As criaturas podem dizer se foram abençoadas ou amaldiçoadas pela oração?

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Ao transmitir Oração , você concede aos seus aliados um bônus e seus inimigos uma penalidade na maioria das jogadas. Agora, supondo que você escolha quem são seus aliados e inimigos, uma criatura pode dizer qual deles você designou?

Exemplo: sou um clérigo malvado trabalhando com outros personagens malignos. Eu decido que eles sobreviveram à sua utilidade, então eu lancei Oração para dar a eles uma penalidade esperando que eles morressem em combate (ou eu os mato, qualquer que seja). Minha pergunta é se eles podem dizer que eu estou dando a eles uma penalidade, ao invés de um bônus, já que eles acham que eu sou seu aliado (e eu fui até recentemente).

Por outro lado, os inimigos perceberiam que eu os abençoaria e talvez não me batessem na cara?

    
por GreySage 17.06.2015 / 21:55

2 respostas

Uma criatura não sabe se é afetada por magia, a menos que a magia diga; da mesma forma, uma criatura não sabe como uma magia está afetando a menos que a magia diga

Uma criatura pode identificar a oração oração enquanto a mágica é conjurada com uma habilidade Spellcraft check (CD 18), e, se uma criatura também tem uma maneira de sentir a magia oração em primeiro lugar (por exemplo, a criatura usa a magia detectar magia ), uma criatura pode identificar a magia oração depois que a magia estiver em vigor com uma Verificação de perícia Conhecimento (arcana) (CD 23). 1

No entanto, faltando texto explícito que diga o contrário, as criaturas alvejadas por um feitiço não sabem que foram alvo de um feitiço, nem as criaturas afetadas sabem que são afetadas por um feitiço.

Se isso parece um pouco injusto, é , mas, também, na maioria das vezes não importa. Se um alvo sabe que foi alvo ou se um afetado sabe que é afetado, tudo bem, porque o alvo ou o afetado provavelmente não é longo para esse mundo. No entanto, em uma campanha que consiste em dar backstabs em PCs, jogar desde o início que muitos feitiços não têm nenhum efeito óbvio em tudo é provavelmente uma boa idéia.

O GM pode implementar regras dependentes de configuração que governam a conjuração de uma mágica ou efeitos de magia

Não é como se o feitiço fosse projeção astral ou qualquer coisa, então aqui está a coisa toda:

Prayer

School enchantment (compulsion) [mind-affecting]; Level cleric 3, paladin 3
Casting Time 1 standard action
Components V, S, DF
Range 40 ft.
Area all allies and foes within a 40-ft.-radius burst centered on you
Duration 1 round/level
Saving Throw none; Spell Resistance yes

You bring special favor upon yourself and your allies while bringing disfavor to your enemies. You and each of your allies gain a +1 luck bonus on attack rolls, weapon damage rolls, saves, and skill checks, while each of your foes takes a –1 penalty on such rolls.

Assim, sem mais informações, se a GM diz que os componentes somáticos da magia incluem dar a cada aliado um polegar para cima e a cada um dos oponentes um polegar para baixo, então será óbvio para todos o que o lançador está fazendo, mas se a GM disser um lançador tem um pequeno display no mano-a-mano no qual todos os vários aliados, inimigos e, quem sabe, outros participantes aparecem e o lançador mentalmente seleciona quem está em cada categoria ...

Example

Character              Ally  Enemy
Abel the Wizard         X      —
Bob the Fighter         X      —
Orcs 1 through 59       —      X
Orc 60                  X      —
Orcs 61-87              —      X
Orc Warlord             —      X
Restov the Nightblade   X      —
That Dude over There    —      —

(Only the caster would see this.)

... então não há como os afetados saberem, a não ser o óbvio: tentativa e erro, um efeito como a magia detectar magia , e assim por diante.

Um Mestre também pode dizer, por exemplo, que as criaturas alvo têm rapidamente pontos de exclamação amarelos acima de suas cabeças (ou massas equivalentes) ou que as criaturas afetadas emitem brilhos não iluminados (por exemplo, vermelho para inimigos e azul para aliados), mas isso está bem além das descrições típicas de muitas magias. Um GM que adiciona esses indicadores deliberadamente está dando alvos de muitos feitiços e, possivelmente, seus efeitos, mas isso pode ser exatamente o que tal GM deseja. 2

1 Há também o formigamento hostil que uma criatura sente quando consegue um teste de resistência versus uma magia alvo (que a oração oração não é). Mais informações sobre como detectar feitiços direcionados são abordadas em esta questão relacionada .
2 Em um jogo Dungeons e Dragons Avançados, Segunda Edição em que eu joguei um mago, a casa do DM decidiu que o feitiço teleport emitia um som alto tanto na partida como na chegada, fazendo emboscadas de teletransporte não impossíveis, mas mais difíceis. Sem um clérigo na festa para lançar silêncio, 15 pés. radius antecipadamente, estávamos limitados na usabilidade do teleport para matar nossos inimigos. Não me importei; Naquela época, a magia teletransporte era muito mais perigosa para o lançador, tendo a possibilidade de matar o conjurador completamente.

    
18.06.2015 / 16:46
Primeiro de tudo, vou assumir que você está procurando uma resposta in-character, já que será bastante óbvio para os jogadores imediatamente que eles precisam subtrair de suas jogadas de dados em vez de adicionar. (E se não for óbvio para eles, as coisas vão ficar muito confusas.)

Mas pode uma criatura, em jogo, dizer que foi abençoada com chupar?

Rolos de dados são puramente mecânicos do OOC, seus personagens não têm idéia de que alguém rolou um 19 e ainda perdeu, eles teriam que ir puramente pelo fato de que eles estão tendo mais dificuldade em lutar, e se eles perceberem ou não depende em grande parte de como você explica uma falta.

"Você ataca o goblin e você sente falta" não vai acionar nenhum alarme de uma criatura. "Você ataca o goblin, mas não consegue feri-lo porque sua mão escorrega e você quase perde sua espada" está começando a soar muito mais como se algo suspeito estivesse acontecendo.

Por outro lado, Goblin pode perceber que de repente ele é sortudo, mas eu duvido que ele seja capaz de dizer que isso é seu. No que diz respeito a qualquer criatura que lute contra você, você é um inimigo, eles não sabem que você é a razão pela qual eles são subitamente afortunados a menos que você possa de alguma forma telepaticamente explicar isso para eles.

Parece mais provável que inimigos que repentinamente encontrem seus "amigos" abençoados com chupar assumiriam que sua própria divindade os favorece.

    
18.06.2015 / 09:46