Como meu despertar involuntário de Sculpt Spell pode afetar o jogo?

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Sculpt Spells , um recurso de classe para o Evocation Wizards, diz o seguinte:

Sculpt Spells

Beginning at 2nd level, you can create pockets of relative safety within the effects of your evocation spells. When you cast an evocation spell that affects other creatures that you can see, you can choose a number of them equal to 1 + the spell’s level. The chosen creatures automatically succeed on their saving throws against the spell, and they take no damage if they would normally take half damage on a successful save. (SRD, p. 54)

Assim, você protege seus aliados escolhidos de seus feitiços de evocação, permitindo que eles:

  1. Ter sucesso automaticamente ao salvar lances.
  2. Não cause dano, se ele normalmente receber metade do dano com sucesso.

Essa proteção parece bastante abrangente, na medida em que em jogos eu acho que nós acidentalmente criamos um houserule, caindo no tratamento desta regra na prática como se ela realmente dissesse:

When you cast an evocation spell that affects other creatures that you can see, you can choose a number of them equal to 1 + the spell’s level. The chosen creatures are entirely unaffected by the spell.

Isto parece, em princípio, como uma simplificação massiva, mas na prática tenho lutado para articular quais problemas isso pode causar ou pensar em quaisquer situações nas quais o RAW literal e nossa interpretação acidental dele não produziriam exatamente o mesmo resultado. .

Então, qual efeito permitiria que esse houserule persistisse no meu jogo? O uso da redação correta adiciona algum significado que eu perdi?

    
por Tiggerous 06.08.2018 / 09:51

4 respostas

Este houserule faz vários feitiços melhores

É difícil fazer uma lista completa e completa de todos os feitiços de evocação que podem ser afetados incorretamente, mas basicamente todas as magias que não permitem um salvamento, ou têm desvantagens independentemente de um salvamento, serão melhoradas pelo seu albergue.

Forcecage

Você pode fazer um forcecage grande o suficiente para caber em vários de seus aliados, mas a magia não permite nenhuma salva. Portanto, alguém preso em sua forcecage está preso lá, Sculpt Spells ou não.

Muralha de [X]

Existem vários feitiços, como parede de pedra , parede do vento , etc. que têm efeitos negativos que não permitem de forma alguma salva. Sculpt Spells não faz nada por isso.

Vento de proteção

Todos no efeito são surdos; não economiza permitido. Todo atacante à distância tem desvantagem; todo mundo sofre de terrenos difíceis.

Dawn / sunburst / Outras magias que fazem luz solar

Eles podem salvar automaticamente para não receber dano, mas ainda estão em pé na luz do sol. Seu aliado drow / kobold / duergar / vampiro terá um dia ruim.

Rajada de vento

Não é permitido salvar; vários amigos podem sofrer desvantagens.

Tremor da Terra

Não é permitido salvar; terreno difícil para seus aliados também.

Escuridão

Nenhuma quantidade de sucesso de salvamento automático permitirá que você veja na escuridão mágica.

Todos os feitiços acima podem ter efeitos negativos em potencial em personagens na área de efeito, incluindo aliados. Seu houserule eliminaria totalmente essas desvantagens, tornando esses feitiços significativamente melhores.

    
06.08.2018 / 10:08

Existem várias alterações

Em primeiro lugar, considere os feitiços de evocação não prejudiciais, como escuridão , que, no entanto, são debilitantes. Se seus aliados não foram completamente afetados pela sua magia escuridão , isso seria muito diferente do que o Sculpt Spell faz normalmente (isto é, nada).

Em segundo lugar, considere evocações que tenham efeitos colaterais não relacionados ao seu salvamento, como rajada de vento . Um aliado teria sucesso automaticamente com a força de rajada de vento , mas ainda teria que gastar o dobro de movimento para se aproximar de você.

Em terceiro lugar, considere que algumas magias não permitem salvar. É improvável que feitiços com jogadas de ataque sejam lançadas visando seus aliados, mas você também precisa estar atento a feitiços como Muralha de Fogo que tem efeitos prejudiciais secundários que a magia de escultura não pode evitar.

    
06.08.2018 / 10:06

Escuridão

Para começar. Eu sei que isso não é o que você quis dizer com suas palavras, mas sua regra de

When you cast an evocation spell that affects other creatures that you can see, you can choose a number of them equal to 1 + the spell’s level. The chosen creatures are entirely unaffected by the spell.

implicaria que as criaturas selecionadas não são afetadas pela magia, ou seja, poderiam ver através da escuridão.

Tremor da Terra

Ponto semelhante (talvez mais fraco). A área afetada pode se tornar um terreno difícil, que supostamente afeta todas as criaturas, não importando o teste de resistência.

A lista continua

Gaiola de Força , Tempestade de Gelo , Esfera Congelante de Otiluke , Muralha de Pedra , Guardando Vento

    
06.08.2018 / 09:59

Muitas magias envolvendo os elementos têm efeitos secundários que não estão ligados a um salvamento; por exemplo.

Storm Sphere :

The sphere’s space is difficult terrain...Creatures within 30 feet of the sphere have disadvantage on Wisdom (Perception) checks made to listen.

Por RAW, esses dois aspectos ainda devem afetar os aliados protegidos contra danos por magia de escultura.

    
06.08.2018 / 10:05