with no intention of actually doing it, or could even misinterpret the command or take contradictory actions. For directing groups, Degrees of Success or Failure will increase or decrease the time necessary to execute the orders, with three or more Degrees of Failure subjecting them to confused inaction. A Command Test can affect a number of targets equal to the Explorer’s Fellowship Bonus. They must be able to see and hear him, though this could be done remotely through a vox- or pict-caster, and use speak a common language.

Skill Use: Half Action for simple commands, Full Action for more involved direction.

Eu estou supondo que o Explorador usará sua Inteligência em vez da Irmandade para comandar os servidores. Então, quando chegar sua vez, o Explorador pode usar o Tech-use e se ele conseguir, ele gasta meia ação para comandar seus servidores a atacar ou fazer o que ele quer que eles façam.

O que essas regras não explicam é qual é a diferença entre um "comando simples" e uma "direção mais envolvida"? Mas o que eu realmente quero saber é isso:

Existe algum limite para quantos servidores ele pode trazer para a luta?

O que estou realmente procurando são regras que limitem a capacidade do Explorador de tirar um exército do bolso. Vamos dar uma olhada no meu partido: ele tem cerca de 70 de Inteligência, o que significa que ele pode controlar 7 servidores e praticamente triplicar o partido em combate, transformando um grupo gerenciável de 4 pessoas em uma multidão de 11 indivíduos. Eu sei que posso trazer mais inimigos, mas no geral o combate vai se tornar mais e mais tedioso. E ele é apenas um rank, quando ele recebe mais habilidades, ele pode controlar até 24 lacaios. Se a festa é bastante rica (isso é Rogue Trader, então será), não há absolutamente nada que o impeça de servidores spam, o que pode levar a situações bem ridículas.

Eu realmente gostaria de evitar isso. Isso é possível sem adicionar regras da casa?

    
por Golokopitenko 26.02.2014 / 15:22

2 respostas

Não há nada intrinsecamente errado em ter um exército servo. Não é apenas muito desonesto Trader. O Rogue Trader é um jogo de aventuras aventureiras, de combate arrojado e desafio. Escondido atrás do seu exército de servo não é exatamente o mesmo.

Para começar, recomendo falar com o jogador e pedir que ele não mencione (Regra 7).

Por um segundo, os servidores também ficam danificados - quanto mais você tiver, mais tempo levará para repará-los. E isso é um atraso significativo entre as lutas se elas ficarem muito danificadas - especialmente se houver apenas uma pessoa com uma pontuação razoável no uso de tecnologia.

Um comando simples é "Ataque!", "Defenda-me!", "Fique de pé!". Mais direção envolvida é "contornar o flanco leste e atacá-los por trás".

A melhor maneira de julgar é o senso comum. O que você consegue transmitir claramente enquanto atira uma arma contra o inimigo e tenta não ser atingido? O que você consegue transmitir se não estiver tentando filmar ao mesmo tempo?

Outras opções Faça com que seus inimigos usem métodos inteligentes para contornar os servidores.

Talvez eles transmitam códigos de descarte que entram pelos receptores (o código de descarte pode ser transmitido via noosfera, link de rádio ou link de áudio). Isso funcionará até que eles equipem os componentes endurecidos que resistem ao código de refugo em seus servidores (essencialmente firewalls de hardware que capturam código de recado em um buffer para que ele não passe pelo firmware - há uma referência a isso em um dos os livros de RPG WH40K, mas não me lembro qual deles.

Talvez eles tenham um EMP xenos / archeotech que desligue os componentes biônicos (os biônicos Tech-Priest e Explorator tendem a ser endurecidos contra esses ataques, portanto o Explorator não seria afetado) - novamente evitável equipando os servidores com componentes endurecidos .

Um limite prático que você pode colocar neles é quantos podem caber em um lander. Seu lander padrão Aquila leva dez passageiros de tamanho humano; se os servidores forem maiores que os humanos normais, esses números serão reduzidos para baixo à medida que ocupam mais espaço. Se eles o empurrarem e apenas pegarem mais aterrissagens, então sempre haverá a possibilidade de um ataque antiaéreo que expulsa o lander cheio de servidores do céu antes que ele tenha a chance de pousar. Para ser justo com o jogador, você pode querer que os servidores sejam pelo menos parcialmente recuperáveis de tal incidente (ou pelo menos avisá-los que a perda permanente é possível), mas isso potencialmente tira uma grande parte da força de combate daquele encontro. até que eles sejam reparados / recuperados / reconstruídos a partir do zero.

Você poderia ir para Black Crusade ou Deathwatch e pegar emprestada a mecânica da horda - tratando seus servidores como uma Horda. Assim, ele ataca como uma unidade e defende como uma unidade, e você evita alguma complicação de ter que lidar com um corpo extra de 7 corpos na ordem de iniciativa.

    
26.02.2014 / 16:37

Em essência, é assim que a habilidade é projetada para funcionar. A resposta de Yoda tem uma ótima estrutura para simplificar as coisas, e minha resposta abaixo é simplesmente uma alternativa.

Tendo experiência com o jogo Scion, onde se você está realmente dedicado a ter os Seguidores inatos e gastar todos os seus pontos de construção nele, você poderia, em teoria, ter 40 (minúsculos) lacaios. Eu também estive em jogos onde três ou quatro personagens têm um quadro de 5 unidades de elite (coisas como Myrmidon e Anubites) e o StoryTeller fica preso em combate porque um sistema de combate já crocante é inundado por combatentes. A solução usual do ST? O outro cara também pode ter lacaios . Onde os lacaios não precisam ser usados para tarefas como guardar a porta, patrulhas, outras missões de reconhecimento, combatentes inimigos aparecem em números. Concedido, em Scion (pelo menos como nós o temos) Seguidores são reabastecidos como eles são literalmente um direito de primogenitura para o seu personagem, para que não acompanhe tanto o dano. É mais como uma linha defensiva no futebol americano - sim, eles têm números e força, mas essencialmente eles apenas agem como um escudo vivo ou cunha para permitir que o grupo faça o que eles estão tentando fazer.

Assim, eu sugeriria as regras da Horda que Yoda sugeriu, se você ainda não tem um sistema em andamento, se você estiver em um jogo em que você está fazendo com que eles acompanhem o dinheiro ao pé da letra. Durante um jogo em que você não quer uma lente grande no microgerenciamento, você pode avaliar o dano dos servidores baseado no sucesso dos jogadores. Quando a festa é rápida e eficaz, os servidores não sofreram muito dano. Quando eles estão lentos e sendo intimidados, os lacaios também.

    
26.02.2014 / 17:31