Como você lida com sistemas não baseados em métricas?

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Embora essa questão seja especificamente sobre a quinta edição do D & D, percebo que ela pode ser relevante para qualquer sistema que não use o sistema métrico.

Eu moro na Europa e tenho tocado D & D desde minha adolescência. Pensando nisso agora, eu nunca fui realmente capaz de trabalhar com precisão com distâncias, pesos ou quaisquer outras unidades de medida usadas no livro, elas não estão no sistema métrico. Como jogador, quando eu pergunto ao Mestre sobre algo relacionado à distância, recebo uma resposta em unidades que consigo entender, então isso não é um problema. Mas ao consultar o Handbook do Jogador , eu sempre luto.

Para aqueles que estão acostumados ao sistema métrico, como você lida com esse aspecto irritante? Você anota seus livros? Você desenvolveu um método de conversão que funciona de forma confiável e não perturba o fluxo do jogo?

    
por V2Blast 28.08.2017 / 13:10

9 respostas

Vindo da Suécia, isso é obviamente um problema para mim também. Pessoalmente, eu apenas faço conversões aproximadas quando necessário, mas comunico tudo aos jogadores nas unidades dadas (polegadas, pés, jardas, lbs, etc.).

Algumas conversões básicas que eu uso (que são incorretas, mas próximas o suficiente para ter uma ideia dos números):

  • 1 lbs = 1/2 kg ou 1 kg = 2 lbs.
  • 1 polegada = 2,5 cm
  • 1 pé = 30 cm
  • 1 jarda = 1 metro
  • 1 milha = 1,5 km.

Eu principalmente sinto que o sistema imperial funciona muito bem em RPGs de fantasia, já que parece um velho modo de pensar e adiciona algum sabor.

    
28.08.2017 / 13:29

A variante russa do PHB 3.5, página 331, possui a seguinte tabela de conversão (estou traduzindo, porque é originalmente em russo):

1 gallon = 4 litres

1 inch = 2.5 cm

1 mile = 1.5 km

1 oz = 30 g

1 lb = 1/2 kg

1 foot = 1/3 meters or 30 cm

1 yard = 1 meter

Eu acho que nada mudou no sistema métrico desde então, portanto, a mesma tabela de conversão é válida para D & D 5e também.

    
28.08.2017 / 13:28

Eu moro nos Estados Unidos e usei o Hero System por muitos anos, que é baseado em métricas. Com pouquíssimos casos, não importa quais sejam as unidades, apenas como elas interagem. Sendo semi-logarítmico por natureza, o Sistema Hero se presta bem a um sistema de medição baseado em decimais, mas isso é irrelevante.

Não é difícil fazer as poucas conversões que são absolutamente necessárias. Nós realmente não precisamos saber que o alcance máximo do arco longo D & D é de 600 pés, ou 200 jardas ou 182,88 metros. São 600 unidades , que interagem com as outras unidades escolhidas pelo sistema de jogo para coisas como movimento, área de efeito e assim por diante. É muito raro que você precise saber o peso real de um arbelast, e você teria que procurá-lo de qualquer maneira, então é muito mais importante que o peso seja dado de uma forma que interaja com o resto do sistema. / p>

Quanto a uma versão convertida dos livros de regras, o relacionamento das unidades é muito difícil na mecânica (veja o raciocínio de Hero acima). Uma conversão simples levaria a uma complexidade desnecessária (como o intervalo de arco longo acima), ou aproximações aproximadas exigiriam fórmulas de retrabalho para coisas como distância de salto ou capacidade de carga. Além disso, D & D é um fenômeno mundial, com jogo organizado. Apoiar duas edições incompatíveis seria um pesadelo.

    
28.08.2017 / 17:01

Como foi mencionado, o problema muitas vezes não é tanto a conversão exata, mas uma compreensão intuitiva do significado desses números.

Quando começamos nossa última campanha de D & D, analisamos os números em nossas fichas de personagem e calculamos os pesos e distâncias correspondentes:

  • "O anão tem visão sombria e pode ver 60 pés. É daqui para o estrada ".
  • "O alcance no arco longo é de 150 pés, que leva você daqui para aquela cerca."
  • "Meu peso de carregamento é 30 lb, que é quanto pesa um saco de espera de avião."

Com alguns outros sendo adicionados conforme necessário:

  • "O calabouço fica a oito quilômetros da cidade. Daqui até [local familiar]."
  • "Um urso de coruja tem dez pés de altura, que é de cerca de um andar deste edifício."

