Os Guardiões Espirituais soletram pilha com múltiplos lançadores?

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Jogado recentemente com um grupo, onde 3 de seus clérigos lançaram espíritos guardiões , alegando que os monstros na área tinham que fazer 3 saves por 3d8 de dano cada, potencialmente causando 9d8 de dano por rodada .

Isso é diferente do que tentar ter dois conjuradores usando peste de insetos ou cloudkill na mesma área, ou abençoando no mesmo indivíduo ?

    
por Ἄρτεμις 13.01.2017 / 04:15

4 respostas

Múltiplos da mesma mágica nunca são empilhados. Manual do Jogador , “Combinando Efeitos Mágicos”:

The effects of different spells add together while the durations of those spells overlap. The effects of the same spell cast multiple times don't combine, however. Instead, the most potent effect — such as the highest bonus — from those castings applies while their durations overlap.

Com três conjuradores de guardiões espirituais você pode cobrir mais terreno, mas você nunca obterá mais dano ou salvará deles sobrepondo-os.

    
13.01.2017 / 05:32

A resposta simples é Não, os recursos do jogo não são acumulados.

Como apontado na resposta do @ SevenSidedDie, no Livro de Mão dos Jogadores (PHB) as regras para as mágicas são assim:

The effects of the same spell cast multiple times don't combine (PHB Chapter 9, "Combining Magical Effects")

No entanto, como alguns podem apontar, isso parece bastante estreito de uma descrição para o que não se acumula (por exemplo, efeitos de feitiço, etc). Pode haver algum espaço para argumentar que duas esferas flamejantes acertando um alvo ao mesmo tempo devem fazer o dobro do dano (ou, neste caso, duas conjurações de Espíritos Guardiões). No entanto, houve uma atualização para o DMG. Segundo a Errata oficial:

Chapter 8

Combining Game Effects (p. 252). This is a new subsection at the end of the “Combat” section: “Different game features can affect a target at the same time. But when two or more game features have the same name, only the effects of one of them—the most potent one—apply while the durations of the effects overlap. For example, if a target is ignited by a fire elemental’s Fire Form trait, the ongoing fire damage doesn’t increase if the burning target is subjected to that trait again. Game features include spells, class features, feats, racial traits, monster abilities, and magic items. See the related rule in the ‘Combining Magical Effects’ section of chapter 10 in the Player’s Handbook.”

Isto parece bastante claro que o propósito pretendido é que nenhum feitiço / habilidade / efeito similar ocorra em um alvo mais de uma vez.

Aqui está um link para o material de origem: link

    
13.01.2017 / 16:38

A metade da velocidade não acumula, mas o dano deve ser

The effects of different spells add together while the durations of those spells overlap. The effects of the same spell cast multiple times don't combine, however. Instead, the most potent effect — such as the highest bonus — from those castings applies while their durations overlap.

Se dano é um efeito da magia, coisas engraçadas podem acontecer. Imagine dois clérigos (C1 radiante e C2 necrótico) usando essa magia, em áreas parcialmente sobrepostas. Dois inimigos (E1 e E2) estão passando por eles. E2 recebe o dano duas vezes, mas E1 apenas uma vez, já que o campo radiante o "protege" quando ele entra no campo necrótico.
Eu realmente espero que isso não seja intencional.

Parece que cabe a nós decidir o que é um efeito e o que não é. Eu acho que se o dano não é um efeito, mas uma propriedade separada de um feitiço, o jogo oferece uma melhor simulação, enquanto mantém o equilíbrio.

Simulação

Dois Wolfs Te mordem, você recebe o dano duas vezes (2x 2d6 + 3), mas uma vez que você está propenso, você não terá proner .

Analogamente, você está na área de dois Guardiões Espirituais. Você recebe o dano duas vezes, mas sua velocidade é reduzida pela metade apenas uma vez. Faz sentido.

Saldo

Assume que C1 tem o domínio Light, e ele lança Wall of Fire em um slot de 4º nível, enquanto C2 conjura Spirit Guardians em um slot de 3º nível. O inimigo agora recebe dano de 3d8 + 5d8. Lançar Guardiões do Espírito neste slot de 4º nível diminuiria este dano para 3d8 + 4d8, então está longe de ser superado.

Por outro lado, adicionar dois (ou mais) Bless juntos seria claramente sobrecarregado, banalizando o GWM, por exemplo. Mas a benção não causa dano, ao contrário, é mais uma condição.

Conclusão

Você pode chamar isso de interpretação , você pode chamá-lo de houserule , o resultado é que o jogo faz mais sentido se dano for adicionado junto , mas as condições (efeitos) não são.

    
13.01.2017 / 18:49

Em relação às respostas sobre diferentes tipos de dano dos Guardiões Espirituais, cada tipo de dano é um efeito diferente e seria empilhado. Um efeito seria 15 dano necrótico e o outro efeito seria 15 dano radiante como um exemplo. Danos, com poucas exceções, consistem em um número e um tipo. Não é apenas um número. No entanto, a aplicação de várias ocorrências do mesmo tipo de dano não seria acumulada. Duas instâncias de dano radiante de 3d8 não seriam acumuladas, como um exemplo. Esses seriam o mesmo efeito sendo aplicado várias vezes pelo mesmo feitiço. O terreno difícil não se acumularia, pois é o mesmo efeito, independentemente do tipo de dano escolhido, do mesmo nome da magia.

    
26.01.2017 / 17:45

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