O que torna uma arma mágica, com o propósito de imunidade a armas não-mágicas?

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Estou planejando ter um encontro com um monstro que tenha imunidade para basicamente qualquer ataque de uma arma não-mágica. Agora, meus jogadores na maioria têm armas com qualidades mágicas, mas não são todos relacionados a combate (como uma palavra-chave que dá +1 a testes de carisma, ou uma equipe que concede a habilidade de conjurar druidcraft uma vez por dia). Então minha pergunta é:

Alguma arma com qualidades mágicas (independentemente de estarem relacionadas com combate ou não) nega as resistências a danos ou a imunidade que um monstro pode ter de armas não-mágicas?

    
por HunneyBuns 22.07.2016 / 00:59

3 respostas

Resposta curta: Sim.

Resposta longa: Existe alguma margem de manobra que cabe ao DM decidir. Basicamente, se resume a se o efeito mágico da arma é difundido dentro dela ou é simplesmente uma camada no topo. O Golpe do Paladino, por exemplo, não torna a arma mágica, apesar da magia envolvente.

Normalmente, essa é uma distinção desnecessária. Todas as armas mágicas no DMG são assim por padrão, mas um mestre pode mudar isso. Por exemplo, uma Arma de Advertência que foi oferecida a um PC por uma divindade pode ser uma arma que é apenas uma arma encantada (e, portanto, conta como uma arma mágica), ou pode ser simplesmente um encantamento sobre a arma.

Como um Mestre, eu recomendaria vazar esta informação para os jogadores através de um encontro com um perigo menor (um licantropa que pode ser facilmente combatido ou despachado com magias, ou algo com apenas resistência). Uma vez que o padrão do jogo é que as armas magicamente imbuídas que receberam são tratadas como armas mágicas, colocar os PJs contra um inimigo imune a eles sem nenhum aviso para essa mudança pode ser visto como antagônico.

    
22.07.2016 / 01:15

Sim, mas nem todos fornecem bônus para atacar e danificar

De acordo com o Conselho da Sage publicado em fevereiro de 2016, o WoTC declara:

Every magic weapon can bypass resistances and immunities to damage from nonmagical attacks, but only certain magic weapons are more accurate and damaging than their nonmagical counterparts.

Se um item estiver na lista Item Mágico da DMG, ele será considerado um item mágico. Os títulos das seções são importantes e Jeremy Crawford também apoiou isso via Twitter:

In any piece of writing, context matters. If a rule has multiple sentences, they're meant to be read together. For example, the first sentence of Divine Sense is meant to be read with the rest of the feature's sentences, which explain that first sentence.

    
03.08.2018 / 20:12

As regras básicas relativas a armas encantadas dizem que todo dano vindo delas é inerentemente mágico.

No entanto, algumas habilidades mudam um dano de armas para dano mágico de um certo tipo, como o golpe de um pladin ou uma bênção. É uma espécie de encantamento que é carregado pela arma, mas não faz parte da arma em si. No caso do golpe, uma distinção não é realmente necessária, no entanto, pode haver casos em que um encantamento que é carregado pela arma por um tempo bastante longo. Como a composição da arma não é alterada, ela pode não ser mágica nesses casos - mas isso deve ser dito aos jogadores assim que eles a identificarem.

Além disso, também pode ser a maquiagem da 'arma mágica' que pode ser levada em conta ao verificar se uma arma é mágica ou não, mas você encadeia no caminho para os houserules se fizer isso. Pergunte-se:

É a arma que carrega o encantamento e quebra a arma que destrói o encantamento xor? É algum outro tipo de item montado ou armazenado dentro da arma que carrega o encantamento e manteria a magia não importando o estado da arma? ou forma?

Isto pode ser verdade para algumas coisas não relacionadas a combate (um exemplo: pode não ser a espada mas a enorme jóia no cabo que é encantada - quebre a espada e você retenha a gema com sua mágica) mas se isto é o caso, é GM fiat, e deve ser facilmente detectável de uma forma ou de outra: nestes casos a arma não se beneficiaria de ser protegida como mágica por exemplo, e novamente, tal item é claramente não um item mágico 'padrão' como o jogo dá normalmente.

* EXCLUSIVO OU por conveniência.

    
22.07.2016 / 14:07