Obviamente, isso não é possível para cada número em todas as unidades do Imperial, mas apenas descobrir as estatísticas mais utilizadas ajuda muito com a intuição. Especialmente se você estiver jogando em um local regular. Então, quando o Mestre diz "A parede distante da caverna está a 90 pés de distância", você pode olhar pela janela e pensar "Oh, entre a estrada e a cerca. Eu vejo o quão longe isso está".

(Meus pais usaram essa técnica quando eu era criança para explicar o tamanho dos animais marinhos. Sem mais nada na tela para a perspectiva, é difícil entender como uma manta de 9m de largura seria pessoalmente. desde então, foi muito útil ao imaginar tamanhos de dragões ...)

    
30.08.2017 / 13:21

Pessoalmente, parei de me incomodar com a conversão, a menos que seja absolutamente necessário. Eu uso qualquer unidade que o jogo forneça para regras relacionadas a coisas e métricas (ou descrições gerais) quando se trata de "fluff" como peso e altura de um personagem. Pode tornar as coisas um pouco mais abstratas, às vezes, mas acho que funciona muito bem quando você se acostuma. Acho que é menos distrativo do que perder tempo convertendo pelo menos continuamente. Um benefício menor é que, como o jogo não é uma simulação perfeita da realidade, às vezes ajuda a separar as regras e as descrições.

Dois exemplos:

Tamanho, distância e velocidade

Todos os livros e aventuras usam as mesmas medidas para a distância. Portanto, sei que, se sempre uso os que estão nos livros, estou sendo consistente. Para ter uma ideia de como visualizar as coisas, apenas comparo e generalizo as coisas para ter uma ideia de como as coisas se parecem. Por exemplo: se o monstro estiver a 20 pés de distância e eu tiver 30 pés de movimento, eu sei o suficiente: está bem fora do meu alcance de corpo a corpo, mas posso chegar lá com um punhado de passos durante a minha vez. Eu posso converter 20 pés a 6m, mas não vejo muito valor acrescentado em saber a distância exata.

Usar quadrados (5 pés) como uma simplificação tende a funcionar muito bem para movimento e escala. Isso é o mais óbvio ao usar um mapa com uma grade, mas acho que ajuda mesmo se você não usar uma grade. Ele dá a você unidades menores para trabalhar ao calcular distâncias (o que torna a matemática mais fácil): o monstro está a 4 quadrados de distância e eu tenho 6 quadrados de movimento durante o meu turno. Mesmo quando não estiver usando um mapa, um quadrado é um atalho fácil para descrever "o espaço que uma única pessoa pequena ou média controla durante a batalha". Além disso: a conversão de quadrados para metros é bastante fácil (5 pés é = 1,5m).

Peso, Objetos e Equipamentos

Para o jogo, o peso só importa em ocasiões específicas, como capacidade de carga. Quando o peso é importante para as regras (como calcular a capacidade de carga), eu uso os valores contábeis. Ocasionalmente, você precisará de uma conversão, como ao tentar levantar um PC com uma mágica de levitação que tenha um limite em libras. Na maioria das vezes, você pode apenas improvisar (colocar uma altura e peso razoáveis em um NPC humano não é tão difícil) ou apenas usar descrições amplas que não exijam valores exatos (o NPC é alto / baixo / gordo / magro / ...) Para o equipamento, você pode usar objetos da vida real para ter uma ideia de como eles são. Se a qualquer momento você precisar de estatísticas, basta escolher algo que corresponda ao jogo.

    
28.08.2017 / 16:36

D & D usa o sistema imperial não apenas porque os EUA (onde foi escrito) o usa, mas porque os medidores parecem modernos.

D & D evoca uma sensação arcaica.

Se você quiser manter essa sensação, mas quiser unidades que possa entender, tente o seguinte:

Simplesmente substitua 5 'por 1 jarda (que é 3'). Isso encurta um monte de distâncias, mas não tanto quanto qualquer um notaria. Um metro é de cerca de um metro, ou a distância entre o nariz e o dedo quando estica o braço ou o comprimento de um passo.

As velocidades são um pouco mais lentas, combatem um pouco mais, as criaturas têm um toque menor, as armas não chegam tão longe, as construções são um pouco menores. Mas nenhuma dessas quantias é grande o suficiente para aumentar a crença.

Se você está realmente preocupado com as pessoas que se movem 60% mais rápido, faça rodadas de combate de 4 segundos em vez de 6. Mas eu não me incomodaria.

Alternativamente, substitua 5 'por 2 jardas = 2 metros. Eu argumentaria contra isso, porque quase todas as medidas de distância em D & D são em múltiplos de 5 ', e a conversão para jardas sem o * 2 torna as coisas mais simples.

