A metade da velocidade não acumula, mas o dano deve ser
The effects of different spells add together while the durations of those spells overlap. The effects of the same spell cast multiple times don't combine, however. Instead, the most potent effect — such as the highest bonus — from those castings applies while their durations overlap.
Se dano é um efeito da magia, coisas engraçadas podem acontecer. Imagine dois clérigos (C1 radiante e C2 necrótico) usando essa magia, em áreas parcialmente sobrepostas. Dois inimigos (E1 e E2) estão passando por eles. E2 recebe o dano duas vezes, mas E1 apenas uma vez, já que o campo radiante o "protege" quando ele entra no campo necrótico.
Eu realmente espero que isso não seja intencional.
Parece que cabe a nós decidir o que é um efeito e o que não é. Eu acho que se o dano não é um efeito, mas uma propriedade separada de um feitiço, o jogo oferece uma melhor simulação, enquanto mantém o equilíbrio.
Simulação
Dois Wolfs Te mordem, você recebe o dano duas vezes (2x 2d6 + 3), mas uma vez que você está propenso, você não terá proner .
Analogamente, você está na área de dois Guardiões Espirituais. Você recebe o dano duas vezes, mas sua velocidade é reduzida pela metade apenas uma vez. Faz sentido.
Saldo
Assume que C1 tem o domínio Light, e ele lança Wall of Fire em um slot de 4º nível, enquanto C2 conjura Spirit Guardians em um slot de 3º nível. O inimigo agora recebe dano de 3d8 + 5d8. Lançar Guardiões do Espírito neste slot de 4º nível diminuiria este dano para 3d8 + 4d8, então está longe de ser superado.
Por outro lado, adicionar dois (ou mais) Bless juntos seria claramente sobrecarregado, banalizando o GWM, por exemplo. Mas a benção não causa dano, ao contrário, é mais uma condição.
Conclusão
Você pode chamar isso de interpretação , você pode chamá-lo de houserule , o resultado é que o jogo faz mais sentido se dano for adicionado junto , mas as condições (efeitos) não são.