O talento Atirador de Elite inclui um recurso interessante: você pode escolher levar -5 de penalidade para acertar com um ataque de arma de longo alcance para aumentar seu dano em 10. Normalmente, eu descartaria o trade-off como muito situacional, mas eu Eu apenas pensei em combiná-lo com o estilo de luta Archery (+2 para acertar com ataques de armas à distância).
Depois de criar um caractere de amostra usando esses recursos, o resultado final parece bastante eficaz. Minhas perguntas são: Esta compilação é válida? Eu interpretei as regras corretamente? Em caso afirmativo, quão bem ele se compara a outras construções focadas em danos?
variante de 5º nível Human Fighter:
- Índices de habilidade (via buy point): Str 10, Dex 16, Con 16, Int 9, Wis 12, Cha 10
- HP: 47, AC: 17 (ou 18 com desvantagem no Stealth)
- Armas: Besta de Mão x 2
- Estilo de luta: arco e flecha
- Arquétipo Marcial: Mestre de Batalha (com a manobra de Ataque de Precisão)
- Feat (variante Humano): especialista em besta
- Feat (melhoria de pontuação de habilidade de 4º nível): Sharpshooter
O resultado final é um lutador capaz de acertar alvos a 120 'de distância, atrás de 1/2 ou 3/4 de cobertura, ou envolvido em combates corpo a corpo com ele, tudo sem penalidade. Normalmente, ele pode fazer 3 desses ataques por rodada (Ataque de ataque + Ataque extra + Bônus de Crossbow Expert). Uma vez por descanso curto, ele pode fazer 5 ataques por rodada através do Action Surge (Ação de Ataque 1 + Ataque Extra, Ataque de Ataque 2 + Ataque Extra, ataque bônus de Crossbow Expert).
O seu bônus de ataque normal é de +8 (3 de proficiência, 3 de Destreza, 2 de estilo de luta com arco e flecha) e o dano normal é 1d6 + 3. Não é um dano incrível, mas boa precisão e flexibilidade (os ataques podem ser focados em um alvo ou espalhados; funciona igualmente bem em combates corpo-a-corpo e à distância).
O verdadeiro vencedor é sua habilidade de levar -5 em qualquer uma dessas rolagens de ataque para aumentar o dano em 10, para uma média de 16.5 por tiro (excluindo críticas). Se ele acertar seus 3 ataques habituais, isso significa ~ 47 de dano; 5 ataques é ~ 83. Enquanto o -5 to hit parece imponente, ele ainda tem dados de superioridade: ele pode aumentar sua rolagem de ataque em 1d8 depois de ver o resultado, até 4 vezes por descanso. E mesmo sem os dados de superioridade, seu bônus de ataque ainda é aceitável +3; ok para acertar alvos de CA baixos ou aqueles que concedem vantagem em jogadas de ataque (por exemplo, surpreso ou propenso + adjacente).
Com um AC decente, o HP de um lutador e o segundo recurso de vento, ele também pode receber uma quantidade decente de dano. Ele também terá bons testes de resistência, destreza e constituição.
Esta compilação parece quase muito bem arredondada. Ao contrário de um blaster, ele só requer pequenos descansos para recuperar seus grandes rebatedores. Ao contrário de um brawler, ele pode mirar qualquer coisa no campo a qualquer momento. Eu perdi alguma regra ou ignorei qualquer inconveniente?