Se você não quer sentir e só quer medidores, use medidores como sugeri que usasse jardas acima.

Uma parte divertida do uso de jardas é que você pode dizer aos seus jogadores o que é, e explicar que quando você diz que algo está a 10 jardas de distância você não quer dizer uma fita métrica, mas seu melhor palpite na contagem de ritmo. / p>     

28.08.2017 / 15:35

Resumo ou aproxime-se da maneira mais simples possível

Em torno das mesas em que joguei, lidamos com isso com uma strong dose de aproximação. Na maioria das vezes, o que o jogador realmente precisa é "é o alvo muito longe para meu feitiço / arco", o GM deve usar isso a seu favor para adaptar a distância. Como GM, parte do trabalho é ajustar as situações para que a mecânica funcione do jeito que você quer. Distância é apenas outra variável.

No caso de pés para medir a transição e a distância precisa, a maioria dos jogos que joguei usava uma aproximação de grade. Quando uma melhor aproximação foi necessária, convertemos 5ft para 1m. Algum tempo adicionando uma aproximação solta de metade da distância para obter uma precisão melhor.

Em combate com uma grade, contaríamos quadrados para movimentos e alcance. Então, a caminhada a pé foi medida como 6 quadrados em vez de 30 pés.

Em combate sem grid, contaríamos a distância como o múltiplo da distância de uma volta. Um alvo está em combate corpo a corpo (< 10ft), em alcance de caminhada (< 30ft), alcance de carga (< 60ft), alcance de arco (< 160ft se a memória funcionar) ou não em combate (nada mais do que isso)

Para viagens e distâncias entre lugares no mundo, o GM expressaria isto a tempo a velocidade de passeio. De modo que um determinado ponto de interesse seria em "3 dias de caminhada" ou "Um dia de barco". Inconsistências entre os modos de transporte ou diferentes jornadas eram respectivamente, com diferentes caminhos ou mudanças de condições.

Em cenas de interpretação, a distância acabou sendo abstraída. Em vez de "Quão longe está o cozinheiro de mim?", Perguntamos ao GM:

  • Can I use charm person on the cook from where I am?

  • How far can you cast?

  • 30ft.

  • No, it's a really big room you're in.

Mais uma vez, se quisermos uma imagem mental de quão longe as coisas eram, dividir por 5 e temos a distância In-universe.

Quanto ao motivo pelo qual o sistema imperial ainda está em uso, eu acho que eles o mantêm porque sempre foi assim. Mas quando as primeiras edições foram lançadas, os EUA não usaram o sistema métrico e o Reino Unido (veja o comentário de KorvinStarmast abaixo) ainda não o aceitou amplamente.

    
28.08.2017 / 16:27

Eu tentei me acostumar a usar medidas imperiais ao jogar o jogo. Essa estratégia nunca funcionou tão bem assim.

Eu não diria que foi um fracasso total, no entanto. Os pés geralmente não são mais um problema para mim, já que a maioria das distâncias usadas no jogo são múltiplas de 1,5m, e 1,5m é "cerca de um cara alto", então tudo que eu preciso fazer é converter quadrados de movimento em caras mentirosos. para baixo.

Eu desisti de entender quilos, no entanto. Felizmente, minha campanha é tal que raramente preciso saber quanta libras são: A maioria das coisas que meus jogadores carregam indefinidamente são itens padrão de equipamentos com pesos listados. Eles ocasionalmente pegam outras coisas, mas raramente as carregam o suficiente para que seu peso preciso se torne importante.

De qualquer forma, acabei desistindo de usar libras e passei a usar um sistema simplificado de ônus que eu importei do Sistema Rei Conquistador dos Aventureiros.

    
24.01.2019 / 21:20

Obtenha livros métricos

Embora geralmente não seja uma opção para pequenos editores, empresas de jogos maiores geralmente oferecem livros traduzidos e / ou localizados para várias regiões. Para D & D pós-TSR, pelo menos, isso incluiu no passado uma localização para o Reino Unido que, entre outras mudanças menores, converteu as regras no sistema métrico.

Como as localizações usam conversões de conveniência, diferentes impressões regionais têm resultados ligeiramente diferentes no cálculo, por ex. dano ótimo ortográfico não-em-uma-grade, mas essas pequenas diferenças não devem causar problemas para o jogo.

Para o D & D 5e em particular, não existe atualmente uma localização real no Reino Unido, mas há livros em espanhol, francês, italiano e alemão que possuem o sistema métrico usado. Existe também uma tradução para o português, mas existem motivos éticos para evitar a compra , então não posso em boa consciência recomendar isso.

    
24.01.2019 / 22:09

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