Grapple + Attention Totemic (Eagle) = Zangief girando Atomic Piledriver?

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Poderia um bárbaro com sintonização totêmica (águia) usar garra para realizar o movimento icônico, arrastando o inimigo para cima o máximo que a velocidade da mosca permitir e terminando a curva no ar? Se sim, quem levaria dano de queda?

    
por ZHDarkstar 09.10.2014 / 00:44

2 respostas

Sim, você pode fazer isso. Não, você não vai muito longe, e eu definitivamente diria que vocês dois recebem o dano que cai.

Primeiro, sim, você tem permissão para mover um alvo que está pegando. Então, você pode agarrá-los com sua ação e usar seu movimento para voar com eles.

No entanto, desde que você está se movendo com um alvo agarrado, sua velocidade de movimento é reduzida pela metade, então você só tem 15 pés de altura. Isto significa que o dano em queda é no máximo 2d6 de dano (embora alguns Mestres possam determinar que seja 1d6, eu estaria inclinado a isso) e você estará propenso ..

Em última análise, parece que vocês dois caem. Eu definitivamente diria que, uma vez que você está caindo, a garra acabou. E, como não há uma maneira direta de negar o dano por queda, a menos que seu amigo esteja atirando em queda de penas como reação, ambos estão sofrendo dano aqui.

Se eu posso editorializar aqui: isso não é uma boa estratégia. Ele consome sua ação com o grab que é mais provável que seja quebrado, e só faz 1d6, talvez 2d6 de dano, que é o que sua arma faz, e é provavelmente menos confiável, pois depende de um check oposto ao invés de um ataque contra AC. Atenha-se ao que você é bom: acertar coisas com metal preso a paus.

    
09.10.2014 / 01:57

Você pode causar dano de queda saltando no ar enquanto grapling. Vocês dois receberiam dano de queda e seriam propensos a menos que uma habilidade como queda lenta ou queda de penas diga o contrário.

No entanto, o bárbaro não é a melhor maneira de alcançar seu objetivo. A melhor maneira de obter um driver de pilha como você está descrevendo seria com um Monk / Druid. Você só precisa multiclasse um nível de Druid no nível 2 para ter acesso a magias úteis como longstrider, jump e Guidance. O Monge lhe oferece recursos úteis como Queda Lenta (reduzir dano de queda), Passo do Vento (use o traço como uma ação de bônus) e Ataque Extra. Seja um humano, então você pode ganhar um talento bônus como um monge nível um (se seu Mestre permitir). Eu pegaria o talento Atleta para começar e peguei o talento Móvel no nível 5 (lembre-se que você tem que esperar que o nível de multiclasse seja druida no nível 2)

Aqui está a combinação completa de pilotos, você pega um alvo e faz um salto alto em pé. No topo do seu salto, você os arremessa no chão, causa dano a eles no outono, os joga de bruços sem salvar, e então os re-engatinha no mesmo turno. Isso funciona usando o feitiço Jump para triplicar a distância do salto, Step of the Wind para dobrá-lo e, em seguida, empilhar bônus de velocidade de movimento para que você possa atingir a altura máxima mesmo com a metade da velocidade de movimento. Veja como funciona, assumindo uma velocidade base de 50 (30 + Longstrider 10 + Monk 10 sem armadura) e assumindo que você tem Attack Extra.

Comece ao lado do seu oponente e segure-o com a ação de ataque (ataque # 1).

Tome a ação de bônus Step of the Wind para Dash e duplique a distância do seu salto. Sua velocidade de movimento é agora 50 para o turno (50 base / 2 grappled * 2 Dash).

Dê um passo de 5 pés (45 restantes) para ativar o Athletic.

LEAP PARA OS CÉUS. Sua altura de salto é enorme em 36 (3 base + 3 força = 6 * 3 Jump = 18 * 2 Step = 36 pés). Leve seu oponente com você enquanto você pula para cima.

No topo do seu arco, solte a garra. E por "liberar a garra", quero dizer arremessar aquele pobre rapaz de volta ao chão com um grande esforço.

Oponente cai e recebe 3d6 de dano, caindo de bruços sem salvar.

Você cai e recebe 3d6 - 5x Monk Level damage (assumindo Slow Fall no nível 4).

Se você não sofrer nenhum dano, use a ação de ataque restante de Extra Attack para re-agarrar o alvo deitado (ataque # 2)

Se você sofrer dano e ficar de bruços, use 5 pés de movimento para ficar de pé no Athletic e, em seguida, volte a alojar o alvo.

BÔNUS: Se o seu mestre permitir, apenas aterrisse em seu alvo; ele deve receber 3d6 de dano novamente da sua queda.

Eu recebi este combo dos Fóruns do WotC. O guia é chamado de Manual do Grappler, que também contém uma seção sobre combos de luta livre no final. link

    
09.10.2014 / 02:28