Jogadores presos prematuramente [fechados]

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Em suma, eu tenho 2 jogadores que roubaram alguns itens valiosos que eram habilidosos em como eles evitariam deixar rastros (trocando de roupa, alterando as direções através da água). Fico feliz em recompensar seu plano completo de escapar com a manutenção do equipamento, mas planejo ter uma trilha de ordem secreta e prendê-los para dirigir um ponto importante da trama no arco.

No entanto, perto do final de uma sessão de jogo, eu tinha agentes da ordem secreta para enfrentá-los para terminar a sessão em um momento de suspense tenso .. exceto que eu pulei a arma (eles não teriam a informação necessária ainda para encontrá-los, cronologicamente como os jogadores estavam discutindo e descobrindo como sua fuga tinha falhado no final).

Eu poderia receber algumas sugestões sobre como eu posso massagear isso de volta a uma história justa e crível, ou eu falhei como um mestre? ..

    
por A bit Worried 03.09.2018 / 07:41

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