No entanto, perto do final de uma sessão de jogo, eu tinha agentes da ordem secreta para enfrentá-los para terminar a sessão em um momento de suspense tenso .. exceto que eu pulei a arma (eles não teriam a informação necessária ainda para encontrá-los, cronologicamente como os jogadores estavam discutindo e descobrindo como sua fuga tinha falhado no final).
Eu poderia receber algumas sugestões sobre como eu posso massagear isso de volta a uma história justa e crível, ou eu falhei como um mestre? ..
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