Por que encontrar armadilhas é tão fácil em níveis altos?

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Depois de ler as armadilhas um pouco, eu vi que encontrar mais armadilhas mundanas requer apenas uma verificação de habilidade de Percepção (CD 20), o que significa que bem cedo para qualquer especialista em Percepção (e especialmente ladinos com sua habilidade trapfinding será automaticamente bem sucedida em encontrá-los. Embora eu possa estar negligenciando algo fundamental, como eu vejo atualmente, a maioria das criaturas não perderá uma armadilha mundana ou até mesmo mágica em níveis mais altos se eles procurarem por ela.

Se eu perdi alguma coisa, o que está faltando? Se não estou perdendo nada, um designer já explicou o motivo de fazer armadilhas uma ameaça real apenas para personagens de baixo nível?

    
por Thomas E. 22.12.2017 / 15:34

2 respostas

Monte Cook, que criou as regras de D & D de 3ª edição nas quais o Pathfinder se baseia, acreditava que as habilidades de um personagem de alto nível frequentemente superam as dificuldades que enfrentam, de modo que os jogadores sintam que seus personagens são poderosos e uma sensação de um mundo consistente que existe fora dos personagens dos jogadores.

Let Them Kick Butt (Sometimes). When you play a computer game like Diablo, the program scales the game to increase in difficulty at exactly the same rate as your character increases in level. So, as an example (I didn't actually dig into the game to find the formula), if you have 10 hp at 1st level and inflict 1d6 damage on the monster with 5 hp, at 10th level you have 100 hp and inflict 10d6 damage on the monster with 50 hp. There are lots of interesting distractions, and Diablo can be a fun game, but fights at 10th level end up feeling exactly like fights at 1st level, and you still need to go back to town for healing potions just as often as you did before.

Don't let this happen in your D&D game. High level isn't like low level. At low level, everything is a challenge -- sometimes, a really tough challenge. While you should challenge your players sufficiently, make sure you also occasionally give them opponents they can overcome easily. The whole world doesn't rise in level as the PCs do, so when they have made it to 15th level, they should feel as though they really are superior to some of the foes they must face. If this isn't the case, then why keep trying to gain levels?

The whole point of these suggestions is to avoid punishing characters for being high level. If your players have reached 15th level with their PCs, it is because they played in your game for months and months. That's something you want to reward.

Fonte: Monte Cook, Design Secrets: High- Level Adventures , 2002.

    
22.12.2017 / 18:34

As armadilhas mundanas são principalmente para encontros de baixo nível

Isso pode ser facilmente visto quando você vê que muitas armadilhas mundanas são limitadas em CD 20, enquanto armadilhas mágicas têm um CD definido como 25 + nível de magia. Isso significa que enquanto o personagem pode pegar 10, tem tempo para procurá-lo, e tem um bônus total de +24, que pode ser obtido sem muito esforço pelo nível 10 ou mais, eles são bons mesmo contra o armadilhas mágicas mais perigosas .

anyone skilled in Perception automatically succeed at finding them

Eles podem razoavelmente encontrá-los na maior parte do tempo, mas não o tempo todo . Você pode esperar que um personagem tenha talentos e habilidades para melhorar seu teste de detecção de armadilhas , e até mesmo 10 em muitos testes , mas você não pode esperar que eles sempre tenham sucesso. Porque haverá situações em que eles terão distrações (combate), haverá situações em que eles não poderão esperar e checar todos os quadrados na sala de armadilhas (fugindo), e haverá situações em que o excesso de confiança causará sua ruína (armadilhas) que são redefinidos por um inimigo).

Tenha em mente que encontrar a armadilha não desabilita a armadilha para passagem segura. Personagens que esperam ser bons contra armadilhas têm que investir suas habilidades em duas habilidades, não em uma. Não é estranho ser bom em algo que você quer ser bom. Se você desperdiçou uma façanha em Skill Focus em uma habilidade, por exemplo, você deveria espera que o personagem seja realmente bom nisso.

Você também está incorreto se assumir que todas as armadilhas mundanas são limitadas na CD 20. Para não ir além das armadilhas que podem ser encontradas em aventuras de baixo nível, aqui estão algumas armadilhas CR 2 que têm uma CD maior que 20:

E aqui estão alguns que também são CR 2 e menores que 20, o que significa que mesmo um personagem não especializado pode encontrá-los:

Como você pode ver, armadilhas CD 15 podem ser encontradas por qualquer personagem que tenha pelo menos +5 em percepção, ou mesmo aquelas com um +3 que seja recebendo ajuda de outro personagem. Mesmo entre as armadilhas mundanas, há algumas que são muito mais altas do que sua armadilha mágica comum, como o Escadas em colapso (CD 29) ou Armadilha da Cova da Queda da Morte (CD 30).

As armadilhas não são impossíveis de encontrar, elas são destinadas a surpreender os aventureiros. Armadilhas mágicas usam runas e truques mágicos para pegar aventureiros de surpresa, e é por isso que sua CD é geralmente maior que armadilhas mecânicas.

    
23.12.2017 / 13:41